星之一角

What have you found for these years?

2017-04-04

The Battle Cats 貓咪大戰爭

最近打最多的應該是這個遊戲 XD 不過是接上我之前的進度,不是最近才開始玩,
也不是從很早以前就一直打到現在。

最早知道這個遊戲是看到 ayaya 在玩的。那時候應該只有日版而已。看他在刷寶物。
因為覺得很有趣,後來我也去找來玩。由於看到了英文版,想說英文才看得懂,所以就
玩起了英文版。

那時我大抵上就把共三章的 Empire of Cats 打完,就此收手沒打了。原因很簡單,
遊戲剛開始我覺得還滿有趣的,但中間似乎有一個很大的空窗期?Stories of Legend
裡面的事件關卡,我完全只有被秒殺的份,而且要的 energy (統帥力) 又太多了,
一下不知道怎麼繼續玩,就沒打了。我想那時候我不知道其實打黃色的關卡就不會這麼難...

後來是因為什麼原因又拿起來繼續玩不記得了。應該也沒什麼特殊原因。中間是不是
斷了兩次其實我也不記得了。台版是後來才出的。我是也有弄個帳號,不過就偶爾
登入看看而已。曾經有想過要把帳號轉到台版,因為中文版的翻譯比較接近日版,
而且有些地方好好笑,英版的就相對普通不有趣... 但客服說只能把日版轉成台版,
我就算了。反正英版可以大量看廣告賺貓食也不錯 ._.

總而言之,現在回頭看看的話,我不會推薦這個遊戲,原因跟上面斷掉的原因差不多,
我覺得初期很有趣,但中期會有很長一段不怎麼有趣的過程,到很後面才會又開始
好玩起來。到我現在這個階段,我是認真覺得很好玩。不過要打到這個階段,真的不是
三兩下可以到的。如果不花錢的話,我想至少要一兩年才有可能能打到這裡。更有甚者,
其實花錢也不一定可以。

這其實是我覺得這遊戲最特別的地方。去查有些手機的遊戲攻略,可以看到所謂無課金
攻略,意思就是沒花錢的打法。在貓咪大戰裡面,也有類似的說法,但其實有點微妙 XD
在英文裡通常會說 no gacha, 意思就是不用轉蛋貓的意思。但取而代之的是,通常
需要等級超級高的一般貓,或是等級很高的狂亂貓,或是一些打贏事件關卡才可以取得的
一些貓。這個意思其實是門檻超級高啊!不打個一年以上,根本不可能有這種等級或
那些貓。這不是花錢就可以達成的,因為很多東西就是要等時間到了事件才會開。甚至
有些事件根本是不定時開放。

像是我這樣半路才回頭來打,等級就差上許多,很多關鍵我都沒有,用那些 no gacha 的
打法我反而完全沒辦法。而事實上,這遊戲送的罐頭也不算少了,要是真的已經打上了
一兩年那麼久了,其實也應該把稀有和超稀有的貓湊得差不多了。意思是,用了轉蛋貓
實際上門檻反而會比較低呀!(當然如果用上了超激稀有貓(uber)就不一樣了)

所以真要說門檻最低的攻略,反而是要多利用那些大家都應該抽得到的轉蛋貓。因為這
遊戲的稀有貓種類也沒幾個,多抽幾次很快就能湊全了,再加上這些稀有貓很多都是很有
針對性的,例如打漂浮的短程敵人,帶上死靈法師貓或是醫生(魚夫)貓都會很有利。

其實 no gacha 的真正精髓在於挑戰,而不是低門檻。就是因為那些稀有貓往往都有
針對性,用對了就會簡單很多,只用普通貓或事件貓則需要許多技巧去彌補那些差異。
另一方面,其實普通貓升到高等級(目前最高 +70),根本就比超稀有的貓都要來得強
很多呀 XD 單論 DPS 或 HP 的話,很多甚至會比超激稀有貓都要來得高。同樣,
超激稀有貓很多都是因為有很強的針對性,在特定關卡才會特別好用。普通貓則是
不具針對性,全部加起來足以應付所有的場合了。

