Nightfall
我不知道,也許是因為進度還很前面的關係吧?
進入大島之後,(奇怪,這 Elona 到底在 Tyria 的哪裡啊?
噢好,這裡有 http://guildwars.wikia.com/wiki/File:Tyria.jpg
原來在 Crystal Desert 的下面,怪不得我怎麼想都跟沙漠連不起來。
不過看到這個,不免在想,那麼這個星球的另外一側是什麼? :p
但 Cantha 下面也不是寒帶地區,這表示這地圖應該不完整吧?
而想到寒帶,不免會覺得那 Shiverpeak 也太怪了吧,
怎麼會有寒冷的地方被夾在中間這種怪現象.....
還是我地球科學太差? XD 還有這樣 Elona 那就不是島,是大陸了)
感覺難度反而比在 Istan 時還要低?可能原因:
1. 傭兵 20 級當然比較強
2. 我的英雄也幾乎都 20 級了(現在則是早已)
3. 英雄的技能比較確定下來,比較少調整了
而且相較於 Prophecies, 也未免對玩家太友善了點吧 @_@
去除到處都是復活祭壇不說(死光再也不用萬里長征了),
居然連城鎮都到處都是 @@
等等,出現過連續的 explorable area 嗎???
回想一下,你知道從 Ascalon 到 Yak's Bend 有多遠嗎??
我上次 Ritualist 從 Lion's Arch 衝回 Ascalon,
花了多少時間??中間有幾個城鎮??我現在是 20 級的角色回去,
你知道當初 10 級左右,走這一段有多辛苦嗎? @_@
是真的有那種跟隨難民一起前往 Kryta 的感覺啊 XD
那一段打起來真的是蠻消磨耐心的...
而整個 Ascalon 地區事實上也是,只是敵人更弱也更零散,
然後城鎮比較多如此罷了...
剛到 Kourna(也就是上面說是島,後來改口說大陸那個)時,
我看到不少人在收跑路費,費用大概是 500g 或是 1p (k)
這樣當然一點也不怪,是很合情合理的事情,自從經歷過 Crystal Desert 後 XD
但打了一下,忽然間就覺得不對勁。啊?我已經到了剛剛說要 1p 跑路費的地方?
跑過來根本不用 10 分鐘吧?就算邊走邊清敵人,應該也不用 30 分鐘吧?
這樣哪需要別人帶跑啊? @@ 自己跑一下不就得了?
Crystal Desert 要不是我希望用自己的腳踩過毎一顆沙,
連我都想請別人帶跑了。500g 甚至 1p 都沒問題,因為敵人很強很強...
帶傭兵的話,走到一半就滅團稀鬆平常。不小心拉到兩群以上的敵人,當然死。
更好笑的是,上次有試打一下 hard mode, 我連碰到「三」隻敵人,
就會被滅團了 orz 那個漂浮的腦袋,職業是 Mesmer, 好慘啊...
應該是這玩意兒吧
http://guildwars.wikia.com/wiki/Storm_Kin
看起來是不強... 但 26 級時真的有夠難打 =_=b
Hydra 應該更不用說吧?雖然他可以拿來當 solo 目標
http://guildwars.wikia.com/wiki/Hydra_(Crystal_Desert)
總之,我記得我那時候,大概最多走兩段 explorable area,
其中應該會死幾個傭兵,超過兩段再不到城鎮,就有機會走不下去了 XD
因此會希望別人帶跑是很正常的...
但在 Kourna 上,我甚至可以一次拉三群的敵人,四面迎敵,
也頂多死一兩個人而已 =_=b 更別提有些群根本只有兩三隻敵人,
數量根本就很少... 八人團,傭兵等級 20, 敵人等級也是 20.
Crystal Desert 只有六人團,傭兵等級 17, 敵人等級 20.
其實光看數字就覺得差很多了 =_=b 而事實上,因為英雄的關係,差更多...
也或許是英雄真的太強吧?打起來真的是輕鬆到我懷疑我在打 GW 嗎? XD
Factions 都比這難打很多... Jade Brotherhood 的 Dragon's Stomp
(Earthquake in Prophecies) 很痛,而且有時候好幾隻一起放,
一不小心我是有被滅團過。同樣都是到大陸的剛開始,怎麼難度差這麼多???
Factions 到了大陸(Kaineng City),接了幾個 quest 總算到了 20 級。
於是碰到 Jade Brothderhood 時比較可以放心了。剛到時超難打...
而 Nightfall 到了大陸(Kourna),早就 20 級了,小敵也強度,
地圖又小,城鎮一堆。Factions 還加上迷路要素.... 連遊戲裡的角色都說
會迷路 =_=b Prophecies 角色到了時,還跟 Mhenlo 說看到認識的臉真好...
通常看地圖很少會迷路的,偏偏 Kaineng City 那邊地形有上下層,
常常我走到目標,結果要去的地方是在上面(下面)啊 @@
繞半天也不知道到底哪裡可以下去(上去),有時候還在原地一直打轉。
Nightfall 整個就是有夠甜......
