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2010-02-16

Braid (5) (finale)

updated 2010-02-17 02:09 噢我好欣賞。相關文件看不完咧...
Jonathan Blow:
One example that Blow cites is World of Warcraft,
which he labels "unethical", stating that such
games exploit players by using a simple reward-
for-suffering scheme to keep them in front of
their computer.
[...]
He emphasized that there was a need for developers
to design inspiring new games using "innovative,
ethical and personal art."

origins from Ethical dilemmas
居然是在 Melbourne 的 conference.. XD

*

應該差不多打完了,speed run 不打了... 太難了 XD
以下全捏:









老林的形容實在太神了,神到實在非常期待能看到什麼神奇的東西啊 XD
根據經驗,通常我會得到,想像中的總是比較好,不知道為什麼。
而 Braid 是否有達到那種想像中的好,說真的說不太上來。
我想我可以把 Braid 分成三個部份來討論:

1. 謎題
2. 謎題的隱喻
3. 劇本

我想我可以肯定的部份是,他的謎題確實非常巧妙,可以得到最高評價。
謎體本身的隱喻則相當有趣,但我說不太上來他是否真的這麼巧妙。
而劇本本身,則是弄得很玄,有點故弄玄虛,也有多重意義。
像是先編好三個很普通的劇本,然後全部拆掉打散重組。[0]
最後再點綴一些根本不成劇本的一些片段字句,最終組成 Braid.

如果這些解釋都通,那麼他確實可以得到神作的評價。
但是真的解釋得通嗎?我對此感到非常懷疑。比方說 wikipedia
劈頭就提到的解釋——Princess 是 atomic bomb,
Tim 是 scientists. 在最後的文字裡,確實可以,
甚至只能這樣解釋。同時,也能解釋為什麼開頭是燃燒的城市。[1]

但這完全解釋不了其他的文字啊。而且我不太喜歡這種隱喻...
對不起我還是比較喜歡 fantasy 的題材 XDDD

再看看最後真正解救公主的那幾幕。所以 Tim 其實才是那
horrible and evil monster. 然後呢? ...
先不論 Epilogue 的話,或許可以解釋。也就是,
把 Epilogue 和 World 2~6 完全分開。
是 2~6, World 1 也是意味不明啊 XDD

老林說劇情可以順著解釋,也可以逆著解釋。
不過老實講,我覺得順著解釋不太通... 有點意味不明。
而逆著解釋,有些地方也有點怪怪的。就像上面提到的 World 1.
感覺 World 1 和 Epilogue 比較連得起來...

老林的另一個提問,為什麼 Tim 打領帶?
為什麼 Tim 跳這麼矮,這麼弱?我完全回答不出來 XDDD
是我漏看了些什麼嗎?還是本來這些就是給玩家去推測的點?

但話說回來,要故弄玄虛令人思索,最後還要不會讓人說出
「認真你就輸了」之類的話,也並不是那麼容易就能編出來。
如 Eva 般故弄玄虛,我也不覺得他真的有什麼特別意思,
但是切碎去看,有些地方倒是確實是很有趣的譬喻、隱喻。
我想 Braid 的劇本大概就有點類似這樣的味道吧。

當然,Eva 我早就不想思考了。新世紀騙錢計畫不是叫假的 XD
也已經很多年過去了。而 Braid 才剛打完,我想餘韻應該還在吧。
得承認的是 Ever17 也曾留下不少謎讓我思索,餘韻也有一陣子。
12Riven 稍弱了一點,大概只有在遊戲中才有那種感覺在。
撇開有些最後的結局只會讓我覺得狗屁,但至少遊戲中的「娛樂」,
肯定是已經達到了。所謂寫氣氛的腳本,大概就是這麼回事吧...。

我寫不出來 :(

*

目前我覺得最簡單的解釋,大概是從 World 6 倒轉,
看到 World 2, 然後接 World 1 的 ending.
而事實上,從 World 6 接到 World 2 本身是遊戲上的倒敘,
文字敘述上,則又是倒敘,有點負負得正...

