What have you found for these years?

2008-04-11

This is not longer a DSL. It's broken English.

http://pragdave.blogs.pragprog.com/pragdave/2008/03/the-language-in.html

by Dave Thomas

I can't agree with you more.

It's BROKEN English..........

Please don't ever try to invent something that looks like
English but not English at all. (I won't say it is English just
because they have some similar "words". A language is not
just some "words".)

16 retries:

山邊美溪 said...

Zwei, 買吧!

遊戲性不錯,音樂好聽。

劇情是在描述一男一女的組合出發尋找六個神像,最後打敗大魔王的故事。

遊戲中只有一個村莊。這個村莊的人都是可以互動的,沒事就會在村子裡跑來跑去。隨著故事進行,村人的對話也會改變(約有十多次)。對話都是連續的,所以你可以慢慢目睹教會女如何如何,某男子熱戀某女子的結局如何、等等……這部分我覺得很有意思。

另外,這遊戲基本沒有升級負擔。男女主角共用同一等級/經驗。所以不必老是角色換來換去好補經驗值。

這遊戲可以去的地點很少。不過其中的六大迷宮都會分成好幾個區域(約42個場景),因此可以玩很久。

說到總遊戲時間啊……這款遊戲有個記分簿的功能,會根據你在關卡中的表現評分。如果你打破所有的罈子、殺死大部分敵人(基本上要全殺、包括隱藏的)、又沒損太多血的話,你就能拿到黃金評價(總共有銅、銀、黃金、白金)。拿到越多黃金、就能跟妖精換越好的裝備。所以如果你的目標是全金的話,你可能會打很久很久(我的遊戲時間記得是三百八十多個小時、拿到全金花了兩百多個小時)。



這遊戲我不喜歡的地方則是某些魔王的設計。

遊戲的魔王並不難打(某隻隱藏魔王例外),基本上都只是在重複同樣的四、五個招式,只要知道弱點、角度很容易就能打死。打法非常非常單調;但問題是,這些魔王血都超多--特別是支線任務的魔王,有的要打二十分鐘到半個小時左右!倘若一個不小心死掉:抱歉了,重來吧==這類支線魔王攻擊力通常強得可怕,所以只好去刷黃金評價拿裝備(傷害減半--甚至是某屬性全吸收的)。

當然、你也可以選擇不打。


總而言之,這是一款想要看劇情的人可以玩得很愉快,想要『全破』的人也有得忙的遊戲。

Plumm said...

>我的遊戲時間記得是三百八十多個小時、拿到全金花了兩百多個小時

太誇張, 連玩線上遊戲都花不到這咩久 @.@

Plumm said...
This comment has been removed by the author.
山邊美溪 said...

太誇張, 連玩線上遊戲都花不到這咩久 @.@

= = = = = = = = = = = = = =
這時數比起線上遊戲根本不算什麼呢。

記得以前在瘋魔獸世界的時候,我在一個澳大利亞伺服加入在地戰場公會。當時為了刷總元帥官階,每天都要和隊友打14~16個小時的戰場,就這樣打了兩個月……算一算光這個部分就花了快五百個小時了。

另外、這個三百八十個小時的紀錄是在我第一次玩,連怎麼攻略都不太清楚的狀況下完成的。

godfat 真常 said...

原來這邊有 Zwei!! 達人 XDDD
中文版我很早就買了,只是因為一直沒玩,
所以也就沒有考慮過日文版。
另一方面,Falcom 雖然還滿大方的,
要跟國外訂購還是嫌有點麻煩。
(另一方面也是很貴又不見得會去玩啦...)

不過聽你這樣講起來,Zwei!! 還真的跟 gurumin 有點像...
只是 gurumin 的系統應該會再更簡單一些?
有機會的話灌來玩玩看好了...

我記得我 gurumin 約打七八十個小時的樣子,
要全部打到黃金其實還滿容易的。
至於機車的魔王,pleasure 我打小黑鬼也確實打了半個多小時吧?
就是一直躲然後一直去磨對方的生命......
確實讓人非常不耐煩(而且被打到也確實都是一擊殺...
我能打完自己也覺得滿神奇的。)

不過你對同一個遊戲的耐心真高啊,
像 gurumin 那樣七八十小時大概就是我的極限了。
大神也差不多是這個時數左右。
(不過打完大神時,確實有某種空虛感... 沒惹 >_<)

Plumm said...

