Guild Wars 2 目前心得 (2)
喔對了,關於劇情方面忘記說了。上篇已經很長了,所以乾脆拆另一篇來說好了。
有時候我真懷疑故事是不是換人寫了..。比方說我完全沒有印象 GW 裡面有提到
The Elder Dragons. 我感覺像是忽然間古時候的歷史就被改寫了...。雖然我承認
我並沒有仔細在看劇情,只有跑 mission 時會看,一般的 quests 字太多了,
大部份又都是沒啥特別的事,就沒什麼耐心全部看過。
另一方面,也不是說 GW 的劇情很好,但至少我還算是滿喜歡 Nightfall 和
Prophecies 裡面的設定。而 GW2 的劇情看起來就很直腸子,拋頭顱灑熱血,
但總覺得沒什麼說服力,動不動就有我覺得沒啥必要的犧牲。真要說我有感動,
只能是因為年紀比較大了比較容易有感觸而已...。
最好笑的則是那個 dead sister 的設定啦。差點打成 dead system... orz
請原諒我把劇情講出來,但我覺得這真的太爛了。總之後來就找到人了,
然後.... 就忘記他了 XDDDDDDDDDDD 後面完全沒有再提起.....
主角被當成 commander 也是一直讓我完全沒有那種感覺。我只覺得主角
像是到處天降到某個地方,然後就變成那邊的 commander. 更可笑的是,
marshal 居然還提出好幾個計畫,要主角這個小小 commander 決定!
我可以理解為了要讓玩家選擇方向,不擇手段啦。但是感覺就超怪的呀....
總而言之,GW 系列:
Prophecies, Factions, Nightfall, Eye of the North, Guild Wars 2,
大概只有 Prophecies 和 Nightfall 讓我比較感動而已,其他都是無感...
其中 Factions 感覺是沒什麼存在感,Eye of the North 是太破碎了,
Guild Wars 2 則是說服力不夠...。然後又故意要營造得讓人很感動的樣子,
更讓我覺得很可笑。同時,英雄主義的味道非常強烈,我實在不喜歡。
那啥 Divinity's Reach, 這啥? Avengers 嗎?故事初期看他們那蠢樣子,
居然都是大英雄?還有一堆誇張的事蹟?結果我們要的其實只是屠龍英雄?
唉,希望後面故事能好一點。不過前面都做成這樣了,大概也不需要太期待...。
也許做最好的是 Asura, 我覺得營造得還算滿傳神的。人類的描寫我覺得實在
滿爛的。Order of Whispers 感覺也很怪,在 Nightfall 裡比較讓人感動...
比方說這段好了,我印象就很深。首先是 Norgu 不斷在抗議
Master of Whispers 太過神秘了。 from: Calling the Order
接著在 Dzagonur Bastion (mission) 時,Master of Whispers 就跳痛地說:
不管是 Norgu 或是 Master of Whispers 的形象塑造都非常明確且讓人印象深刻。
反觀 Guild Wars 2 裡的 Master of Whispers.... (遠目) 很好看是另一回事啦 (茶)
不過其實也能理解啦。在 Eye of the North 就感覺得出來了。Arena Net 大概是
為了讓玩家能夠有選擇性,就硬在遊戲裡面加了各種選擇。開發時間有限,能描述的
篇幅自然也就受限了。雖然遊戲時間很明顯 Guild Wars 2 變長很多,但劇情描述
感覺卻非常倉促。Nightfall 可是從最前面鋪陳到最後面,GW2 卻是莫名其妙
Undead 就跑出來了,然後莫名其妙就組成大軍了。Komir 與 Sunspear, 可是從頭
喊 Never fight alone 喊到尾呀。還有 Never Rampage Alone XD
Prophecies 的劇情也很雜亂沒錯,但沒有那麼淺。Eye of the North 和 Guild Wars 2
大概為了做到很廣,劇情感覺就很點到為止了。
也罷,不過就個 MMORPG 而已,何必這麼講究呢? :o 遊戲好玩就好了,故事只是加分。
有時候我真懷疑故事是不是換人寫了..。比方說我完全沒有印象 GW 裡面有提到
The Elder Dragons. 我感覺像是忽然間古時候的歷史就被改寫了...。雖然我承認
我並沒有仔細在看劇情,只有跑 mission 時會看,一般的 quests 字太多了,
大部份又都是沒啥特別的事,就沒什麼耐心全部看過。
另一方面,也不是說 GW 的劇情很好,但至少我還算是滿喜歡 Nightfall 和
Prophecies 裡面的設定。而 GW2 的劇情看起來就很直腸子,拋頭顱灑熱血,
但總覺得沒什麼說服力,動不動就有我覺得沒啥必要的犧牲。真要說我有感動,
只能是因為年紀比較大了比較容易有感觸而已...。
最好笑的則是那個 dead sister 的設定啦。差點打成 dead system... orz
請原諒我把劇情講出來,但我覺得這真的太爛了。總之後來就找到人了,
然後.... 就忘記他了 XDDDDDDDDDDD 後面完全沒有再提起.....
