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2008-07-21

Chrono Cross OP 時の傷痕

http://friends.roodo.com/diary/showDiary/34797

2008年07月21日 02:45
Chrono Cross OP 時の傷痕
我是為這款買 PS 的...
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13230

雖然很殘念的從來沒打完過
打完他當作此生的願望好了... XD

godfat 真常
RADICAL DREAMERS ~盗めない宝石~ Passion
http://www.nicovideo.jp/watch/sm245551

這首已經講到爛掉懶得再說了 @_@
不過不曉得為什麼,總覺得拍子可以再慢些
也許是因為我覺得小提琴可以慢些的關係吧
(人可能會沒氣,所以快些?)
Posted at 2008-07-21 03:03

26 retries:

Hinoris said...

Zwei 2 宣傳動畫釋出:

http://www.falcom.co.jp/zwei2/download.html

看起來很不錯呀。

Hinoris said...

吉祥三寶:

http://www.youtube.com/watch?v=9z6cowh7QAA

曾經在中國流行一時。

Lin Jen-Shin (godfat) said...

> Zwei 2 宣傳動畫釋出:

還不錯 ~~~~
falcom 功力還是很高

> 吉祥三寶

這啥鬼啊... 哪國話啊?
懶得看完 = =

Plumm said...

>還不錯 ~~~~
>falcom 功力還是很高
Falcom 美工還是有一定的水準 ( 不過我還沒看就是了 )

Hinoris said...

那是蒙古話= =。

Lin Jen-Shin (godfat) said...

> Falcom 美工還是有一定的水準 ( 不過我還沒看就是了 )

單論美術的話,我覺得 Falcom 算是超強了 XD

> 那是蒙古話= =。

這是為啥流行啊?很好笑嗎? @@

Hinoris said...

維基:吉祥三寶。

http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%90%89%E7%A5%A5%E4%B8%89%E5%AF%B6

Hinoris said...

我覺得那小女孩一邊轉圈一邊揮杖攻擊的姿勢真的很帥呀。

影片可看到二代男主角多了範圍技可用。我覺得這是很好的進步。一代的男主角實在太不好用了。

Lin Jen-Shin (godfat) said...

> 維基:吉祥三寶。

依我看,應該改成吉祥四寶

> 小女兒問:爸爸,太陽、月亮和星星是什麼?

四寶:爸爸、太陽、月亮、星星
四寶:媽媽、綠葉、花朵、果實
四寶:爸爸、媽媽、我,三缺一,缺你呀!

其實這是麻將的廣告... XD

> 影片可看到二代男主角多了範圍技可用

等你心得 XD
Remember 11 如何了?

Hinoris said...

>Remember 11 如何了?

玩完了。故事就跟網路上說的一樣,所謂的『True Ending』並沒有完全解釋故事的謎團一樣,基本上就像少了可可篇的Ever 17一樣。

結局以後我就沒怎麼玩了。因為我並不喜歡自己解謎,我只喜歡看主角怎麼解謎而已(因為懶)。

Lin Jen-Shin (godfat) said...

看起來他不適合你 XD

不過其實我也不覺得那有辦法算解謎遊戲就是了...

這樣結局還不寫出來 =_=b

Plumm said...

> 不過其實我也不覺得那有辦法算解謎遊戲就是了...
看主角解謎比較輕鬆吧,不過寫小說要寫解謎的還是要自己能解吧 @@

Lin Jen-Shin (godfat) said...

要寫的話,跟創作的能力比較有關。
倒推跟自己解謎還是不一樣的。

當然,完全不會解謎的話,
大概也很難寫得出有趣的解謎。

By Mutants, For Mutants 啊 XD

Hinoris said...

>倒推跟自己解謎還是不一樣的。

同意。自己解謎跟看別人解謎完全是兩回事情。

我一直認為,推理小說/推理漫畫裡所謂的『謎』其實只能說是『事件』而已。它們之所以能產生『謎』的錯覺,只是因為作者的描述與文筆而已。其實你只要掌握幾個重點,再怎麼平凡的事都可以寫得很像謎:

『一顆蘋果從蘋果樹上掉了下來,剛好砸到牛頓。』

『牛頓突然被一顆蘋果砸到。他抬頭張望……奇怪、附近沒有人影,那這顆蘋果是哪來的呢?』

所以我通常不會浪費時間去解推理小說的謎。

Plumm said...