我農到現在最高的也只有 Eraser Cat 到 +51, 最低的則是 Jamiera Cat +35...
還滿不幸的,很多關卡其實需要 Jamiera +50 以上。偏偏運氣不好就抽不到囉 :o

列幾個例子。

Elichi 的 The Battle Cats- The Infected King

描述中可以看到他有 hypermaxed cats, 狂亂都 40 等,普通貓都 +60(當時最高)
這樣的配備不打個兩三年應該打不到。很多人一下就打到這邊基本上都靠作弊。這遊戲
好像有滿多地方可以作弊的... 不過我是沒研究。

影片中的大蠑螈會無限鑽地,攻擊力超級高可以一擊打爆主堡,還會復活一次。我還差
一關才打到這。描述中可以看到他是把傷害算好好,讓女僕貓(Waitress Cat)打最後
一擊,直接消滅他避免他重生。(zombie killer 的能力)這需要多精準的計算啊...
女僕貓攻擊發動可是要等五秒左右。

另一個例子是 Nurse Wuffa 的 The Battle Cats - Parade of the Dead (Deadly)

我個人是最常看他的影片當攻略,因為他有刻意壓等級,盡量用最弱最容易取得的貓
去打,因此他的影片通常就是門檻最低的打法。當然很多如果我有正好針對到的超激稀有,
就不用像他打得那麼辛苦。雖然很多關卡感覺就是設計給普通貓打的。例如這關也是,
基本上主力應該就是雙巨人(Manic Jamiera + Jamiera),在這關比超激稀有還好用!
主要原因是他們夠坦,輸出也高,敵人攻擊速度也偏慢。我自己由於 Jamiera 等級太低
不能用,所以只用了 Manic Jamiera, 我可以想像我如果沒有這隻應該也打不過。

Jamiera 等級不夠真的很討厭啊!他的全屬性敵人擊退也是無可替代的。我昨天才
好不容易打過 Learned to Love 的二星 ><
這關在巴哈等級不能再更高的情況下,我還真不知道三星要怎麼打。就算一樣的戰術
打得過,時機應該也要完美吧。獅子貓的等級應該也要夠高才能補到位。

另一個公認超難打的是 The Battle Cats - No Plan A (Deadly)
這個我當時打的時候 crazed cats 只能升到 20, 很多影片中的打法我打不出來。
現在等級比當時高多了,就等他事件再開試試看囉。已經等好幾個月還沒開了...
另外或是我如果可以抽到宙斯的話,那應該直接用宙斯加龍宮獸可以硬打,不用技巧。
對了,這關中文版叫貓咪補完計畫,就是仿 Eva 的 XD

* * * * *

總而言之,打到後面貓咪種類多了,普通貓和狂亂貓等級高了後,會有滿多變化可以打的。
同樣的關卡去搜尋影片,可以發現打法百百種。根據手上有不同的貓,稍微調整戰術,
都會產生不一樣的打法。以下稍微介紹幾種標準打法:

0. 最常見的其實就是肉盾貓加上中長距離的輸出貓。以打完 Empire of Cats 為例的話,
大抵上就是小貓(Cat)加上坦克貓(Tank Cat)一直出,他們通常會被敵人的王一擊或兩擊
打死,但沒關係,就一直生,因為他們的目的只是保護在後排輸出的貓,通常是射程在 450
上下,標準例子就是巴哈姆特(Bahamut Cat)。可能搭配噁心貓(Gross Cat),射程 350
和蜥蜴貓(Lizard Cat),射程 400.