>記得以前在瘋魔獸世界的時候,我在一個澳大利亞伺服加入在地戰場公會。當時為了刷總元帥官階,每天都要和隊友打14~16個小時的戰場,就這樣打了兩個月……算一算光這個部分就花了快五百個小時了

這是魔獸世界呀...魔獸我早就瞭解它後期硬派的本質了...怎麼說呢? 大家都知道 Blizzard 出遊戲本質上就是為了品質, 東西會慢慢出, 所以一般遊戲 Blizzard 上市會比一般遊戲慢一點. 但是網路遊戲呢? 一方面因為要繳"月費", 必須要讓玩家有事可做才可以收費. 而魔獸世界, 因為前期 Blizzard 為了讓新玩家好上手, Lv20 之前非常有趣, 最多玩到 Lv40 就好, 這是我之前和 godfat 說的, 再之後呢? 其實就可以當成是不同的遊戲了.

Blizzard 因為前期讓玩家練太快, 加上 Blizzard 出資料片等新內容又不快的情形之下, 後期是必然的會增加一堆很明顯是用來拖時間用的, 玩到這個階段, 如果你硬要追求頂級的裝備或是某某頭銜, 或是打贏某個Boss之類的, 所下的功夫可以說是非常不值得的, 這個時候比較聰明的做法是等資料片出來再說, 原因是 Blizzard 也不是笨蛋, 那些拖時間煩人的內容, 等到新的資料片出出來, 有新的內容之後, 可能還有人陷在那個超難超整人而過不去的內容, 那部份勢必會調簡單, 就算沒調, 等新的內容出來之後, 原本難的你有了新裝備新技能也自然變簡單了.

像是戰場, 原本就是用來拖時間的其中一個, 但是等新的競技場出來之後, 戰場Blizzard就不會讓一般玩家想拿的東西太難拿了, 難的轉移到競技場了, 但是競技場也會一直這麼難嘛? 等新的東西出來之後又會再調降了. 網路遊戲發展都是這樣的, 如果你確定要"走在前面", 和"玩到差不多就好", 的差異非常大, 尤其以 Blizzard 出新內容的速度不快來看, 它拖時間的內容, 比其他網路遊戲的更為甚之.

和別的網路遊戲不同, 我覺得 Blizzard 的魔獸世界, 可以說是前期和後期的差異的幅度更大, 這也是我不喜歡魔獸世界的原因, 它可以說是 假Casual真Hardcore, 為何說真Hardcore呢? 除了前面原因之外, 如果你是玩國內Server的話更能感覺得出來, 國人普遍是客戶拗老闆, 老闆拗員工的心態, 玩個網路遊戲, 也會要求你技能要多好, 裝備要多好, 天賦要怎麼點之類的, 別的網路遊戲我玩的, 都沒要求的東西這麼多的...

所以玩魔獸世界, 我的看法是, 像godfat, 可以淺嚐輒止的玩到20級就好了, 或是稍微深入的40級, 最多也就60了, 不用再和其他重度玩家拼到底的心情. 玩別的網路遊戲.

不過如果你要玩像Vanguard, 則可以拼一下, 原因是Vanguard本質和魔獸走向不同. Vanguard 反過來, 假Hardcore真Casual...Vanguard 原本是打算走硬派Hardcore的, 但是玩家逐漸流失的情形之下, 遊戲愈調愈簡單, 目前已經可以說是很多地方都簡單得有一點超過. 加上 Vanguard 雖然更新也慢, 但它不知為何沒像 Blizzard 一樣, 先放幾個明顯用來擋玩家進度的東西, 反而輕鬆型的玩家, 要趕上玩到遊戲後期花的工夫不會太多.

Plumm said...

補充這是我在某地方發的文章:

我總覺得 Vanguard 目前比 WoW 還簡單, 因為每個職業都在調強, 結果就是敵
人愈來愈好打, 不過官方已經放話說過了..Game Update 6 or 7 就要加強敵人
了....要練請早 :QQ

加上目前非常方便的...Rift 系統
Rift 傳送超方便....各組隊熱門點都可以傳....
雖然地城散落四處, 但只要按一個鈕, 就可以飛到各主要組隊點(當然還是要跑
一下下)

Rift 上都幫你標好這邊是多少等級的區域了 有什咩地城...根本 Newbie 不用
問人或查網頁 也知道要去哪打 :QQ

再來我簡單說明一下一個組隊的實例吧....假設我要去打 Greystone, 雖然我沒
去過, 不過在組隊頻道看到要加人要 40-45 級的人好了...

