What have you found for these years?

2012-11-14

Guild Wars 2 目前心得

那麼就來聊聊 Guild Wars 2 目前的心得吧,之前好像還沒講過?

一開始我真的很不喜歡 GW2, 因為那跟 GW 幾乎可以說是完全不一樣了。
隨隨便便就可以說出一大堆從根本上設計就不同的地方,所以這裡就不
比較兩者了,直接把兩者看成不同遊戲,比較容易理解。如果哪裡冒出來
一句 GW 裡怎麼樣怎麼樣,就當是老玩家不滿的碎碎念就好了。

不過或許有一點倒是很像,就是 GW2 是個可以有很多樣玩法的遊戲,
可以打 structured PvP, 就像之前很紅的電子競技那樣。或是 WvW,
這種玩法我個人是覺得滿特別的,但由於我不熟 MMORPG, 所以也不是
很確定這種玩法是否也在其他 MMORPG 出現過。

最讓我感到 WvW 有趣的地方,在於這真的是最讓我感受到陷身戰場是
怎麼回事的遊戲。當雙方都有很多人,並會面的時候,整個戰場只能用
亂七八糟來形容。雙方都有很多人不斷在撤退,也不斷有人從後面加入
戰場,身為一個小兵,能影響的事情真的很有限;然而每個人都是一個
小兵,所以沒有良好的指揮的話,現場就是大混亂,什麼事都可能發生。

例如一瞬間就被秒殺,一瞬間就復活,要死不死卻沒有任何人注意到你,
所以也完全沒事。有些地方根本不會有人去,也有敵人會在莫名其妙的地方
突然冒出來。我最討厭 Thief 了,stealth 真的很討厭,碰到很多次敵人
現形時,一瞬間就死了,完全逃不掉。最好的應對就是跟對方互拚,
因為對方應該是 glass cannon build, 只加攻擊力才能把火力弄到那麼誇張,
真的對打,我弱弱的 Ranger 倒也不是說一定會輸,雖然是沒有贏過啦,
但至少很明顯直接反擊時可以把對方也打到快死。剩下就是我反應不夠快了。

第一次碰到那種 Thief 時,我真的完全反應不過來。因為我只在家門口打獵
而已,根本沒想到會有敵人出現。被打時我甚至沒看到敵人,只看到血一瞬間
掉了一半,接著敵人現形時我已經躺在地上了... 真是鬼知道從哪裡冒出來的。

再加上地圖很大,要守住所有的城是不可能的,雖然城牆和城門也是硬得跟
鬼一樣,不是一群人且擁有攻城武器的話,要攻下一個 Tower 或 Keep 都是
不可能的事。唯一有可能的是 Supply Camp, 因為沒有城,只有一些 NPC
防守。確實一個五人小隊,可以很輕易攻下一個 camp.

有戰略的打法的話,就是打游擊戰,四處亂打 camp, 打得贏就打下,有玩家
防守或是防守人數很多的話,就撤退。沒有補給就等於無法建造攻城武器,
沒辦法建造攻城武器的話,不管是攻城或是守城都非常不利。

不過現實是,這不是 RTS, 不是由一個玩家控制所有的單位,所有的單位都是
一個玩家,都有自己的自我意志。當我方快把一個城打下來時,所有人都想
分一杯羹。當我方快被擊潰時,所有人都想逃,避免死亡的損失。雖然說打到
後面的話,那死亡的損失其實也還好,不是很多。但這花費有可能對某些玩家,
例如我剛買完 exotic armors 時,就負擔不起裝備修理費。也是我打到很後面
時,發覺 loot 的回報還滿多的,才開始覺得負擔得起修理費。

總而言之,對一個單純的 PvE 玩家如我而言,最有利的打法就是...

follow the zergs!

在沒有戰略,一群散兵的情況下,it's all about zergs... 剛開始我不明白什麼是
zerg, 明明這又不是 starcraft, 哪來的 zerg? 不過很快就可以明白,這就是指
一群玩家盲目地衝鋒... XD 跟著 zerg 跑,負擔低,甚至連大腦都不用出力,
反正就不斷攻擊,受傷就後退,毫無戰略,敵人數量只要少於我方很多,一瞬間
就可以獲得壓倒性的勝利。零負擔,高報酬....

