What have you found for these years?
不知為何,天元突破看了看居然想起這個角色。想當初還有點想買 .hack//SIGN 哩。只是特寫實在太多了,後期發展方向也相當不滿意...總覺得有很多可以描寫的地方,卻著重在不重要的事上。就這點而言,Death Note 也是如此,雖然動畫沒看。怎麼說呢,那時候看 .hack//SIGN 是讓我想到不少事。有點想回顧一下... 那時好像是在 AXN 上看的?只是忽然又迷惘了起來
今天完成了自己長久以來的怨念:無人島物語四通關。無人島這十年前的遊戲我已經玩過很多很多次了,可是每次都少什麼材料所以放棄了。這次下定決心,看著攻略,用了幾個祕技,一步一步地攻略……一開始的目標就是做出木製飛機飛出無人島。所以就朝這個方向發展……總遊戲時間是一百五十天,想要拿到飛機的好結局就要在八十天以內達成一定條件。不過我靠著攻略,大約在四十多天時就把飛機的各種零件做出來了,卻發現怎麼都組裝不了……幾乎要放棄了……弄到接近六十天的時候,我才終於知道自己的文明度還不夠。因為我之前的文明衝太快,以至於有些沒啥屁用的文明沒有研發(像是檯燈= =)。好不容易飛機組出來了,破關了。現在在玩另一款遊戲。這次是日文遊戲:花と乙女に祝福を。內容在說一個男生為了體弱多病的雙胞胎妹妹,決定換裝去女校就讀……結果第一天晚上就被她的好友發現了= =該怎麼辦?
滅口 XD
你看完天元啦?心得來一下吧?
還沒耶,目前是 21感想是還滿感動的 XD雖然中間好沉重...
無人島物語4 當年就是我中文化的 :QQ
是喔?到底你還做過什麼啊? XD
沒做過什咩啦,無人島四算是比較有名而且成功的,話說我當時還有完整的 Code,不過目前不知道還有沒有留著。只能說日本人寫程式,就和人狼差不多,它事件整個寫在程式裡,而且還是一個陣列裡面一堆數字的,連 Enum 都沒有,就這樣硬寫事件。像是 int event_a[] = [0,123,108,34,65,134,54]然後這種的一堆 :QQ 根本都是硬寫出來的 :QQ當時好像程式有 Bug,後來有拿到某版 Patch 之後,因為某個原因(好像是簽約沒簽 Patch 之類的)沒放上去。對了,因為那時我有 Source,所以我還特別弄了一個密技版,就是同時按下鍵盤上哪幾個鍵,就會自動補資源之類的,結果公司要求說不得亂改原始程式,所以就沒了。 等等
還有啥?不一定要有名我才聽過啊 XD不過其實可以想像日本人寫程式靠根性啦.. @_@很多這種小說式的遊戲,光看表面就可以想像底層應該有很多地方是寫得很恐怖....... 而事實上 official ruby 相較於其他 mature interpreter/vm, 實作得也是比較混亂的。只能說平均而言,還是歐美寫程式比較有系統而先進。我想這也是為什麼很少看到有用的軟體是日本人開發的?而遊戲這種出貨後就只要 patch 不要 improve 的,就比較能亂搞...不過我覺得主要還是根性啦,因為太有根性,所以可以忍受這種混亂 @@君不見一堆恐怖的手刻動畫... XD毅力真的是很難想像啊...放 patch 還要簽約太 OOXX 了吧秘技版是你自己在玩的?還是本來真的打算放進去? XDDDDD不能亂改原始程式,應該是基本的吧? XD不過為什麼翻譯都還要拿原始程式?這種應該做成 resource 吧?