想我當年剛拿到巴哈姆特,想說這好爛啊,攻擊速度這麼慢,根本打不到人啊。不然就是站在
敵人面前發呆,兩三下就被打死了 XD 覺得女武神(Valkyrie Cat)好用多了,至少他跟得
上戰場 XD

但事實上女武神很少場合用得到,要也是到 True Form 的 Holy Valkyrie 時,因為可以
暫停敵人,在某些場合下很有幫助。女武神主要的問題是射程太短了(350),太容易死了。

通常只能用巴哈姆特當後排輸出的原因是有不少敵人射程在 400 到 450 之間。大部分的
關卡都可以靠生產無限肉盾擋住敵人,然後讓巴哈姆特慢慢磨死對手。

當然啦,如果有抽到什麼超激稀有射程在這個範圍的,也是可以取代巴哈姆特。但便宜肉盾
還是只能挑最便宜的小貓跟坦克貓喲,不然錢會不夠燒。


1. 另一個常見的打法就是直接用很坦的貓和敵人換血。這種打法通常是靠島貓(Island Cat)
或巨人貓(Jamiera Cat)。這種戰術會用在例如 KoryBerserkory, 因為他們的衝擊波
(Shockwave)射程太長了,巴哈姆特可能只能打個一發甚至不到就被打死了。但高等級的島貓
或巨人貓是可以站在他們面前一拳一拳換血... 肉盾就不用叫了,因為會完全沒辦法近身就死了。

這種打法要有效,一定要夠坦足以撐好幾下不會死,打人也要痛才行。


2. 打 Kory 或 Berserkory 還有另一個戰術,其實也是比較常用的,至少在等級比較低時
可能會比較好用,因為等級不夠高的話貓會不夠坦。就是用肌肉腿(Macho Leg)、
龍王貓(King Dragon Cat)、和巴黎貓(Paris Cat, 中文好像叫美模貓),這些射程比較長的
貓。所有射程超過 350 的都可以拿來用,但低於 350 的都不要叫上場。打起來的狀況就是
Kory 在靠近我方貓咪前,就先因為受到太多傷害而被擊退。然後重覆這樣的狀況,把對方打到死。
只要對方不成功擊出任何一擊就先被擊退,這戰術就成功了。千萬不要把射程比較短的貓叫上來,
因為這樣反而會給無尾熊攻擊的機會,而一旦無尾熊發動了攻擊,衝擊波就會打出來,那射程應該有
500 以上,加上他攻擊力高,我方會死成一片。


3. 再另一個打 Kory 或 Berserkory 的戰術。這個戰術在打狂亂魚貓的時候可以用。重點在
如果 Kory 或 Berserkory 旁邊有其他攻擊力很強的敵人的時候,我方反而可以出肉盾。
從上面的例子可以看到,肉盾原本會造成讓 Kory 有機會發動攻擊,進而打出衝擊波,讓我方後排
死光。可是如果 Kory 旁邊還有攻擊力很強的敵人,我方肉盾很可能被那個敵人打死,而 Kory
正巧跟那個敵人一起打同一個敵人,但我方肉盾先死掉了,這樣 Kory 就會攻擊落空。落空的
攻擊是不會打出衝擊波的。因此在這個情況下,出肉盾有可能是有好處的。其實不出肉盾也不行啦,
因為不然另一個敵人很可能會擋不住。但重點是,如果 Kory 會落空,那衝擊波就不常發生,
對我方是有利的。在這種情況下,要盡量減少肉盾的血,因為這樣可以增加 Kory 落空的機會!


4. 還有一個打 Kory 的戰術,跟用遠程打 Kory 擊退的方式類似,就是靠覺醒巴哈姆特
(Awakened Bahamut)覺醒巴哈姆特到目前為止還是少數沒有超激稀有貓替代品的貓。要把
Into the Future 三章打完才能拿到。簡單地說就是自殺炸彈。覺醒巴哈姆特有超快的
移動力,超級嚇死人的傷害,和打得非常快的特性。但射程從 450 降低至 200, 因此基本上
就是貼著敵人打,兩三下就會被打死。不過就算如此,也已經對敵人造成極大的傷害!

所以這戰術其實就是讓巴哈姆特飛過去打 Kory, 因為傷害極高,可能一擊 Kory 就被擊退,
然後接下來就是一樣的狀況,無限擊退直到 Kory 死掉為止。

我原本還不覺得覺醒巴哈姆特有多強,但很多關沒有他我可以保證應該是打不過... 例如
我之前卡很久的 Learned to Love, 完全就是靠巴哈姆特可以打退那些鬣狗。並沒有
輸出比覺醒巴哈姆特更高的貓了(獄炎鬼是單體的啊),到底要怎麼能打更快啊 :x
當然我一直在想或許新出的黑獸有機會比畫比畫...