> 其實你只要掌握幾個重點,再怎麼平凡的事都可以寫得很像謎:

問題是這樣的話給讀者的提示要夠呀,還有,最後要能合理又出乎意料之外不太容易 @@

沒想到 godfat 早上 10 點才睡。

先說說外交好了,其實這是很古老的遊戲,它的重點就和它的名稱一樣 : "外交"。它有幾個特色 :

1. 每個回合都是同步執行的,就是所有人會將自己的行動給 Master,或是給電腦,然後同時產生出結果。
2. 外交完全沒有亂數性,不會像 DnD 要投骰子,也不用像魔法風雲會要抽牌。而且它的單位非常簡單,就兩種,海軍和陸軍。魔法風雲會把數字簡化成很小的數字,然後,外交的更簡單,任何單位的強度都是 1。也就是說 1 vs 1 一定是平手,2 vs 1 一定是勝。
3. 外交之中,"移動"就是"攻擊",不會有兩個人站著互打。要攻擊對手就是往對手那邊"行軍"過去,當然贏了的話,你的位置會移到它那一塊。
4. 外交的單位就算被打退,也是撒退,除非沒路可退才會被摧毀。或是,各國家沒有足夠資源時就要強迫摧毀,當然資源多時可以建造軍隊。

話說,我昨天晚上不小心又睡著了,所以書沒看到,外交指令也沒下,那一場竟然是忘了下指令會變成電腦幫你下 @.@

Plumm said...

海賊王,最近感覺主線又有一點進展了,這漫畫其實還算不錯,如果一回一回看會覺得有點拖戲,不過其實看看後面,其實拖戲的部份都有點為後面鋪線的感覺。感覺上,劇情已經進行到後半了。

Lin Jen-Shin (godfat) said...

> 所以我通常不會浪費時間去解推理小說的謎。

不過我一直在想,有沒有什麼是真的寫得能讓你解謎的?
也許解謎遊戲吧... XD
像是以前福爾摩斯什麼的
只是冒險遊戲我真的不熟就是了... :(

> 問題是這樣的話給讀者的提示要夠呀

通常不夠吧? XD
看久了會覺得像在套招

> 沒想到 godfat 早上 10 點才睡。

你看錯了吧?最近最晚只到早上三點

> 那一場竟然是忘了下指令會變成電腦幫你下 @.@

我可以開一場試試看嗎?能不能只跟 AI 打?
聽起來是一試就會的東西 XD

> 海賊王,最近感覺主線又有一點進展了,這漫畫其實還算不錯

我本來就對東西疲乏得很快,
如果讓我看到迴圈,不用幾回我就沒力了
海賊王,早在可能單行本 20 左右我就覺得沒力了
根本就是同樣的路走不停...

如果一套拿來讓我編輯的話
中間大概 90% 的劇情都可以砍掉

> 其實拖戲的部份都有點為後面鋪線的感覺

線不是這樣鋪的,這感覺只是要想結局時拿前面的劇情來套

Plumm said...

> 通常不夠吧? XD
> 看久了會覺得像在套招
通常一個推理作家,就算出了一堆作品,大概比較好的也沒幾本。但是如果集合一堆推理作家的話,可以看的其實蠻多的。

> 你看錯了吧?最近最晚只到早上三點
早上三點睡也夠晚了呀 @@

> 我可以開一場試試看嗎?能不能只跟 AI 打?聽起來是一試就會的東西 XD
Microprose 好像有出過有和 AI 打的,不過我玩的是 E-Mail 版的,它的judge(裁判)是掛在 E-Mail 上的,只會依玩家的指示來判斷每回合的結果。

> 我本來就對東西疲乏得很快,
> 如果讓我看到迴圈,不用幾回我就沒力了
> 海賊王,早在可能單行本 20 左右我就覺得沒力了
> 根本就是同樣的路走不停...
可是有些東西,中間的過程還是很重要的,沒有的話,再後來可以用的東西就會減少很多。中間有一段是在補充隊員所以一個隊員一個隊員的事績要介紹,不然後來那個隊員的背景就太過空白了一點,然後打巴洛克華克(Barlogue Works)那一段是鋪之後對上克洛克達爾(Crocodile),中間有幾段我也覺得無聊的就是了,可是本來一個冒險要從頭到尾都高潮起伏也太假了一點。

> 如果一套拿來讓我編輯的話
> 中間大概 90% 的劇情都可以砍掉
你打算砍哪邊呀??

Lin Jen-Shin (godfat) said...