1. 和對方說我有意願加入...通常會被邀請啦, VG 很少人有職業歧視之類 :QQ
2. 用 Rift 傳到 Greystone 附近的 Benrald Hill(可能拼錯), 若是查地圖太
慢問隊員通常也會得到要傳到哪一個 Rift...
3. 然後走到地城門口附近, 雖然中途會有敵人但在地表的都不會太難躲, 別忘
了 Vanguard 是 Lv10 就有馬的
4. 到了門口就可以請 Healer 把你傳進去了, Vanguard 全 Healer 都有
Summon 進地城的, 中途要換人補人都很方便
5. 然後 Share Quest, 就算不知道在哪接也沒差, Share 之後就一堆 Quest 了
6. 打完當然就 Evac 出去, 全 Caster + Rogue 都有 Evac, 要來去都很方便

但是別的遊戲光是走到地城都沒這咩快了
舉 EQ2 要打 Nek Castle 為例好了....
Nek Castle 要
Qeynos -> 出城 -> 坐鳥到 Thunder Step 站, 下來到 Thunder Step -> 走路
到港口 -> 傳送到 Nek Forest -> 坐鳥到某 Lake 站 -> 走路到 Nek Castle
門口, 而且要全員集合好才能進去, 要換人要先打都不方便

Vanguard 的 Rift 系統等於說是"所有鳥點串連, 不用轉機", 重點是 Rift 是
傳送站, 所有傳送站 10 秒就傳到了(10 秒是 loading 時間)

雖然很多人抗議, 這不夠真實...但是對於要組隊又沒時間的人來說...很方
便...

山邊美溪 said...

我倒覺得wow的遊戲性非常好。的確,這款遊戲到後期看似只剩下永無止盡的打裝,升級也非常簡單(如果你不知道的話,這款遊戲的1-70升級紀錄是二十六個小時)。我剛升上六十級時也有同樣的困擾。除了去幾個副本刷刷裝,每個星期出公會四十人副本,基本上沒事做了?

不過、等我改變心態後,我才發覺暴雪這麼作應該是有用意的。基本上,這款線上遊戲在你六十級後頓時轉型成宛若CS的第一人稱射擊遊戲。當你在跟敵人交鋒時,你的走位、時間差、天賦、技能全都會左右生存機率。一邊在攻擊的同時還要計算敵我雙方的技能冷卻、藥水使用量、特殊裝備、魔力/血等等……可以說是非常複雜。所以,厲害的人往往可以一打三、四個敵對玩家。

所以,我後來在玩WoW時,單挑時就當是在玩CS,打戰場時就當是在玩Starcraft一樣。

山邊美溪 said...

不過WoW對我已是過去式了呢。

實在太忙了。

godfat 真常 said...

我忽然覺得應該開論壇出來才對(笑)任由這些回應處於難以搜尋的狀態,實在有點可惜...

> Plumm
話說回來,WoW 有 mac 版吧?現在我硬碟應該塞得下,也許有機會可以試試看。來印證一下你說的跟我覺得會有多少相同之處 :p

不過其實我真的覺得玩 MMOG 不要選台灣 server, 我覺得台灣在太多方面都太病態了。以前常常看到一些線上遊戲的事件報導,或是別人討論之類的,總讓我感到匪夷所思.....

至少我玩 Guild Wars, 應該是北美 server? 就完全不會有這樣的感覺。

不過像你說關於 Vanguard 的部份,這樣老玩家不會覺得不爽嗎?還是說其實老玩家都是死忠,除非真的要非常不爽,不然不會離開? :p

所以你覺得 Vanguard 非常棒囉?像是比起其他的 MMORPG 的話。還是說那是慢慢才走上軌道的?

> 山邊美溪
照你這樣說起來,WoW 也確實是非常 hardcore... 不過其實太 hardcore 的遊戲,除非很對我的胃口,不然我是打不下去的。我大概算是半 hardcore 半 casual 吧... 太 casual 的遊戲我也不太能接受。

Plumm said...