秘技是我那時無聊惡搞加進去的啦,寫程式我常亂放東西你也知道,不然太煩了呀,我之前開發的商業版程式也有暗藏小遊戲在裡面。微軟的設計師不也有 Word 和 Excel 藏小遊戲?簽約反正都高層簽的啦,內容我也不清楚。翻譯,當年的程式很亂,訊息會拆散在多處,有圖形的,有放 Resource 的,有直接放程式執行檔,放 lib 放 dll 也有放事件檔等等的....不是你說應該放 resource 就放 resource,而是人家本來怎麼寫就要配合它來改的。
暗藏啥小遊戲啊? XD啥商業程式? XDeaster egg 真不知道到底是原本就這樣設計的,還是真的是有人偷放的 XD 我猜都有吧?我當然不是說你能改到 resource 放 resource,而是說當初就要賣到國外的,多國語言設計怎麼會這麼差...雖然我知道這真的不好做啦,自己試過就知道但這其實也是老問題了,都做到四了早就該找到好的解法
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今天完成了自己長久以來的怨念:無人島物語四通關。
無人島這十年前的遊戲我已經玩過很多很多次了,可是每次都少什麼材料所以放棄了。這次下定決心,看著攻略,用了幾個祕技,一步一步地攻略……
一開始的目標就是做出木製飛機飛出無人島。所以就朝這個方向發展……
總遊戲時間是一百五十天,想要拿到飛機的好結局就要在八十天以內達成一定條件。不過我靠著攻略,大約在四十多天時就把飛機的各種零件做出來了,卻發現怎麼都組裝不了……幾乎要放棄了……弄到接近六十天的時候,我才終於知道自己的文明度還不夠。因為我之前的文明衝太快,以至於有些沒啥屁用的文明沒有研發(像是檯燈= =)。好不容易飛機組出來了,破關了。
現在在玩另一款遊戲。這次是日文遊戲:花と乙女に祝福を。內容在說一個男生為了體弱多病的雙胞胎妹妹,決定換裝去女校就讀……結果第一天晚上就被她的好友發現了= =該怎麼辦?
滅口 XD
你看完天元啦?
心得來一下吧?
還沒耶,目前是 21
感想是還滿感動的 XD
雖然中間好沉重...
無人島物語4 當年就是我中文化的 :QQ
是喔?到底你還做過什麼啊? XD
沒做過什咩啦,無人島四算是比較有名而且成功的,話說我當時還有完整的 Code,不過目前不知道還有沒有留著。只能說日本人寫程式,就和人狼差不多,它事件整個寫在程式裡,而且還是一個陣列裡面一堆數字的,連 Enum 都沒有,就這樣硬寫事件。
像是 int event_a[] = [0,123,108,34,65,134,54]
然後這種的一堆 :QQ 根本都是硬寫出來的 :QQ
當時好像程式有 Bug,後來有拿到某版 Patch 之後,因為某個原因(好像是簽約沒簽 Patch 之類的)沒放上去。對了,因為那時我有 Source,所以我還特別弄了一個密技版,就是同時按下鍵盤上哪幾個鍵,就會自動補資源之類的,結果公司要求說不得亂改原始程式,所以就沒了。 等等
還有啥?不一定要有名我才聽過啊 XD
不過其實可以想像日本人寫程式靠根性啦.. @_@
很多這種小說式的遊戲,光看表面就可以想像底層應該有很多地方是寫得很恐怖....... 而事實上 official ruby 相較於其他 mature interpreter/vm, 實作得也是比較混亂的。只能說平均而言,還是歐美寫程式比較有系統而先進。我想這也是為什麼很少看到有用的軟體是日本人開發的?而遊戲這種出貨後就只要 patch 不要 improve 的,就比較能亂搞...
不過我覺得主要還是根性啦,因為太有根性,所以可以忍受這種混亂 @@
君不見一堆恐怖的手刻動畫... XD
毅力真的是很難想像啊...
放 patch 還要簽約太 OOXX 了吧
秘技版是你自己在玩的?還是本來真的打算放進去? XDDDDD
不能亂改原始程式,應該是基本的吧? XD
不過為什麼翻譯都還要拿原始程式?
這種應該做成 resource 吧?
秘技是我那時無聊惡搞加進去的啦,
寫程式我常亂放東西你也知道,不然太煩了呀,
我之前開發的商業版程式也有暗藏小遊戲在裡面。
微軟的設計師不也有 Word 和 Excel 藏小遊戲?
簽約反正都高層簽的啦,內容我也不清楚。
翻譯,當年的程式很亂,訊息會拆散在多處,
有圖形的,有放 Resource 的,有直接放程式執行檔,
放 lib 放 dll 也有放事件檔等等的....
不是你說應該放 resource 就放 resource,
而是人家本來怎麼寫就要配合它來改的。
暗藏啥小遊戲啊? XD
啥商業程式? XD
easter egg 真不知道到底是原本就這樣設計的,
還是真的是有人偷放的 XD 我猜都有吧?
我當然不是說你能改到 resource 放 resource,
而是說當初就要賣到國外的,多國語言設計怎麼會這麼差...
雖然我知道這真的不好做啦,自己試過就知道
但這其實也是老問題了,都做到四了早就該找到好的解法
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