主角被當成 commander 也是一直讓我完全沒有那種感覺。我只覺得主角
像是到處天降到某個地方,然後就變成那邊的 commander. 更可笑的是,
marshal 居然還提出好幾個計畫,要主角這個小小 commander 決定!
我可以理解為了要讓玩家選擇方向,不擇手段啦。但是感覺就超怪的呀....
總而言之,GW 系列:
Prophecies, Factions, Nightfall, Eye of the North, Guild Wars 2,
大概只有 Prophecies 和 Nightfall 讓我比較感動而已,其他都是無感...
其中 Factions 感覺是沒什麼存在感,Eye of the North 是太破碎了,
Guild Wars 2 則是說服力不夠...。然後又故意要營造得讓人很感動的樣子,
更讓我覺得很可笑。同時,英雄主義的味道非常強烈,我實在不喜歡。
那啥 Divinity's Reach, 這啥? Avengers 嗎?故事初期看他們那蠢樣子,
居然都是大英雄?還有一堆誇張的事蹟?結果我們要的其實只是屠龍英雄?
唉,希望後面故事能好一點。不過前面都做成這樣了,大概也不需要太期待...。
也許做最好的是 Asura, 我覺得營造得還算滿傳神的。人類的描寫我覺得實在
滿爛的。Order of Whispers 感覺也很怪,在 Nightfall 裡比較讓人感動...
比方說這段好了,我印象就很深。首先是 Norgu 不斷在抗議
Master of Whispers 太過神秘了。 from: Calling the Order
Norgu: "Good audience. We should have sold tickets."
Master of Whispers: "Hush."
Norgu: "Excuse me Mister Big-Time-Secret-Keeper."
Master of Whispers: "Will you be quiet?"
Norgu: "At least Prince Ahmtur is attacking the problem head-on, instead of sneaking around."
Master of Whispers: "Norgu..."
Norgu: "I mean, no one even knows your real name."
Master of Whispers: "My task rests heavy on my shoulders. I do not engage in such frippery."
Norgu: "Shhhhh. Keep it down. He's talking."
接著在 Dzagonur Bastion (mission) 時,Master of Whispers 就跳痛地說:
Prince Ahmtur the Mighty: We have them on the run! It will be months before they can muster a credible threat.
[party leader]: Perhaps now you can help us against Varesh, Prince.
Prince Ahmtur the Mighty: If Varesh has been conspiring with demons, she is my enemy. She will pay.
Norgu: See what I mean? Straight up kind of guy. No secrets at all.
Master of Whispers: Jurah.
[party leader]: Pardon?
Master of Whispers: Jurah. He asked my real name. It is Jurah. I feel I can trust you with it.
[party leader]: Jurah. Nice name.
Norgu: See? Was that so hard?
不管是 Norgu 或是 Master of Whispers 的形象塑造都非常明確且讓人印象深刻。
反觀 Guild Wars 2 裡的 Master of Whispers.... (遠目) 很好看是另一回事啦 (茶)
不過其實也能理解啦。在 Eye of the North 就感覺得出來了。Arena Net 大概是
為了讓玩家能夠有選擇性,就硬在遊戲裡面加了各種選擇。開發時間有限,能描述的
篇幅自然也就受限了。雖然遊戲時間很明顯 Guild Wars 2 變長很多,但劇情描述
感覺卻非常倉促。Nightfall 可是從最前面鋪陳到最後面,GW2 卻是莫名其妙
Undead 就跑出來了,然後莫名其妙就組成大軍了。Komir 與 Sunspear, 可是從頭
喊 Never fight alone 喊到尾呀。還有 Never Rampage Alone XD
Prophecies 的劇情也很雜亂沒錯,但沒有那麼淺。Eye of the North 和 Guild Wars 2
大概為了做到很廣,劇情感覺就很點到為止了。
也罷,不過就個 MMORPG 而已,何必這麼講究呢? :o 遊戲好玩就好了,故事只是加分。
4 retries:
話說,身為想找個世界住下來的人來說,故事很重要啊XDDDDD
不過這邊開始接手把玩了,想說現在玩的時間少,當成動作遊戲來打XD
我同意,所以其實是在自我催眠呀 XDXD
接手把打起來如何?我猜可以躲得很巧妙 XD
完美地繞著敵人轉之類的...
接手把第一個感想是:得取消雙按翻滾,不然很容易亂翻!
現在用的按鍵設定,鎖定敵人得用組合鍵,還在習慣中。
如果可以像 Zelda或 Rockman Dash那樣鎖定了就一直面對敵人,
打起來應該會愉快更多XD
現在用 Xpadder,期待他們真的支援手把,畢竟不能輕推慢慢走很可惜。
雙按翻滾我沒打多久就取消了,想來方便,
不過這種次數有限的東西,一次誤按都讓人囧 orz...
xpadder 的 logo 好像 mario 裡面的牙齒(雲) XDDDD
話說你一個類比搖桿控制畫面,一個類比搖桿控制移動嗎?
仔細想想我覺得很難用手把操作耶 @@"
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