>我忽然覺得應該開論壇出來才對(笑)任由這些回應處於難以搜尋的狀態,實在有點可惜...
我的文章可以隨你備份...:QQ
不過 godfat 不開論壇有點可惜就是了 @@

>話說回來,WoW 有 mac 版吧?現在我硬碟應該塞得下,也許有機會可以試試看。來印證一下你說的跟我覺得會有多少相同之處 :p
有 mac 版, 但 mac 版能不能連國內 Server 就不知道了...

>不過其實我真的覺得玩 MMOG 不要選台灣 server, 我覺得台灣在太多方面都太病態了。以前常常看到一些線上遊戲的事件報導,或是別人討論之類的,總讓我感到匪夷所思.....
這是因為台灣人很拼命的, 原因不詳, 雖然說拼命的結果不一定贏得過別人, 但是總覺得老外比較懂得休閒...當然還是有硬派玩家, 但比例上就不同...

>至少我玩 Guild Wars, 應該是北美 server? 就完全不會有這樣的感覺。
Guild Wars 裝備上沒 WoW 這麼硬, 加上它本來就注重不同的發展, 加上 Guild Wars 沒月費, 不像 WoW 需要龐大的手段, 將之前練太快的玩家留下來繼續付月費, 因此 WoW 後期才會提出很多難度很高的地城首領的, 這些人不但有特殊打法, 基本裝備技術天賦也是要的, 甚至有時一個人出錯就全滅, 而高等級玩家習慣這種要求很高的嚴格生態之後, 它重新練角色時, 同樣在沒有那麼要求高的低等級地方就拿高等級那一套出來, 雖然這樣會進行順暢不少, 但是有時會失去一些低等級的遊玩感覺.

>不過像你說關於 Vanguard 的部份,這樣老玩家不會覺得不爽嗎?還是說其實老玩家都是死忠,除非真的要非常不爽,不然不會離開? :p
老玩家當然會呀, 可是現在 Vanguard 是屬於人數少的情形之下, 留住人的效益沒有吸引新人來得大, 而玩家如果初期就覺得太難自然就不玩了, 現在調簡單一點, 可以多吸引一點新手, 加上 Vanguard 其實開發度算低的, 有很多地城區域要全部去過不太容易...基本上要等 Game Update #5 約六月吧, 會開放免費試玩, 到時應該有不少玩家加入.

>所以你覺得 Vanguard 非常棒囉?像是比起其他的 MMORPG 的話。還是說那是慢慢才走上軌道的?
Vanguard 其實理念不錯, 但問題是開發經費不夠, 它開發經費不到 WoW 的一半, 開發時程也比較短, 能做到現在算不錯了, 不過問題是有很多基於人力考量的構想還沒開發出來的算是蠻可惜的就是了, 這些以後會不會生得出來還很難說, 只能說 Game Update #5 也許會是一個轉折, 如果玩家加入夠多, 官方增加人手才有可能, 不然就是像現在慢慢修慢慢新增內容, 不過這樣也好, 至少玩家不太會趕不上, 對休閒玩家來說也比較輕鬆. Vanguard 的職業型態制其實比 WoW 的 Hybrid 制來得好...組隊上變化也比較多 :QQ

godfat 真常 said...

留言出現太快,就會有忘記回的 @@b

> 我的文章可以隨你備份...:QQ

主要還是搜尋困難,你看離題多嚴重 XD
重新整理又太累了... :(

> 不過 godfat 不開論壇有點可惜就是了 @@

我很想說,只是好懶,沒啥動力,而且 server 也快過期了 @@

> 同樣在沒有那麼要求高的低等級地方就拿高等級那一套出來, 雖然這樣會進行順暢不少, 但是有時會失去一些低等級的遊玩感覺.

這我在 Guild Wars 也有一點這樣的感覺。就是有些 leader 對於某些事情相當嚴格,例如絕對不要脫隊之類的。但是在難度比較低的地圖,其實全部自己亂打都能過。well, 要不要這麼嚴格其實我沒意見,反正嚴格也有嚴格的有趣之處。不要完全沒辦法接受完成任務內的亂搞就好了 XD

> Vanguard 的職業型態制其實比 WoW 的 Hybrid 制來得好...組隊上變化也比較多 :QQ

比起 EQ 呢?

Plumm said...

> 留言出現太快,就會有忘記回的 @@b
這是正常的, 不用太在意...

