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2012-03-09

Agricola (農家樂) (1)

昨天自己試打了第二次單人規則,選用 WM-deck 中的 gamma deck,
最後打到約 54 分。後來盤算一下,有些地方打再好一點的話,應該可以
再加個 2~3 分,所以極限應該是在 56~58 左右,要超過 60 非常困難。

而且我打了快兩個小時,或是兩個多小時,我也搞不清楚。單人遊戲耶!?
因為反正沒有思考時間的壓力,我就一直在想...。而且悔步非常多次。
遊戲初期還沒什麼好悔步的,因為看不太出來是否有走錯。愈到後面,
會愈來愈覺得有些地方沒走好。不過也沒辦法悔步到上回合,因為自己
走了啥,有的會忘記,忘記了就沒辦法了。

我覺得這遊戲真的設計得非常巧妙,巧妙到我覺得沒什麼好改進的。
或是說,如果想要改進什麼的話,很可能就會搞壞另一個地方。

每次打到後期都覺得很神奇。後面能走的可能性非常多,不過無論如何,
我換來換去常常最後的結果都是一樣的。例如我可以吃四個 grain,
或是拿兩個 vegetable 去換四個 food, 結果都是會少掉 2 分,因為
4/8 個 grain 是 2/4 分,而 2/4 個 vegetable 也正是 2/4 分。
那如果我去燒 boar 或是 cattle 呢?結果也是一樣,反正無論如何,
我要變出 4 個 food, 怎麼樣都是會少 2 分 O_o

雖然我後來想到另外一個擠分數的方法。我應該少蓋一個 stone room,
這樣我就省掉兩步,接著 fence 應該蓋在原本 room 那格。這樣我總
共會少掉 stone room 2 分和 fenced pasture 的 1 分,但如果我去
拿 reed 的話,正好可以補這 3 分。多出這一步可以怎麼樣,我有點忘了。
總之就是調整來調整去,要擠出分數其實很難,很多走法最後都是一樣的。

更神奇的是,每一場的關鍵都不一樣。不同的人數、不同的玩家、
不同的場次、不同的心情... 不同的 round 順序。有些很容易懂,
例如人數不同當然就不同,但不同玩家在差別在哪?差別在玩家間的
風格不一樣!這遊戲的重點是平衡,就是說玩家的目標就是做跟別人
不一樣的事!可能這場 wood 很重要,但下一場反而 clay 變很搶手,
資源的價值,隨著不同玩家而改變。

這遊戲無疑是我目前玩過的裡面,最巧妙也最難超越的遊戲。
其他的優點則是,遊戲本身沒什麼針對性,也就是沒什麼攻擊性。
遊戲人數可以在 1~5 人之間,彈性非常大,而且玩起來都不太一樣。
機率成分有,但其實沒有很高,就 round 會有些微差距而已。
說是些微差距,但卻又很巧妙地會影響整個遊戲的節奏。
玩起來其實也不會太麻煩,雖然零件很多,但因為主題性很強,
也很容易讓人記得。有些遊戲搞得太複雜,零件一堆,主題性不夠,
就會讓人很難記得裡面的要素。

能做到這樣真的沒啥好挑剔的了...。

by the way,
這邊是我目前玩過或是買過的遊戲列表,玩過的有給分:
User: godfat: Board Game Collection

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