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2017-03-26

Faeria 可能就玩到這

用列舉的方式簡單寫一下心得。

* 遊戲本身做得非常精緻,流暢度很好。缺點大概是螢幕晃動是沒辦法關閉的,
跟 Hearthstone 一樣,好巧呢。我對於畫面的晃動跟閃爍的接受度是很低的,
不能關掉是會嚴重影響我的遊戲情緒。Guild Wars 2 從一開始就是可以關閉
畫面晃動的。

* 要說這遊戲沒有學 Hearthstone 是不可能的,別說影子了,整個身形都
非常清楚。不管是 UI 設計、美術設計、遊戲模式、連遊戲進行都很像。甚至連
不少卡牌我都覺得有點像。當然因為遊戲本身是有棋盤的,整個遊戲機制跟
Hearthstone 是完全不一樣的,因此很難談得上抄襲。但要說沒有模仿或
參考的話那是絕對在說謊。

* 我其實很喜歡它的遊戲機制。在棋盤上建板塊,叫單位,移動,挖礦,這跟我
當初想做 Spellbook 有類似之處。尤其是建板塊的部分,不同的板塊是不同的
卡片的召喚條件實在很有趣。這也多少解決了例如在 VM Japan 會有的地圖
太大節奏太慢的問題。我認為這是一個很好的遊戲機制,只是...

* 主要的問題我覺得在卡片的設計和平衡的設計。它跟 Hearthstone 這點
也很像,對我來說就是把缺點也學了過來,我覺得很可惜。幾個問題是:

- 打起來幾乎一定是以生物為主,加上生物的特性和卡片的機制並不多,
感覺組牌的變化性很低。我打起來非常有每一張牌都是各自獨立的感覺。
明明是在組 deck, 但卻像在玩 draft. 說到 draft... 那個 Pandora
也跟 Hearthstone 一模一樣,幾張牌中挑一張,然後挑下一張牌。我就
很討厭這種模式,沒想到這遊戲居然還在推這種模式... 主要是選牌本身
就很瑣碎,要選 30 張真的很多。由於牌是亂七八糟的,打起來節奏也一定
會相對比較慢。他們大概也想到這點,因此在這模式中加入了 treasure 和
其他雜七雜八的東西增加遊戲節奏,但這也等於是加近了超多不確定與運氣成分
在內,而且那些東西的效果都強得太離譜了,打起來讓我覺得很無聊。

- 說到強得太離譜,legendary 的牌也真的是強得太離譜,跟 Hearthstone
一樣。這個問題就會導致抽牌的運氣變得異常重要,不只打的時候的運氣重要,
我抽牌包的時候也是。你看 Magic 有這種離譜的牌嗎?雖然 Mystic Rare
加進來後讓我也有點不愉快,不過基本上也不至於如此離譜。稀有牌應該要是
效果比較特殊,成為 combo 中的關鍵,而非愈稀有就是愈強勢。我實在沒想到
Hearthstone 這個嚴重缺點居然在這邊也看得到。這也同時會讓新手完全趕
不上老手的進度。新手應該要是牌組選擇性低,而非牌組比較弱。

我前一陣子有玩到的其他卡牌遊戲分別是 War of Omens 和 Infinite Wars,
我覺得它們都沒有這個問題。前者甚至除了 epic coin 外,其他稀有牌都可以
很快取得,而老手的優勢則是價錢少一,當然這是很強的優勢,但也不是完全不可消弭的,
更別說要取得價錢少一要有超級多重複的才有辦法(4 張 -1, 然後 20 張再 -1)。
Infinite Wars 我有點不記得了,但稀有牌的強度真的沒那麼高,主要就是可以打
一些很怪的 combo 而已。新手牌打起來不會比較弱,只是會比較無聊,因為變化會
很少,主要只有靠蠻力跟一些基本效果而已。

- 另一方面,遊戲的節奏我覺得也有點問題。打到目前我覺得快攻幾乎是一定比較
有效的,因為防禦相關的牌很少,不容易抵擋快攻。以 Magic 為例的話,阻擋快攻
大抵上會靠各種直接取消傷害、直接燒牌、直接殺牌、超大量補血等等。但 Faeria
這方面的手段非常匱乏。還有兩點我認為也是有害的設計,一個就是血的上限只有
20, 不能超過。這導致無法在初期靠著補大量的血來阻擋快攻。Magic 跟 War of Omens
都沒有生命的上限。兩者都可以靠某些牌讓生命衝到高達 99, 但這只能抵擋初期,
因為後期其實可以很輕易就一口氣全部打掉,因此不會造成遊戲節奏的問題。

當然 War of Omens 的 Enchanted Treaty 我是真的覺得做壞了,
用了這張牌真的會讓遊戲節奏拖得很長很長,會打到有點煩。

另一個是手牌上限的問題。首先是我看不出來上限到底是幾張,遊戲沒提示也沒說明。
略估可能是九張。超過的話,接下來抽到的牌會直接捨棄,而不是讓我選我要丟哪張!
這問題在於對於大量抽牌會是個很嚴重的懲罰。在 Magic 中我為了增加穩定性,
我可能會放很多大量抽牌的牌,反正超過上限我就丟掉我不要的就好了。但在 Faeria
中直接被捨棄表示很可能會讓我要的牌直接被捨棄。這個代價絕對承擔不起。加上牌只有
三十張(Magic 是六十張),抽太快的話還滿容易抽完的。

這兩點造成我覺得快攻幾乎一定是比較有利。快攻失敗再轉打其他打法,可能是最好的
策略。我不知道為什麼要弄成以生物為主,或許因為覺得有棋盤在那邊,要好好利用吧?
只是我覺得這對於卡片遊戲是滿嚴重的侷限。

* 簡單地說,我覺得是個很有潛力的遊戲,我也覺得滿好玩的。只是如果他卡牌還是這樣
設計,一堆過分強的牌和效果,各種不穩定要素,加上 Hearthstone 的遊戲模式的話,
我就不是很想長時間玩下去了。Infinite Wars 我也算打滿久的了,不過後來不跟玩家
打顯得有點沒變化,簡單地說就是單人內容太少了。War of Omens 則是... 沒在繼續
開發了,所以也不會有新內容了 :( 不然這幾個裡面,我對 War of Omens 的評價還是
最高的。Infinite Wars 則看哪一天我會想回頭再打吧。

不過老實講,Faeria 我會只打到這裡,主要可能是因為單人打到被 AI 過分強的 treasure
打到覺得很不愉快... 連兩次都打到贏定了,然後那啥鬼把一堆生物轉成 6/6 就打不贏了。
如果不花錢抽牌的話,大概也只能拚拚開局手氣。但每一場其實都要打滿久的,我實在不喜歡
在這種雙方條件差距很大的情況下玩。要靠每日抽牌的話,那應該也是很漫長的路,我應該沒
時間這樣慢慢打。

可以理解為什麼他們會想很多增加遊戲節奏的方式,但說真的不要用 Hearthstone 那招啊。

下次再來講 The Battle Cats (貓咪大戰爭),最近是這個手機遊戲打比較多 XD

4 retries:

jaiyalas said...

“最近”貓咪打很多?廠廠

Plumm said...

手機遊戲咱目前還是在玩碧藍幻想說

Plumm said...

類似Hearthstone的還有一個Shadowverse.....然後目前在Beta的昆特牌也不錯,咱之前還有試一個ElderScroll的卡片版

Lin Jen-Shin (godfat) said...

不是最近嗎? XD 我中間斷掉很久啊

我不要類似 Hearthstone 啊 XDD

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