> 它的judge(裁判)是掛在 E-Mail 上的

所以要輸入指定格式?

> 不然後來那個隊員的背景就太過空白了一點

主要的問題就是太多了,節奏的拿捏很重要的

> 可是本來一個冒險要從頭到尾都高潮起伏也太假了一點

我怎麼覺得海賊王就是從頭到尾都是高潮起伏 @@
所以才會覺得他太讓人疲乏了
這跟中間是不是無聊並沒有必然關係
基本上無聊就是個負面形容了...
沒有高潮不見得是要無聊啊

> 你打算砍哪邊呀??

沒什麼印象了,但偉大的航路那邊大部份應該都要砍掉

你說克洛克達爾那些都是比較前面的部份了吧?
我記得我有看到那幾段
就是偉大的航路之後我就真的受不了了
單行本前 10 的話印象中倒是都不錯

Plumm said...

>> 它的judge(裁判)是掛在 E-Mail 上的
> 所以要輸入指定格式?
是呀,不過指令非常簡單 @@

> 我怎麼覺得海賊王就是從頭到尾都是高潮起伏 @@
> 所以才會覺得他太讓人疲乏了
> 這跟中間是不是無聊並沒有必然關係
> 基本上無聊就是個負面形容了...
> 沒有高潮不見得是要無聊啊
中間有些橋段怪怪的吧……它有時一些說法,到了下一段就完全不同了,像是什麼心綱、六式的,後面再出來的機率應該就很低了。

> 沒什麼印象了,但偉大的航路那邊大部份應該都要砍掉
不可能啦,偉大的航路就是主線,而且還要主角歷經各種困難和挑戰,怎咩可能砍掉,砍掉就好像主角直接傳送到魔王面前,而且突然裝備等級技能什麼都 Okay 了,就直接決戰了的。

> 你說克洛克達爾那些都是比較前面的部份了吧?
2x 集左右就是克洛克達爾這一段呀,下一段好像空島吧,空島->中間有一段比賽的->水之七島->然後後來是對上月光摩利亞->然後主線就到目前這邊了。基本上我覺得和火影比,它主線給人感覺沒有亂掉,還是照著預定的走,中間可能有一些描述的怪怪的就是了。

> 我記得我有看到那幾段
> 就是偉大的航路之後我就真的受不了了
> 單行本前 10 的話印象中倒是都不錯
前十只到廚師加入吧...

外交的話,首先要看地圖,哪邊是海軍可過或是陸軍可以過,然後要算局勢,包含是短期戰略和長期戰略。基本上如果相信別人不留守的話,很有可能會被背叛,但是反過來說一堆兵留守,就沒什咩兵可以出擊了。

Hinoris said...

海賊王我覺得最好看的地方,是廚師加入的那幾段。

Lin Jen-Shin (godfat) said...

> 像是什麼心綱、六式的,後面再出來的機率應該就很低了。

所以說中間都是多餘的啊...
這種問題幾乎都是偉大的航路搞出來的
我真的覺得整片應該停在 Mr. 0 那左右

其實到那邊就已經算很完整了
雖然跟 one piece 就沒啥關係了...

原本架構就不該這樣架。

> 砍掉就好像主角直接傳送到魔王面前

沒人說魔王一定要那麼強...
我只看到無限升級的敵人和主角
而且還是很突然地...

> 基本上我覺得和火影比,它主線給人感覺沒有亂掉

火影後期是完全爛掉了,所以說跟火影後期比可以說是比爛了...

我覺得可以這樣說,火影前期遠遠勝於海賊王。
但後期因為爛得太慘了,就敗給海賊王了...

火影可是自打嘴巴嚴重哩

但是前面我真的覺得算滿經典的了
大概在追宇志波之前那段

> 前十只到廚師加入吧...

確實就差不多那段
在那邊都還算有點變化,
再後面就有點 loop 了

> 然後要算局勢,包含是短期戰略和長期戰略

聽起來這種玩乾坤一擲最有趣了 XD
家裡擺空城計...

> 海賊王我覺得最好看的地方,是廚師加入的那幾段。

之前因為手上很容易拿到前六本,
那六本我反覆看了不少次,都還算滿不錯的
確實差不多到廚師加入那附近

Plumm said...