* * * * *

還有很多種戰術,這邊就不一一列出了。總而言之,如果是新手的話,大抵上就是先把
Empire of Cats 打完,所有寶物打到 100%, 然後看看有什麼事件打得過就去打,
例如 Cat Ticket Chance 和 Siege of Hippoe, Facing Danger 這些可以
打貓票的在初期一定要一直刷。另外一邊打 Into the Future, 也同樣要把所有寶物
打到 100%. 同時 Stories of Legend 可以打打看,打到打不過就不用勉強了,
因為很多真的是等級不夠不可能打得過。尤其到中後期很多東西全滿都是基本條件。
有看到殭屍來襲的話可以打打看,對於打寶和增加統帥力上限有幫助。

貓罐頭能不用就不用,除非要花錢買。存到 1500+ 有保證抽的時候再去抽。一開始
推薦抽超古代勇者,保證是最值得抽的。要抽到地藏王為止,沒抽到不要停 XD

地藏王 Kaza Jizo 肯定是最有價值的超激稀有,我幾乎打每一場都會帶他,暱稱
小地藏,因為只用他原本的形態,不用移動城堡。原因很簡單,就是他射程不短(320),
生產不貴(750),生產速度頗快、攻擊力頗高、也頗耐打、移動速度也快。基本上是全方位。
加上他對上黑色和天使敵人是超大傷害,打黑色敵人幾乎是無敵可言啊。打週末的經驗關卡
甚至可以一直出小地藏就能贏了,連肉盾都不用叫。這遊戲初期會非常缺經驗值,因為有
太多貓咪需要升級,而經驗關全部都是黑色的敵人。至少一定要練到能刷經驗關才行。

另一方面超古代勇者也不只是地藏王強而已。小宇宙 Super Galaxy Cosmo 在很多
關卡也非常好用,也應該是目前射程最長的輸出貓。當然因為他的射擊速度非常慢,因此
DPS 非常低。但不少關卡在貓咪等級不足時,慢慢磨是最簡單的。例如你可以出四盾或
甚至到五盾,然後搭配小宇宙慢慢磨死對手...。不只磨死對手,還可以偷對手的塔,直接獲勝。

桃太郎 Momotaro 則是可以無限停止紅色的敵人,從此不怕紅敵。雖然也能停止天使,
但天使射程通常比較長,要無限停止比較困難。龍宮獸 Guardian Gamereon 也是很
好用的大坦,可以擋住黑色和天使敵人非常非常久。

這系列主要就是每一隻貓都有兩種型態,加上對付兩種敵人(天使和另一種),每一隻
都還算滿好用的。竹取可能是最沒特色的,不過也不算很差,抽到也不能說很倒楣,
只是能取代他的貓太多了。

第二個系列我推薦天神系列。一樣是只抽有保證抽的時候喔。我太晚才意識到天神系列
還滿強的,所以沒抽到幾隻...。目前也是在等保證抽 XD 暫時就不一一介紹了。
大概只有抽到阿努比斯可以說有點倒楣,因為其他的各有各有用之處。海神是後來
加的,比較是針對殭屍,一開始可能也不是那麼有用。其他的就真的都在很多地方
都用得上了。

接下來其他系列也不是不能抽,只是好用的相對少,要在貓咪比較充足時才比較有
倒楣的本錢。另外是金票最好全部留下來等著抽超激季和極激季。原因是這兩個
不會有保證抽,但有最泛用的限定貓!目前共三隻限定貓。超級難抽的原因是這兩
個系列其實就是所有的超激都加進來,稀釋了抽到想要的貓的可能...