World 6 的 Hesitance, 開始於 Tim 收起了 ring,
而這個 ring, 被描述得有點像是 Eva 的 AT field... XD
使得 Tim 在很多時候,並沒辦法很輕易地做他想做的事。
然而 ring 可能是 a symbol of happiness,
就算是在尋找 the Princess 的過程中,仍然會攜帶他。

我就不說 ring 和 the Princess 表示什麼了。
遊戲中則是 ring 可以使得周遭的時間變得非常緩慢... XD
而且是愈靠近愈慢,愈遠愈不受影響。音樂也會受影響,
因此在有 ring 的時候,遠離 ring 會讓音樂漸漸加快,
靠近 ring 會讓音樂漸漸變慢。站著不動,則保持等速,
但是根據距離不同,音樂本身的速率會不同。

World 5 的 Time and Decision,
他們都知道那個時間來了。他可以這麼說:
"我必須去尋找 the Princess."
但並不需要真的這樣說。於是他出發了。

她從不了解為什麼他要這樣做,從來沒有真的很接近過他。
但他仍然對她輕吐著只有 soul mate 才聽得到的話語。

在這 world 中有影子可以重複做剛剛做過的事,
我想大概是暗示著如果能夠有各種不同的選擇吧。

World 4 的 Time and Place,
Tim 很開心樂觀地出發了...
後面一堆的喃喃,像是回憶過去,並期許著未來。
不過這邊的 "she will transform him, and everyone."
倒還真的有點像是 scientist 所會相信的... everyone!!

這邊的遊戲機制則是,往後走則時間倒轉。
或許也象徵的回憶吧... 自己可以完全掌控時間。
不過我超不熟悉這種操作方式,這邊的謎題是最後解完的 @@

World 3 的 Time and Mystery,
這邊大概是在說,為什麼 Tim 之前離開 the Princess 吧
...
像是要求完美之後的悲劇似的。遊戲機制則是不受控制的時間。
或許可以說是某種「常」吧,哈哈。

World 2 的 Time and Forgiveness,
大概就是回憶以前和 the Princess 的時光吧。
從 World 6 開始,一路往前不斷地往前回憶,
最後停在 horrible and evil monster, and mistake.

終於把所有拼圖找到之後(其實是記憶的碎片?),
總算可以進入 World 1, 而這裡,所有的東西除了 Tim 以外,
都是倒轉的。甚至連關卡本身,也是倒轉的。花漸漸回到花苞。
最後,我們一路回頭終於可以看到最早的回憶——
the Princess 逃離了 Tim. end of the story.

Epilogue 的東西我看不出來跟上面有什麼關係...
或許是述說著 Tim 以前與 the Princess 的事情吧。
那更是一路回頭,完全沒有真正的結局了...

*

Tim 或許也是 Time 減掉 e 吧。
這遊戲徹頭徹尾的時間、時間、時間... 反轉、組織、重來...
確實是個我很難抗拒的題材啊。從 Chrono Trigger,
Chrono Cross, 甚至我不知道能不能算 Ever17
(就時間上他是後來者), 自己總是想玩類似的題材。
不過由於自知自己無能,所以就不玩了 XDDD
有點可惜,但現實是如此,以後再看看有沒有機會利用吧。

[0] Unraveling Braid
Rather, its readers have to play the historian's
part, cross-referencing sometimes conflicting
entries and, in the process, reflecting on
epistemology (i.e. the nature of knowledge).

[1] Braid's Ending Explained
Ruler, compass, fall of an apple (Isaac Newton's
gravity example), metal orbs hanging from a thread
(atoms) suggest Tim is a scientist. His search for
the Princess is actually his search for a specific
goal within science.


==
puzzle 滿分。plot, 見仁見智,各取所需 :D

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