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2008-11-03

黑軸打字停不下來..

灌了 DoubleCommand, 交換 command 和 option, 接上無刻黑,
一打起字來真的是不想停下來啊... XDD
不過比起 macbook 的原廠鍵盤,還是略嫌吵了些,希望其他人不會介意 @_@b
不知道有沒有可能練到打起來毫無聲音... 只是這樣打起來也很費力,
打字還是爽比較重要 XD

有趣的是,打那種有規則的句子,不管是英文或中文,都不太會打錯。
但是打像是密碼那種沒什麼規則的英文組合,我一天到晚打錯 @_@b
這真的是很有趣,要我背鍵盤我也背不出來,但是打有意義的文字真的都不會錯...

其實是用神經操作鍵盤吧 XD

20 retries:

jaiyalas said...

其實是用麵筋才對
沒聽過 "吃麵筋->好腦筋->發神經" 嗎?

Lin Jen-Shin (godfat) said...

沒聽過 @_@

jaiyalas said...

當然沒有~~
因為是我亂說的~~~ :p

Lin Jen-Shin (godfat) said...

那句話真會讓人想細思,但好像又完全想不到什麼似的... XD

老林 said...

淦, 可是我聽過耶 ~_~"

Lin Jen-Shin (godfat) said...

其實是哪裡的俗諺嗎?

還是你根本就是聽到他說的 XD

jaiyalas said...

"吃麵筋,好腦筋"確實有來源
"發神經"是我加的 XD

原文大約是
> "吃麵筋,好腦筋,阿,有土豆的唷!!
> 愛之X土豆麵筋"

Lin Jen-Shin (godfat) said...

誰腦筋是用麵筋做的,捏麵人嗎?

jaiyalas said...

麵筋腦症

老林 said...

印象中小學就有聽過人在後面加上「發神經」這句了
某種程度上來說,這就叫 Stand Alone Complex !!

Lin Jen-Shin (godfat) said...

果然攻殼的世界無所不在.... XD
三部不知道出了嗎?

話說回來,有時候會覺得小孩子的想像力,
還有俗話散佈的速度是一件很厲害的事情...

而且好像還有分各種地區不同的說法講相似的事,多有趣

jaiyalas said...

其實我覺得加上發神經是個蠻直觀的事情 XD

>分各種地區不同的說法講相似的事,多有趣
應該有專門研究這種事情的人吧 XD

btw, 老林你去登錄了沒呀?

Lin Jen-Shin (godfat) said...

那倒是真的,可惜第二句就有腦了,
第三句接腦神經就沒有很順

也許吧,有資料嗎?現在總覺得所有的資料
都應該放到 wikipedia 上... XD

老林 said...

11/12 登入 ~~

攻殼第三部遙遙無期 orz
現在比較期待的是鋼鍊第二部,要照漫畫劇情重演一次 XD

Lin Jen-Shin (godfat) said...

.......好樣的,不過我滿好奇動畫一部演得如何
聽到的好像褒貶各有,意見不太一致

老林 said...

我看到的是貶偏多,從漫畫開始看起的人
絕大多數大概都傾向把之前的動畫當做官方同人
因為動畫才去接觸漫畫的人,
則頂多是能同時接受漫畫與動畫各自不同的走向,
仍然有部份人是看了漫畫後就覺得漫畫版實際上比較好的
都看過動畫版與漫畫版的人之中,喜愛動畫版甚於漫畫版,甚至討厭漫畫版的人,可以說是幾乎沒有。
當然啦,我是不曉得只看動畫就覺得動畫很好而沒去看漫畫版的人有多少,但我相信應該是不多才對。

綜合看下來,動畫的評價到底如何,可有個梗概了。

Lin Jen-Shin (godfat) said...

哈哈,那我大概懂你的意思了。
這樣大概也不用特別去找來看,
也正好其實我覺得鋼鍊開始好看的時間點,
動畫早完結了......

這也難怪需要再根據漫畫重出一次了 XD

不過我常常在想,究竟動畫改編,
應該完全照著原著走,還是改部份,
甚至是走完全不同的路?

像是 hikaru no go, 蟲師等等,
就幾乎可以說是跟漫畫完全相同。
(前者動畫只看了一點,只是有這樣聽說)

而攻殼則是重新編排,漫畫沒看完,
我猜應該也有一些原創的部份。

名作按照原作的比例似乎會高一些
不過如果說完全相同,其實也有點無趣
要改嘛,改得好又不是很容易...
也許折衷,視情況做修改,大部份照原作最容易吧?

老林 said...

我覺得如果漫畫原作編劇就很嚴謹完整,
動畫最多只可能在畫面表現或場景營造上錦上添花,
或是如攻殼電影版那樣重新編排或改變一些表現手法,
改動劇情設定與整體走向太多的八成會爛掉。

另外一種狀況是動畫漫畫同時出,結果漫畫出太慢,
動畫進度超前太多,結果反客為主,乞丐趕廟公。
鋼鍊因為據說結局在一開始就寫好了,
表示故事重點早就完備,因此不適用這種狀況,
至於 Eva 的漫畫原作大概就比較像這種狀況 ...

動、漫畫各自走向不同卻又都能達到高水準高評價的,
我覺得唯一的可能性是作品本身是比較接近單元劇型式的,
像早年的 City Hunter 就可算是這種。
City Hunter 動畫和漫畫的交集度其實蠻低的。
不過那個年代不是名作想動畫化幾乎不可能,
不像現在動畫一整票 ....

至於有沒有漫畫本身不怎樣,也已經完結了,結果
事後突然動畫化而且動畫獲得高度評價的例子?
我想不太到 .....

Lin Jen-Shin (godfat) said...

欠一下,有點累...

Lin Jen-Shin (godfat) said...

> 動畫進度超前太多,結果反客為主,乞丐趕廟公。
...
> 至於 Eva 的漫畫原作大概就比較像這種狀況 ...

記得有不少我不看的動畫確實是這樣,
例如那種會出到五十話以上的.....
至於 Eva, 查了一下,看起來也是同時出沒錯,
但到底哪個是原作,就不是很清楚了...

覺得比較有趣的是,動畫和漫畫差異還真不小,
感覺比較像是各自創作,而非誰改編誰 @_@b

> City Hunter 動畫和漫畫的交集度其實蠻低的。

我動畫和漫畫都不太熟,我想主因是相性不太合 XDDD
像這種沒整疊放在我眼前的話,大概都不會去找來看了...

> 至於有沒有漫畫本身不怎樣,也已經完結了,結果
> 事後突然動畫化而且動畫獲得高度評價的例子?

不過先有漫畫,後來因為動畫才比較紅的,
好像倒是滿多的?例如攻殼好像也是。
最讓我感到囧的是風之谷,漫畫基本上我給非常高的評價,
動畫原本是普通,看完漫畫後覺得是垃圾.........

我想簡言之,假設弄出好東西的機率是一樣的話,
原作的量肯定遠遠超過改編,
因此改編的結果即使比較好的機率比較高,
看起來還是很少很少吧 @@"

這樣說起來,討論改編與否,似乎又不是很重要了

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