不過如果對方有戰略的話,這樣打當然是穩輸的,除非,對方人數少太多...。
WvW 也完全是個多數暴力的遊戲,同時,西瓜偎大邊... 現實是,很難要求所有的
玩家參加 WvW, 至少我原本就沒想過我會「偶爾」打打看,畢竟我本來就是只打
PvE 的,對 PvP 興致缺缺。可是有幾個要點讓我會想參與 WvW, 我認真覺得
Arena Net 在這點設計上真的很聰明。

首先是,WvW 可以當成一個 PvE 的「基地」。在 GW2 中,使用 waypoints
傳送都是要錢的。如果我傳回城鎮賣東西和補充補給,再傳回去的話,那花費會
很驚人,不是一般人有辦法負擔的。而且要傳回去還得在 waypoint 附近,不然
要傳回哪裡?

可是去 WvW 就不同了。因為 WvW 被視為一些 instances, 意思是,玩家如果
離開 WvW, 其實會回到原本的位置。所以我可以在毫無 waypoint 的地方,
瞬間傳到 WvW, 買賣完東西,使用銀行,craft 東西,使用 trading post,
接著只要切換角色,就是回到選擇角色的畫面,再進入遊戲,就會回到原本的
位置了。

原本我覺得這是一個設計不良,因為這樣我完全就省下傳送的花費啦!?
這樣豈不是沒有達到回收流通貨幣的目的?(請把通貨膨脹當成所有遊戲
都需要處理的問題)但現在我覺得這應該是故意的,因為這樣可以鼓勵玩家參加
WvW! 比方說,我每次傳回 WvW 整備東西,我就會看一下現在戰況如何。
戰況有利的話,就去分一杯羹。戰況不利的話,除非我想轉換心情,不然就
回頭繼續去打 PvE.

這雖然可能造成勝者狂勝的問題,再加上攻城是極其困難的,因此當全面淪陷時,
要打回去會異常困難。但至少,讓新血加入,會是個更需要解決的問題。而為了
解決勝者狂勝的問題,一方面是過一段時間會整個 reset, 重骰對手,另一方面則是
waypoints 的問題。我昨天才知道為什麼有些地方明明原本有 waypoint, 但後來
卻沒有了。原來 waypoint 也是要建設的呀,要花錢。

因此如果攻下敵人很遠的 keep, 對敵人來說那是很近的地方,因為離重生點很近,
但對我們來說卻是一個需要跑很遠才能到的地方,除非花了大把鈔票建設 waypoint...

另一個吸引 PvE 玩家加入的方式,雖然我覺得可能不是,但至少我會因為這個原因
進入 WvW, 就是 daily achievement. 其中最讓人困擾的是 Daily Kill Variety!
這個要湊滿需要殺 15 種不同的生物。但是後面的地圖根本只有 Risen (Undead) 呀!
不去 WvW 殺野生生物湊種類的話,就一定要傳到其他地圖才有別的生物殺了。
而傳送仍然是一個很貴的花費...

這也促使玩家比較容易在地圖上面亂竄一通。不太遠的地方,就跑過去就好了。
同時這會造成 dynamic events 比較多人打,讓地圖不會太過寂寞,有更多的
玩家到處跑來跑去。

類似這樣的設計,在 GW2 裡面很多,很巧妙地使得很多環節扣在一起,相互有
正面影響。當然玩家也可以不要那麼在意這些,算得那麼精準,單純當一個普通的
MMORPG 打,也是沒問題的。如果不要那麼在意去買 exotic 的東西,其實錢
也都還是夠用,想要亂傳一通也是沒問題的。

接著則是 jumping puzzle... 喜歡玩動作遊戲的玩家或許會喜歡。在 WvW 裡,
也有一個 jumping puzzle. 當然也有 map completion, 而我昨天很幸運地
把 borderlands 的地圖都完成了,當然除了 jumping puzzle. 剛剛碰巧翻到
borderlands 的 jumping puzzle 的影片,我只能說我一點都不想試 orz
那個過程還真是有夠複雜,居然需要拿到兩把鑰匙,才能打開某個門。
重點是 jumping puzzle 幾乎都是只要跳失敗,需要全部重來的遊戲。
旁邊沒有人幫忙復活的話,還需要花傳送到 waypoint 復活的錢..........