> 主要還是搜尋困難,你看離題多嚴重 XD
離題是不小心的啦 :QQ

> 重新整理又太累了... :(
> 我很想說,只是好懶,沒啥動力,而且 server 也快過期了 @@
找找看網路上有沒有免費論壇直接拿來用好了.

> 這我在 Guild Wars 也有一點這樣的感覺。就是有些 leader 對於某些事情相當嚴格,例如絕對不要脫隊之類的。但是在難度比較低的地圖,其實全部自己亂打都能過。well, 要不要這麼嚴格其實我沒意見,反正嚴格也有嚴格的有趣之處。不要完全沒辦法接受完成任務內的亂搞就好了 XD
Guild Wars 其實不錯, 技能很自由, 不過總覺得技能格再多一點會比較好說 :QQ

> 比起 EQ 呢?
EQ 也是 Hybrid 制....EQ2/VG 是 Archetype 制...

Hybrid 制算傳統型的吧, 就是分成專職和兼職, 戰士牧師法師盜賊這種是專職, 而魔獸的德魯依, 有四個型態, 梟型態是法師, 樹型態是牧師, 熊型態是戰士, 豹型態是盜賊, 一個人就把人家四個型態都兼完了, 玩起來是非常有趣不太會膩啦, 但是然後問題就來了, 職業平衡怎咩辦?? 如果調太強, 人家專職的會抗議, 說你會這咩多還想和別人一樣強, 但是太弱的話呢? 組隊沒人要, 大家都直接要專職的就好了...所以很難平衡.

EQ2/VG 是用 Archetype 制, 同樣也是戰士牧師法師盜賊四系, 但是每一系有不同的職業, 它們等於說是基本的功能該系都有, 但是又各有衍生功能, 例如 : 戰士系有戰士聖騎闇騎, 這三系在基本的擋敵人的方面都有基本的實力...如果是魔獸的話聖騎士可以擋敵人也可以當牧師...(當然雙方面要和專職相同的話專職會抗議的), 但是 VG 聖騎只能擋敵人, 當牧師的話缺一點牧師系的必備技能就是了...詳情需要的話我再深入探討...

godfat 真常 said...

> 離題是不小心的啦 :QQ

那還真是一天到晚都很不小心 XDD

> 找找看網路上有沒有免費論壇直接拿來用好了.

品質不會好的。你之前不是也有買 slicehost? 拿來用吧?
我的快過期了 >_<
用那個拿來架不錯

> Guild Wars 其實不錯, 技能很自由, 不過總覺得技能格再多一點會比較好說 :QQ

Yes, 八個是有點少。可能給個十個不錯,正好對應 1~0

> EQ 也是 Hybrid 制....EQ2/VG 是 Archetype 制...

啊,真有意思。這樣說起來,Guild Wars 又是完全不同的體系了?major 是不能動的,minor 可以任意切換,不同的 major/minor 搭配也有不同的效果。不過基本上是 major 還是 minor 差異還是很大,也沒有那種 major/minor 同一種職業的超級專職系。反而 major/minor 都選相近的會互相不能 cover.

嗯嗯,既然 spellbook 是 vm like game, 要不要來想個 mmorpg 的? :p 最好還要可以隨時切回單機,比方說,Phantasy Star 那樣?不過我沒玩過,不知道細節如何。但我想我還是會 prefer 可以像 Guild Wars 那樣可以自由切換的。砍掉重練這種事,我覺得最好不要發生。

Plumm said...

>品質不會好的。你之前不是也有買 >slicehost? 拿來用吧?
>我的快過期了 >_<
>用那個拿來架不錯
沒買, 當時要等就沒買了 @@

Major/Minor 的還有 CoH 系就是了, 不過它不像 Guild War 後來還讓你換 Minor :QQ 只是 CoH 的有一點不同...它不是那種大方向的變化, 而是 Major/Minor 的類型固定了, 再挑其中一個組合了. 舉個例來說好了, 像聖騎士可能是 戰士/牧師, 你選這個 Major 和 Minor 都定死了, 那要選什咩呢? Major 你可能可以挑劍系, 槌系, 空手, 還是巨劍, 巨槌, 牧師系可能讓你挑神聖系, 戰鬥系, 和平系等等...雖然主要功能是不變的(其實也是 Archetype 制啦), 但是細部的讓你挑...@.@

godfat 真常 said...

這樣也是不錯,不過我不喜歡先天訂死的基本型別太多

Post a Comment

All texts are licensed under CC Attribution 3.0