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2012-10-14

獨立遊戲開發者分享會121014

獨立遊戲開發者分享會121014

每次獨立遊戲開發者分享會都覺得滿愉快的,也許也是唯一一個一次都不想錯過的活動。
怎麼說呢,也許可以說是嚮往但一直沒進入的領域吧。說來感覺還滿複雜的,暫時沒
什麼結論。總之難得稍微寫一下心得,因為看到兩樣東西讓我滿感興趣的。

第一個是 Backworlds, 經過後來討論,好像是 jaiyalas 之前有打過?我只剩很薄的印象,
談不上是真是假 XDDD 總之遊戲概念很簡單,原本沒特別覺得怎麼樣,但今天看到比較
完整的 gameplay 畫面,發覺裡面有的謎題實在是很難呀,就讓我滿想試試看的。

另一個則是讓我感到驚艷的 Tengami! 立刻就讓我想起大神,雖然兩者完全沒有任何關係,
硬要說的話都是日式風格吧,不過我想說的重點不是日式風格,而是兩者都是讓我才看
第一眼就覺得很棒,很想試。我一直很喜歡這種圖畫式的風格,再加上立體書的感覺,
氣氛實在很好呀。

不過想到這裡就覺得還滿微妙的,明明我從來就不是很在乎視覺的人,但現在會吸引我的
遊戲,除了遊戲機制看起來很有趣會讓我想試的話,大概就是視覺風格了。或許也沒什麼
奇怪的,畢竟如果不多花時間去嘗試的話,短時間能吸收的東西也就只有視覺或聽覺,
等等感官能直接感受的東西,只是現在沒什麼觸覺或是嗅覺的遊戲罷了...... 這樣說下去
好像都是一些生理上的感受,但好像也沒什麼不對。

重點是,想到這裡不免就會覺得,如果我要做的話,難道也要從視覺風格著手嗎?
也不是說不行,但我實在沒有那種能力呀,沒辦法做出心中想像的畫面。其實就這樣
一直把想法放著也沒差,畢竟平時工作跟這無關。我想這應該也是一種逃避吧...。

複雜大概就複雜在這些地方,時間與資源都有限呀。

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