我運氣不錯有抽到白無垢 :o 雖然他的第一型態超可愛但很難用,第二型態則是
最強的干擾貓,不少貓會被他緩慢到死無法前進。有不少關卡我過得很心虛,就是
靠他硬打過去的,但我打法超爛 XD

Mitama 唯一缺點只有射程太短(350),而且血不多,所以在某些場合很容易死。
但只要敵人射程不長,或小怪夠多,幾乎就可以把敵人緩慢到死,而且他的輸出
也不差,不單純只是干擾而已。

最新的黑獸也是有點破壞平衡的存在,其實我不太懂為什麼要出這樣的貓...。
這樣原本很多不好打的關卡,根本只要硬打就打得過了啊 XD
說是這樣說,我也想要抽到 XD 最難打的鴕鳥就靠他搞定了啊 XD

* * * * *

最後列幾個連結。

* The Battle Cats Wiki
* 超絕資料庫
* The Battle Cats Reddit
* 巴哈姆特貓咪大戰爭哈啦板

2017-03-26

Faeria 可能就玩到這

用列舉的方式簡單寫一下心得。

* 遊戲本身做得非常精緻,流暢度很好。缺點大概是螢幕晃動是沒辦法關閉的,
跟 Hearthstone 一樣,好巧呢。我對於畫面的晃動跟閃爍的接受度是很低的,
不能關掉是會嚴重影響我的遊戲情緒。Guild Wars 2 從一開始就是可以關閉
畫面晃動的。

* 要說這遊戲沒有學 Hearthstone 是不可能的,別說影子了,整個身形都
非常清楚。不管是 UI 設計、美術設計、遊戲模式、連遊戲進行都很像。甚至連
不少卡牌我都覺得有點像。當然因為遊戲本身是有棋盤的,整個遊戲機制跟
Hearthstone 是完全不一樣的,因此很難談得上抄襲。但要說沒有模仿或
參考的話那是絕對在說謊。

* 我其實很喜歡它的遊戲機制。在棋盤上建板塊,叫單位,移動,挖礦,這跟我
當初想做 Spellbook 有類似之處。尤其是建板塊的部分,不同的板塊是不同的
卡片的召喚條件實在很有趣。這也多少解決了例如在 VM Japan 會有的地圖
太大節奏太慢的問題。我認為這是一個很好的遊戲機制,只是...

* 主要的問題我覺得在卡片的設計和平衡的設計。它跟 Hearthstone 這點
也很像,對我來說就是把缺點也學了過來,我覺得很可惜。幾個問題是:

- 打起來幾乎一定是以生物為主,加上生物的特性和卡片的機制並不多,
感覺組牌的變化性很低。我打起來非常有每一張牌都是各自獨立的感覺。
明明是在組 deck, 但卻像在玩 draft. 說到 draft... 那個 Pandora
也跟 Hearthstone 一模一樣,幾張牌中挑一張,然後挑下一張牌。我就
很討厭這種模式,沒想到這遊戲居然還在推這種模式... 主要是選牌本身
就很瑣碎,要選 30 張真的很多。由於牌是亂七八糟的,打起來節奏也一定
會相對比較慢。他們大概也想到這點,因此在這模式中加入了 treasure 和
其他雜七雜八的東西增加遊戲節奏,但這也等於是加近了超多不確定與運氣成分
在內,而且那些東西的效果都強得太離譜了,打起來讓我覺得很無聊。

- 說到強得太離譜,legendary 的牌也真的是強得太離譜,跟 Hearthstone
一樣。這個問題就會導致抽牌的運氣變得異常重要,不只打的時候的運氣重要,
我抽牌包的時候也是。你看 Magic 有這種離譜的牌嗎?雖然 Mystic Rare
加進來後讓我也有點不愉快,不過基本上也不至於如此離譜。稀有牌應該要是
效果比較特殊,成為 combo 中的關鍵,而非愈稀有就是愈強勢。我實在沒想到
Hearthstone 這個嚴重缺點居然在這邊也看得到。這也同時會讓新手完全趕
不上老手的進度。新手應該要是牌組選擇性低,而非牌組比較弱。

