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2009-04-19

Vizunah Square

還在想奇怪,明明只有我自己在打,為什麼倒數那麼久?
還有我才走到一半 Master Togo 就掛點了是怎樣?
這任務這麼難?下一次必須狂衝不管中途的敵人?
可是這樣 Mhenlo 又會死... orz

結果下一場看到有人講話,才真的確認這任務確實會有其他玩家存在。
看他的反應,則好像不見得一定會有人在。也是啦,
怎麼可能一定有 match 呢?可能大部份的時間裡是沒有吧。

場景分成:
Vizunah Square (Local Quarter)
Vizunah Square (Foreign Quarter)

沒想到還真的有差,還跑同一個任務,
變成 8*2 => 16 人軍團耶!這樣根本就無敵了吧? XD
不過敵人數量也多到嚇死人...
我猜那場如果我沒有用 nuker 組合,應該會不好打吧?
尤其 hard mode 肯定會很恐怖...

這樣的任務確實是滿有趣的,不過也滿困擾的... XD
http://guildwars.wikia.com/wiki/Vizunah_Square_(mission)

等我 Ritualist 要過這場時,不知道能不能輕鬆打?
用 Elementalist 打算是滿輕鬆的...
點數是 Energy Storage 12(13), Fire Magic 12(16)
技能是:
Fireball, Rodgort's Invocation (這真的很強),
Meteor, Meteor Shower, (Elite) Glyph of Energy,
Glyph of Elemental Power, Fire Attunement, Signet of Capture.

下次再把 template code 貼過來,不同電腦不能 copy & paste... XD

跟三年前真的差好多了呢。很多 glyph 的有效次數都增加很多,
像是 Glyph of Elemental Power 就從 1 次變 10 次,差很多...

技能搭配可以存 template code 下來,也是一個讓人很感激的功能 XD
這樣就不用自己筆記到底配了什麼,而且也能快速切換技能搭配。
對於組野團而言,實在很方便。例如 Monk 不夠多,我可以立刻切 heal 套裝 XD

Heal Party, Healing Breeze, Reversal of Fortune,
Vigorous Spirit, Protective Spirit, Ether Renewal,
Aura of Restoration, Rebirth.

這個組合,只要敵人不會拆結界,基本上治療效率不見得輸 Monk,
Energy 幾乎隨時保持在 8x 的狀態,Heal Party 可以一直按。
然後當然要帶 Enchantment last longer 的裝備,
可惜我只有一把杖子是 13% 的。如果能弄到 20% 就好了。

更好的是,也不用描述組合給隊友聽了。直接 ctrl + click,
對話框的字按下去,就可以顯示技能給別人看了 @@"
一開始還不知道他們在幹嘛,後來才發現可以點。

這是在 Hell's Precipice 那場注意到的。
開始前討論很久,換了一堆 Monk hero XD
我也不知道領導是在考慮什麼,我看起來搭配應該不算差才是。

開始任務前討論越久,其實通常表示成功機率越高。
那種完全不講話的團,常常開始沒多久就要滅團,
或是兩三下就有人離開遊戲... 真的是很糟。
其實打得不好真的沒怎麼樣,聽話不聽話真的才是重點。
一個好領導加上聽話的隊員,可以發揮最大的威力啊 ~~

*

目前 Elementalist 大概就配這幾個技能,
一個 nuker(fire), 一個 spiker(air), 和 healer(Ether Renewal)
還有 Hell's Precipice 那場的 protector.

後面兩個應該沒什麼好改的了,nuker 和 spiker 都隨便湊的,
畢竟我技能還很少 orz skill point 很有現,不敢亂買啊。
而且原本是 E/N, 很多技能點都用在 Necromancer 上了,很不夠用。

*

打完 Nahpui Quarter 後 Factions 的角色也可以換副職業了。
我在想可能要把 Rt/N 換掉,因為除了 Animate OOO 外,
想不到要怎麼搭比較好了... 不過也不知道換什麼比較好呢,那時候再決定吧。
不過,選一個新職業要花 500G, 未免太貴了些。
也許把錢存起來,拿去打 Crystal Desert 的任務划算些...
這樣也只要花 Assassin 的轉職費而已,省很多 :s

*

話說回來,Nahpui Quarter 這個任務有點可惡。
看他的描述,好像很難打,我在猜可能會類似 Glint 那樣。
結果根本不是那麼一回事,敵人都好弱...
尤其 boss 更是廢物,跟一般小敵根本沒啥差別。
害我帶了兩個 healer monk, 兩個 healer ritualist
總共是四個 healer 啊!!結果攻擊輸出超低,打到一個小時才打完。
Expert's Reward 的兩倍時間 XD

到這裡其實應該都還算簡單啦,之前都想得太難了些。
頂多就比 Prophecies 裡的 Kryta 再難一點而已,
跟 Crystal Desert 差一大截,也沒有 Southern Shiverpeaks 難。

說到 Southern Shiverpeaks... 後來打完 Hell's Precipice 後,
Glint 的 avatar 會丟一個 quest, Defend Droknar's Forge.
經驗送兩萬,我還以為會很難,其實還滿簡單的,就殺一些 Frost Titan.
但是!!接下來的三個任務都太機車了!!
除了 Wind Born Titan 之類的跟 Spark of the Titans 有得拚之外,
重點是 party size 都很小,尤其是 The Last Day Dawns...
居然隊伍上限只有四個人,而且敵人是 22 級起跳啊!!
而傭兵只有 6 級 <囧>
根本只有被秒殺的份。這太扯了吧,怎麼 Charr 可以突然變這麼強?
甚至還有 28 級的 Armageddon Lord, 最好這樣 Ascalon 活得下來啦 XD
原本 6~8 級的 Charr 就毀了 Ascalon, Armageddon Lord 又怎麼說? XD

這邊等級控制實在不太合理.......
進入 hard mode 反而好打些,至少傭兵是 20 級。
不過試打了一下,大概兩隻 Charr Lord 就打得很辛苦了 orz
怎麼可能打得贏 Armageddon Lord.......

這幾個 quest 跟 hero 組隊應該都很難打,可能只能找玩家組隊。
至於傭兵,那有帶跟沒帶的意思其實是一樣的 XD

沒有 Nightfall 的 hero, 好多東西都進行不下去 orz
這遊戲說是善待玩家,其實也很折磨玩家吧 XD

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hard mode 真的是天殺的困難。我很難想像原本就打得很辛苦的 quest,
在 hard mode 到底要怎麼打?例如 Thirsty River.
不過敵人等級好像沒有提升喔?
可能是製作小組也知道這幾個任務真是難打到想揍人吧 XD
當初我在沙漠卡關卡好久... 要賭運氣組到很厲害的野團 :(

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啊我累到快昏了 orz

2 retries:

波卡 said...

喔喔,我當初也卡這關卡了一陣子...XDD

godfat 真常 said...

Thirsty River 嗎? XD
不過我記得我卡最久的不是那個,
那運氣不錯,應該在五次內有過?連 bonus...

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