雖然如此,但身為 achievements 偏執狂,如果可以完成,我還是很想完成。
之前看到有人在 Eternal Battleground 喊,有 Mesmer 做好傳送門,可以
去拿 jumping puzzle. 老實講我真的好想去拿呀,可是不知道位在哪裡,只好
算了。希望下次還會遇到好心人願意設 portal 讓我簡單地拿 jumping puzzle...

總之這是另一個吸引人去 WvW 的因素。事實上我第一次去 WvW 正是因為如此。
為了裡面的 waypoints, points of interest, vistas, 和 skill challenges!!
後來才慢慢發現其實 WvW 也是滿有趣的。

可惜吸引我去 PvP 還是失敗就是了。這個要成功大概就真的是很難了 XD

*

PvE 的故事我也還沒跑完,只剩一點點了。據說最後一個 mission, 還是 L80 的
story dungeon... 說實在我也很懶得打 dungeon, 因為我向來是單打獨鬥,在
GW 早期跟 henchmen 組隊,後期就跟 heroes 組隊。GW2 打到現在,也差不多
可以說都是自己打的,只是偶然碰到朋友才能組隊打東西。所以被迫要打 dungeon
我也覺得滿煩的,還得約朋友,不然就是在頻道上喊話,看有沒有人要一起打。

以前我打 GW 是很長打野團,就是亂喊話。不過後來累了,覺得自己打比較輕鬆,
比較容易預期結果,也不需要顧慮其他人,就都自己打了。這其實也是一個很好的
例子,說明 GW 與 GW2 都是個可以跟人組隊,也可以不要的遊戲。

trading post 也是個極佳解決 trading 的問題。在 GW, 最早大家都在
local channel 賣東西,基本上很吵,如果你沒打算買賣的話。後來加入了
trading channel 解決這個問題。GW2 就更進一步了,直接弄 trading post,
我個人是覺得像是股票交易,連跟人討價還價都不用了,也完全不用擔心 scam,
用起來非常輕鬆,毫無負擔。使得在 GW 從不交易的話,在 GW2 瘋狂交易 XD

總而言之,我覺得 GW2 是一個相當生動活潑的遊戲,雖然這完全需要依靠玩家
數量,如果玩家數量不足,這樣的系統是撐不起來的,會崩潰。但只要玩家夠多,
整個系統感覺就有活著的感覺。

我覺得這非常適合屬於觀察型的玩家如我混在裡面 :D
可以看到各種人各式各樣不同的玩法...

4 retries:

ET Blue said...

mesmer 可以做傳送門?! @@ 這是職業技能嗎?好神奇 >o<

我最近也開使用 WvW 來處理銀行事務了,因為接近 L50 傳送費越來越貴,雖然遊戲中的我不缺錢但省一點的話還是可以貼補家用 XD

希望這週有足夠的進度讓我們安心下 dungeon ... XD

Lin Jen-Shin (godfat) said...

應該是吧,雖然我還不知道是哪招,但昨天才碰到一次 :P
敵陣的 keep 的 vista 還滿難跳的,後來有人做 portal 好棒!
piggy 快去練一隻 mesmer XD

XDDDD montly achievement 我也卡在 dungeon!!!
WvW 50 kills 昨天達成了 XD
不知道你知不知道,昨天 Dragonbrand 被打爆,
我記得最慘時只剩下一個 camp XDDD
Sorrow's Furnace 差點就統治四個地圖了耶!
可惜 Northern Shiverpeak 最後一個 tower 好像沒打下來,
我在快打下來時



...... orz 是 gw2 當掉...
然後我重連不進去,Eternal Battleground 人太多了

要是有把 tower 打下來,最後就是 keep 了!
連 keep 也打下來的話,就真的等於征服整個 Eternal Battleground 了

有趣的是,我看到有人說他早上登入時什麼都沒有,
結果下午還晚上登入時,居然全地圖都打下來了 XDDD
昨天真的好扯,我本來只想打一下而已說 XD

Ash Wu (hSATAC) said...

傳送門我會啊 但是時間很短 幾秒而已我記得

Lin Jen-Shin (godfat) said...

是喔,所以一定要很短時間能完成的 jumping puzzle 才來得及嗎..?

Post a Comment

All texts are licensed under CC Attribution 3.0