我前一陣子有玩到的其他卡牌遊戲分別是 War of Omens 和 Infinite Wars,
我覺得它們都沒有這個問題。前者甚至除了 epic coin 外,其他稀有牌都可以
很快取得,而老手的優勢則是價錢少一,當然這是很強的優勢,但也不是完全不可消弭的,
更別說要取得價錢少一要有超級多重複的才有辦法(4 張 -1, 然後 20 張再 -1)。
Infinite Wars 我有點不記得了,但稀有牌的強度真的沒那麼高,主要就是可以打
一些很怪的 combo 而已。新手牌打起來不會比較弱,只是會比較無聊,因為變化會
很少,主要只有靠蠻力跟一些基本效果而已。

- 另一方面,遊戲的節奏我覺得也有點問題。打到目前我覺得快攻幾乎是一定比較
有效的,因為防禦相關的牌很少,不容易抵擋快攻。以 Magic 為例的話,阻擋快攻
大抵上會靠各種直接取消傷害、直接燒牌、直接殺牌、超大量補血等等。但 Faeria
這方面的手段非常匱乏。還有兩點我認為也是有害的設計,一個就是血的上限只有
20, 不能超過。這導致無法在初期靠著補大量的血來阻擋快攻。Magic 跟 War of Omens
都沒有生命的上限。兩者都可以靠某些牌讓生命衝到高達 99, 但這只能抵擋初期,
因為後期其實可以很輕易就一口氣全部打掉,因此不會造成遊戲節奏的問題。

當然 War of Omens 的 Enchanted Treaty 我是真的覺得做壞了,
用了這張牌真的會讓遊戲節奏拖得很長很長,會打到有點煩。

另一個是手牌上限的問題。首先是我看不出來上限到底是幾張,遊戲沒提示也沒說明。
略估可能是九張。超過的話,接下來抽到的牌會直接捨棄,而不是讓我選我要丟哪張!
這問題在於對於大量抽牌會是個很嚴重的懲罰。在 Magic 中我為了增加穩定性,
我可能會放很多大量抽牌的牌,反正超過上限我就丟掉我不要的就好了。但在 Faeria
中直接被捨棄表示很可能會讓我要的牌直接被捨棄。這個代價絕對承擔不起。加上牌只有
三十張(Magic 是六十張),抽太快的話還滿容易抽完的。

這兩點造成我覺得快攻幾乎一定是比較有利。快攻失敗再轉打其他打法,可能是最好的
策略。我不知道為什麼要弄成以生物為主,或許因為覺得有棋盤在那邊,要好好利用吧?
只是我覺得這對於卡片遊戲是滿嚴重的侷限。

* 簡單地說,我覺得是個很有潛力的遊戲,我也覺得滿好玩的。只是如果他卡牌還是這樣
設計,一堆過分強的牌和效果,各種不穩定要素,加上 Hearthstone 的遊戲模式的話,
我就不是很想長時間玩下去了。Infinite Wars 我也算打滿久的了,不過後來不跟玩家
打顯得有點沒變化,簡單地說就是單人內容太少了。War of Omens 則是... 沒在繼續
開發了,所以也不會有新內容了 :( 不然這幾個裡面,我對 War of Omens 的評價還是
最高的。Infinite Wars 則看哪一天我會想回頭再打吧。

不過老實講,Faeria 我會只打到這裡,主要可能是因為單人打到被 AI 過分強的 treasure
打到覺得很不愉快... 連兩次都打到贏定了,然後那啥鬼把一堆生物轉成 6/6 就打不贏了。
如果不花錢抽牌的話,大概也只能拚拚開局手氣。但每一場其實都要打滿久的,我實在不喜歡
在這種雙方條件差距很大的情況下玩。要靠每日抽牌的話,那應該也是很漫長的路,我應該沒
時間這樣慢慢打。

可以理解為什麼他們會想很多增加遊戲節奏的方式,但說真的不要用 Hearthstone 那招啊。

下次再來講 The Battle Cats (貓咪大戰爭),最近是這個手機遊戲打比較多 XD

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