2011-04-18 (HIB? Revenge of the Titans?)
難得,好幾個月以來,忽然九點多醒來就睡不著了。
雖然平時就會一直醒,不過通常翻個身幾秒鐘後就又睡著了。
反反覆覆這樣好幾個小時,直到下午好幾點,是稀鬆平常之事。
更有趣的是,倒是心情不錯,真是意味不明?
*
昨天在抓 Humble Bundle #3 Frozenbyte 包,
然後注意到檔案都很大,有點不太高興,所以就先抓音樂就好。
接著又由於沒有好的 file manager GUI 可以用,
用 mv, unrar, unzip, 7za 整理一下檔案與音樂,
感嘆為什麼在 mac 上總是找不到可用的 file manager?
仔細想想,Frozenbyte 的遊戲,其實我不是很感興趣。
既然如此,好像不應該出太多錢?但翻了翻之前的 #2,
結果我這次居然還出比較多 :o
*
早上則繼續整理了一下沒整理完的,然後想看看 Revenge of the Titans
有沒有改什麼東西?重新抓下來後發現,居然連 icon 都換掉了 @@"
嗚,我比較喜歡之前的說。於是打算保留舊的,改個名字,然後再把新的
cp -r 到 /Applications 下。
當然忍不住就打開來試試。果然紀錄全沒有了...
這遊戲作者實在很喜歡玩這種事,之前很多次更新都是這樣。
甚至連回頭去打之前的關卡,還會把之後的進度消除 :/
這我不確定在 blog 裡說過沒,不過當初在 buzz 上說了很多。
後來總算這點改掉了,更新 post 上還寫著:
真抱歉喔,我正是其中一個丟出 grief 的人 XDDDD
細節在上面那篇提到的 buzz 都有,也有我當初送出的那篇 grief.
有興趣可以自己去看。總而言之,這真的是很多人在抱怨的東西。
我寫得並不算很短,或是說比我預期的要來得長。因為我認真想要
說服作者,這並不是一個好設計。心情上或許是有點複雜的,
因為另一方面,這確實是個有點 old school 的設計,先不論好壞。
也就是說,作者應該也是個老玩家了,不是一個路邊跳出來忽然說
對遊戲有興趣的人。這應該也意味著,論述應該是有效的吧..?
雖然我現在找不到,但記得他在網站上說著:
"""This is not your grandmother's tower defence,
it's ...."""
後面忘記了。總之,遊戲就是要給玩家玩的!!雖然像是廢話似的。
另一方面,會想寫 grief 給作者,還有一個很重要的因素。那就是,
雖然是透過 Humble Bundle 買的,但我仍然算是付費的消費者吧?
那麼表達想法,想試著改變什麼,就應該是權力之一不是?雖然不是
說付錢的是大爺,但總是想爭取些什麼。這也同時說明,確實沒有必要
去討好免費使用者,或是說再爛的東西也應該收點錢——於是可以取得
真的付費者的意見,使用者也會更覺得自己是其中的一份子——要對得
起自己的錢。
收錢真的是理所當然的一件事。付錢者也會希望能取得 support, 或改善
些什麼。並不認同這種想法的人,去討好也沒用,只會某種程度而言造成
對立。我不懂為什麼,很多人總是有對立的觀念...
另外,其實我最喜歡的是這遊戲的美術和音樂..........
*
離題了,重新打開新版後,我發現真的變好多!遊戲難度狂降....
之前真的很難打耶。難打到我覺得頭痛,需要不斷重複嘗試。
現在雖然我只稍微試了一下,但感覺真的簡單很多了。
1. 現在會自動填彈 (reload), 不需要手忙腳亂一直點了
又不是 PopCap 的遊戲... 這點真的早該改了。
2. 研發 (research) 居然不用錢了。以往這是最大的成本負擔耶。
改成這樣一開始就可以試著往很貴的地方發展...
3. 承 1. 挖礦也不用手按了!
除此之外的則是,科技也多好多。我很期待後面!
