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2009-05-04

Avatar of Lyssa

http://guildwars.wikia.com/wiki/Avatar_of_Lyssa

我原本想用 Avatar of Balthazar,
http://guildwars.wikia.com/wiki/Avatar_of_Balthazar
拜託 Armor +40 意思就是傷害減半,70+40 => 110,
比 Warrior/Paragon 的防禦都還要高上一截啊!!
加上 Form 並不會被解除,只要衝突戰不超過 90 秒,
基本上就等於是超級 Tank. 畢竟 Dervish 補血的技能也是一堆。

而且 move 33% faster, 對於送貨/傳話而言,真的是超級好用啊。
傭兵都被遠遠甩在後面... XD 雖然說進入 Kourna, 幾乎沒什麼跑腿任務了。
重點是,每個區域都很小,敵人又很少,要走的距離都不長。
move 33% faster 和 Charge! 相對來說就比較沒那麼有用了。

老實講,我覺得 Nightfall 在這邊的 quest 設計終於比較理想了!
基本上送貨/傳話要跑超長的距離,中間又有一堆敵人,實在是...
非常容易令人感到不耐,也浪費玩家的時間。而現在除了要移動的距離很短外,
也幾乎沒有限制玩家移動的範圍,我可以一開始就走到很後面(大概?)。
只是不會觸發劇情,outpost 也只是 outpost, 沒辦法進行任務。
這樣也很合理,不同時候的對話不同,像 Prophecies/Factions 那樣,
按 Enter Mission 反而比較奇怪,而且也需要限制玩家的移動...

不得不說,新玩家從 Nightfall 開始,然後打 Eye of the North,
應該是比較合理的順序。接下來可以去 Lion's Arch, 接著打 Kryta,
Crystal Desert, 或是 Kaineng City 應該都是不錯的選擇。
畢竟英雄都入手了,就算打 Crystal Desert 應該也不會太難。
然後從 Lion's Arch 開始也比較合理,進入 Kryta 之後節奏比較理想。

只是那邊敵人才 10 級左右,應該會比較無聊吧...
所以或許還是從 Kaineng City 開始打比較好?
而從 Prophecies 開始的角色,註定要難打很長一段時間,
畢竟 Forgotten Wisdom 和 The Hero's Challenge,
都是 Crystal Desert 之後才能解的任務,那時候才能有 200 點屬性。
而不管是 Factions/Nightfall, 都是教學關那邊就能取得了.......

差 30 點,可以把兩個 attributes 各從 11 點到 12,
這是差很多很多的....

雖然說 Prophecies 有很多送技能的 quest 很好沒錯,
但相對來說 skill points 也少很多。當然,以全部都打完來看,
Prophecies 能獲得的技能最多,因為他同樣能打其他的 mission,
但其他人可不能回到 Old Ascalon 去學那些有的沒的。

啊,但是就真的是辛苦啊 orz

棍扯到哪裡去了。

總之,在 Kourna 沒逛多久,就已經抓了六七個 elite skill,
實在是有點誇張。就數量而言已經遠超過我的 Ritualist,
雖然可能還沒超過我的 Elementalist, 但是進度差一大截啊...
想當初可是打多久,好不容易看到 elite 多高興 @_@
然後又是很久才能抓第二個 elite... 哪像在 Kourna 簡直是跳樓大拍賣 @_@
Avatar of Ooo 也沒刻意在抓,只是忽然間就啊原來這傢伙會這個。
甚至還有什麼?剛剛有個 boss 死了?按按看。什麼?居然有新的 elite @_@
感覺就好像變得沒什麼價值似的|||b

我想到我 Elementalist 除了在 Factions 抓的 Double Dragon,
可還沒有半個 Fire 的 elite skill... Air 的也差不多,
Thunderclap 還是沒辦法抓,技術困難,不是進度問題 orz

噫噫,要說時代不同了嗎?還是扯遠了。
我要說的是試了一下 Avatar of Lyssa 後,發現這真的是...
強到不像話啊|||b Radiant Scythe 在 Lyssa 的加持下,
隨隨便便都能達到 max damage. 搭配 Heart of Fury,
attack 33% faster, 攻擊速度恐怕是跟 axe/sword 差不多?
然而攻擊力... +44 +50 => +94
如果能打到 foe who activating skill,
每一次攻擊大概都是 100 起跳... 還曾經看過 178 的,
不過這可能是打到 16 級的 Kournan Guard.
我看回頭去打等級 1 的可能可以看到 300 起跳甚至 400 的數字 XD

目前點法大概是這樣:
Avatar of Lyssa
OgOj8MpMLTXgcfibjb9gzExXDAA

那是 template code... 不知道有沒有閱讀程式可以用?用寫的就比較麻煩:
Mysticism 12 + 2 + 1
Scythe Mastery 12 + 2
Protection Prayers 3

1. Zealous Sweep
2. Radiant Scythe(考慮順序跟上面的交換?)
3. Heart of Fury
4. Zealous Renewal(當 AoE 在打...)
5. Eternal Aura(這犯規技.....)
6. Reversal of Fortune(快掛時連續使用)
7. Avatar of Lyssa
8. Signet of Capture(就是自由發揮吧)