>所以說中間都是多餘的啊...
>這種問題幾乎都是偉大的航路搞出來的
>我真的覺得整片應該停在 Mr. 0 那左右
中間的有些不好看的可以快速翻過,我是覺得到目前看來感覺還算好也,應該超過一半了。

>我只看到無限升級的敵人和主角
>而且還是很突然地...
升級是一定有的呀,但是沒到無限升級的地步,主角還是有敗蠻慘的就是了。

>火影後期是完全爛掉了,所以說跟火影後期比可以說是比爛了...
火影應該是一開始沒全盤規劃好吧,海賊王我覺得它一開始劇情走向就規劃得差不多了,只差在細節罷了。

> 大概在追宇志波之前那段
火影其實我沒什咩看 :QQ

> 確實就差不多那段
> 在那邊都還算有點變化,
> 再後面就有點 loop 了
看角度啦,海賊王不是那種定點的漫畫,它是一種一直移動的漫畫,各地的風情其實差很多的,它比較像 RPG 那種會一直前進的,所以每一段來看都是起承轉合,到一個地點一定會先熟悉環境,而該地點一定也有該地的問題,就算 RPG 主角到了下一個城鎮,很少沒問題的,然後主角就去幫忙解決問題一樣。如果要說這樣是 loop 的話,我覺得主線還是有在照著原本的構想動的就是了。

> 來這種玩乾坤一擲最有趣了 XD
> 擺空城計...
家裡被佔很慘……喔。正常規則只能在家裡生產。玩空城計最好是玩 BLIND Game,就是地圖上除了自己家裡以及有自己單位的地方才看得到,看不到整場的局勢這種的 @@

Lin Jen-Shin (godfat) said...

> 中間的有些不好看的可以快速翻過

只是當休閒的話,就不用太介意好看或不好看啦

> 但是沒到無限升級的地步

差不多了啦...
你可以去 ptt suckcomic 板上查海賊王 XD
那邊還滿專業的

> 火影應該是一開始沒全盤規劃好吧

我覺得是後來走向偏掉了,這不見得是沒規劃好,
很可能是走向問題(例如編輯要求等)

> 火影其實我沒什咩看

前面可以看一看,很精彩
後面就免了

> 如果要說這樣是 loop 的話

你說對了,這樣確實就叫 loop... XDD
漫畫跟遊戲不一樣啊,完全不一樣 @@
除非他是短篇集,不然起承轉合要一起看,
不是這樣分段看的啦...

> 我覺得主線還是有在照著原本的構想動的就是了

所以說叫拖戲啊
中間很多片段都是沒什麼意義的

> 就是地圖上除了自己家裡以及有自己單位的地方才看得到

原來原始的沒有 fog of war 喔 = =

Plumm said...

> 你可以去 ptt suckcomic 板上查海賊王 XD
> 那邊還滿專業的
不過我懶得看別人的評論,因為我覺得海賊王還算蠻對味的啦,它算是看起來比較沒壓力的類型吧,有些人際關係太複雜或劇情太複雜的,不然就是太悲情的什麼很多都看不下去 @@

> 前面可以看一看,很精彩
> 後面就免了
就是看了之前覺得不太喜歡,總覺得以忍者為主的怪怪的 :QQ

> 除非他是短篇集,不然起承轉合要一起看,
> 不是這樣分段看的啦...
可是我記憶力也沒那咩好,加上又是看連載,所以沒什咩差,不會看到這期還要想上期是什咩 :QQ

> 所以說叫拖戲啊
> 中間很多片段都是沒什麼意義的
我是覺得拖得還不太嚴重,每期看連載感覺都有進展啦。

> 原來原始的沒有 fog of war 喔 = =
原始是整個地圖都可以看得到的,因為這遊戲名稱叫"外交"是要看整個局勢去和人談判的,不是純比戰略戰術的。

而且只能在自己家裡建造的,也就是有些被夾在中間的國家,雖然遭受夾擊的機率較大,但是反過來說要支援也還算方便。

Lin Jen-Shin (godfat) said...

> 因為我覺得海賊王還算蠻對味的啦

那真的就繼續看,不要看別人評論 XD
其實有時候我懶得看評論,
原因也跟你這句話差不多...

> 總覺得以忍者為主的怪怪的

怎麼說?因為忍者不該量產嗎?

> 不會看到這期還要想上期是什咩

通常這是批評|||b
不過你把每篇都當短篇看的話,
海賊王確實就不算差

> 因為這遊戲名稱叫"外交"是要看整個局勢去和人談判的

談判我就沒啥興趣了 =_=
是說這網路版的,也可以 email 給其他玩家嗎?

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