我還以為 Prophecies => Factions 平均難度上升,
依此類推 Nightfall 應該難度不低才對。結果完全相反 @@
而說是 Factions 平均難度高於 Prophecies, 其實也不見得,
沒打完也很難講。但至少我想可以推測,應該不會難過 Prophecies 後面吧?
Crystal Desert 那邊真的是會讓人打到翻桌啊 XD
後面碰到 Mursaat 時,也是難打到誇張啊。
Iron Mines of Moladune, 這個任務跟傭兵打贏得了??
摸摸你的良心真的有可能嗎?囧
我上次要試,毎次遭遇 Mursaat 時就被秒殺了...
是不是要避開所有 Mursaat 這樣打?
可是 bonus 是要打 Mursaat boss 耶...
雖然說好像大部份的人,這關都是直接跑過去啦(嘆)
我記得那時候我也是跟別人一起跑過去的...
基本上只是用來分散敵人火力 =_=b
所以或許我會這麼說:
1. Prophecies: 給不怕初期節奏緩慢,後期挑戰性極高的人
2. Factions: 觀察中,但有些任務要拿 master bonus 好難...
3. Nightfall: 難度很低,英雄太好用...
另一方面則是看到傭兵的 AI 一直在進化。
一開始的傭兵超笨,很容易拉成一大排,拉到一堆敵人...
變成一定要從角落開始慢慢清掉,不然就等著被圍勦到死。
後來傭兵比較不會亂跑了,也會跟著玩家的攻擊一起攻擊,
整個就好打很多。現在甚至還有隊形,後援也不會隨便往前衝,
之前常常我打敵人後援,結果我的後援就衝到前線 =_=
甚至還有跟隨,傭兵會跟著玩家的腳步走,而不是兩點一線衝過去。
這表示你可以一直往前走,不用不時停下來等傭兵了。
因為如果他用兩點一線的方式接近的話,就沒辦法寡彎繞過敵人了。
傭兵會傻傻走最短路徑去撞敵人 XD 但跟隨腳步的話,
就能一起繞過去,不用擔心會撞上去。
再加上旗子的號令... 太感動了 XD
於是帶著傭兵 pull 敵人變得很容易,
記得把傭兵放在定點,逃跑時就丟到很遠的地方,
進可攻,退可守,相信這樣 Crystal Desert 應該也會好打很多吧?
我還滿想知道他們 AI 是怎麼寫的,因為現在的判斷真的很複雜。
應該除了職業以外,也要針對每一個技能寫 AI,
還要一些技能搭配的特例,實在很複雜...
像是現在英雄就能明顯看出,有些東西對他們來說是需要維護的。
例如 Aura of Restoration, 非戰鬥時也會使用。
但 Vital Boon 卻不會。真奇怪,我覺得 Vital Boon 應該要維護的。
還有 minion 也會不斷叫出來,沒有敵人也會叫。
energy management 也是,雖然這個還做得不太好...
有些技能會讓他們有 energy management 的概念,
就是不會一下子就把 energy 用光光,會慢慢使用,
但也不讓 energy 保持滿的。可是有些技能,不知道為什麼,
就會一直放一直放一直放 @@ 然後 energy 在初期就用光,
打持久戰時就會非常不利。這時候就要調整英雄的技能...
不能帶七隻英雄還滿可惜的。只能帶三隻搭配滿有限的。
像是我覺得現在搭的 Smiting Monk 就可以用一堆 XD
用 Smiter's Boon 然後盡量選針對我方人的 spell,
例如 Reversal of Damage 就是最好選擇。
能降低敵人傷害,攻擊敵人,還能補血,三效合一 XD
Elite 我是用 Ray of Judgment, 本來只是覺得很漂亮,
看帳面上的數字我不是很滿意。但實際上戰場,他幾乎是主攻了 XD
有些敵人會 block 物理攻擊,有些敵人防禦很高,
唯一能打痛的,真的只有 Ray of Judgment,
無視防禦是一點,造成 burning 又是一大重點。
雖然最多只有三秒,但每一次攻擊都會造成 burning,
因此如果敵人站著不動,可以燒到八秒。
我是不知道疊在一起傷害會不會一起算...
燃燒是肯定不會重疊,但看起來破壞力真的是很夠,
絕對不會輸 Fire Magic XD 由於消耗法力很低,
甚至比 Fire Magic 還強吧 XD
還可以搭配各種降低移動速度的技能,例如 Water Hex
或是 wiki 建議的 Earthen Shackles.
不過我是覺得這個消耗法力太高,不如用 Mind Freeze 之類的。
可以參考:
http://guildwars.wikia.com/wiki/Movement_speed_skills_quick_reference
至於 Shield of Judgment, 我沒拿到,改天再去抓...
扯遠了,end
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