但是事實上,剛剛打的幾場都常常來不及打到敵人 @@
因為衝到敵人前面時,敵人已死光... XD
我覺得都是英雄的功勞,我裝三個 Mo/Me, 用的技能都是:

Smitting Monk, Ray of Judgment
OwUUMKn+UoOZA0oLh67zwrzkqPA

Divine Favor 10
Protection Prayers 10
Smiting Prayers 10 + 2 + 1
Inspiration Magic 5

1. Power Drain(每個英雄都應該裝 XD)
2. Resurrection Chant(或是隨便挑一個復活技能)
3. Smite Hex
4. Smite Condition
5. Ray of Judgment(強強強...)
6. Reversal of Damage
7. Reversal of Fortune
8. Smiter's Boon

不過這邊有幾個重點:

1. Ray of Judgment 可能會被拿掉 burning, 取而代之的是傷害力提高
2. Ray of Judgment 之所以超級強,很可能是因為 AI 有 bug, 不會逃
3. Smiter's Boon 的 PvP 版跟廢物沒啥差,而在 PvE 裡是超級強...
4. 很明顯 Reversal 系列都針對 Dervish 的 XD

通常在我衝到敵人面前死,已經死傷大半了。RoJ 的傷害應該會重疊,
因為我看敵人的血掉超快... 比 Fire Magic 都還強一截 XD
而且這邊全是忽略防禦的 holy damage, 就算是戰士也幾乎都是秒殺。
敵人 condition 和 hex 放不多的話,反而會被拿來當超級 AoE 打。
論中斷也有 Power Drain. 如果這樣的英雄能帶七隻...
還是帶一個純治療的好了,六隻這樣的英雄,應該幾乎沒有弱點吧? XD
除非敵人不用 condition 也不用 hex, 使得 Smite Condition/Hex 廢掉。

Reversal 系列更是強大,除了可以讓傷害降為零外,
Fortune 可以補很多血,Damage 由於 Smiter's Boon,
基本上 32 + 32 也可以補個 64, 敵人也會被打。
如果是 Dervish, 還可以額外 +15h, +5e
這可能也是讓我 Dervish 可以站在前線當 Tank 的原因吧 @@"

另一方面,我覺得 AI 真的比之前強很多很多,不是開玩笑的。
之前我 Warrior 衝到前線,甚至攻擊敵人內勤時,
整個傭兵團會一起往前衝,然後就被圍勦滅團...

使得我只好卡在前面,任由敵人內勤攻擊或是補血...
這樣超難打的。搞不好我 Warrior 花這麼多時間,就是因為這樣。
但現在,我用 Holy Henchman, 也就是 Dervish 的傭兵,
不管我攻擊誰,只要沒有 call target, 我發現他好像總是衝到敵人後勤前面。
而且 Dervish 對於殺 Monk/Elementalist, 確實是很有效率。
Earth Henchman 更是,我覺得最好用的 Henchman!!

Ward Against Melee 對於肉搏的敵人,根本就是把攻擊力砍半。
Ward Against Elements, 對於敵人 nuke 或 spike 也很有效。
而且重點是!他施展的時機和位置都很好!幾乎永遠是罩著後勤,
也就是罩著所有的施法單位,絕對不會衝到前線,就算被敵人追著打,
也不會亂放 Ward. 施法單位被敵人肉搏單位追著打時,適當的逃跑是很有利的。
重點是不能往前線逃跑,要左右移動,或是往後移動。
甚至是一直往後退出戰區也在所不惜。現在的傭兵對於這一點,做得很好。

更何況,就算是閒下來,Herta(Earth hench, 名字是 earth 轉換...)
也有一些攻擊魔法可以用,應該是最好用的傭兵(不是之一,應該就是最好吧?)

說不定這些才是 Nightfall 這麼簡單的最重要原因?
雖然論傭兵的話,Eye of the North 才是最強的 @@
Herta 在那邊才會用 Ward Against Elements...
Zho 在那邊也很多中斷技能,看起來也很好用...

然後 Eye of the North 還有一堆作弊的 title skill..
我猜就算敵人等級是 28 起跳,應該也不會很難吧? -_-b
不過這個就真的有待確認了。

最後附上幾個暫時沒空列出來的 build, 因為我背不出來 @@

Protective Monk, Aura of Faith
OwUUMsG+WoSZAoR3VrEzEEEgENgA
(我還是覺得 protection 比 healing 重要多了)

Healing Monk, Light of Deliverance
OwUUMqG/QYOZA0YdFkIR8IVkZCA
(不過如果有人就是要 healing, hmm, here you are)

Gwen, Interrupt + Water Trident
OQZEAmYzu7kDuA9gMAGsdMNUHA
(這我得承認是技能不足,組得不是很好。而且 Gwen 很少用 Water Trident...
比較常用的好像是 Ice Spike, 搭配 Ray of Judgment 是不錯啦)

Jin, Interrupt + Hex Eater
OgUTMmLnZKDQ14L8woHYE6y4xAA
(這我更得承認是技能更少,隨便搭的 @@)

MOX, ??
OgijEOpMLPu3LGzF6We/uj7xLA
(這... 根本就是看起來不錯的技能組一組就很強了,無腦組法...
相較之下,Warrior 我還是不知道怎麼用比較好 :( 技能也很少...)

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