買這種遊戲其實真的很有趣。你可以跟著他開發進度玩...
當然前提是不能 bug 重重或是太多沒做完就是了 :o
Revenge of the Titans 的 bug 應該不多,
基本上也算很完整,只是內容不是很多而已。
*
我認真覺得 Humble Bundle 的這種模式,
肯定是需要鼓勵的 :o 還有一些細節,可以看老林很詳細的.. 報導?
GDC2011 memo:The Humble Indie Bundle
自由與尊重才是王道啊...
*
p.s. 現在真的好多東西在 buzz 上 murmur 完就算了...
雖然我寫在 blog 上大抵上也都很隨便就是了。所謂 web log 嘛。
雖然平時就會一直醒,不過通常翻個身幾秒鐘後就又睡著了。
反反覆覆這樣好幾個小時,直到下午好幾點,是稀鬆平常之事。
更有趣的是,倒是心情不錯,真是意味不明?
*
昨天在抓 Humble Bundle #3 Frozenbyte 包,
然後注意到檔案都很大,有點不太高興,所以就先抓音樂就好。
接著又由於沒有好的 file manager GUI 可以用,
用 mv, unrar, unzip, 7za 整理一下檔案與音樂,
感嘆為什麼在 mac 上總是找不到可用的 file manager?
仔細想想,Frozenbyte 的遊戲,其實我不是很感興趣。
既然如此,好像不應該出太多錢?但翻了翻之前的 #2,
結果我這次居然還出比較多 :o
*
早上則繼續整理了一下沒整理完的,然後想看看 Revenge of the Titans
有沒有改什麼東西?重新抓下來後發現,居然連 icon 都換掉了 @@"
嗚,我比較喜歡之前的說。於是打算保留舊的,改個名字,然後再把新的
cp -r 到 /Applications 下。
當然忍不住就打開來試試。果然紀錄全沒有了...
這遊戲作者實在很喜歡玩這種事,之前很多次更新都是這樣。
甚至連回頭去打之前的關卡,還會把之後的進度消除 :/
這我不確定在 blog 裡說過沒,不過當初在 buzz 上說了很多。
後來總算這點改掉了,更新 post 上還寫著:
You can now go back and play a level again in order to get more
money or better medals without losing your progress later. Got
enough grief about this that I was certain whatever rationale I had
behind the way it used to be was wrong! So now it’s fixed.
真抱歉喔,我正是其中一個丟出 grief 的人 XDDDD
細節在上面那篇提到的 buzz 都有,也有我當初送出的那篇 grief.
有興趣可以自己去看。總而言之,這真的是很多人在抱怨的東西。
我寫得並不算很短,或是說比我預期的要來得長。因為我認真想要
說服作者,這並不是一個好設計。心情上或許是有點複雜的,
因為另一方面,這確實是個有點 old school 的設計,先不論好壞。
也就是說,作者應該也是個老玩家了,不是一個路邊跳出來忽然說
對遊戲有興趣的人。這應該也意味著,論述應該是有效的吧..?
雖然我現在找不到,但記得他在網站上說著:
"""This is not your grandmother's tower defence,
it's ...."""
後面忘記了。總之,遊戲就是要給玩家玩的!!雖然像是廢話似的。
另一方面,會想寫 grief 給作者,還有一個很重要的因素。那就是,
雖然是透過 Humble Bundle 買的,但我仍然算是付費的消費者吧?
那麼表達想法,想試著改變什麼,就應該是權力之一不是?雖然不是
說付錢的是大爺,但總是想爭取些什麼。這也同時說明,確實沒有必要
去討好免費使用者,或是說再爛的東西也應該收點錢——於是可以取得
真的付費者的意見,使用者也會更覺得自己是其中的一份子——要對得
起自己的錢。
收錢真的是理所當然的一件事。付錢者也會希望能取得 support, 或改善
些什麼。並不認同這種想法的人,去討好也沒用,只會某種程度而言造成
對立。我不懂為什麼,很多人總是有對立的觀念...
另外,其實我最喜歡的是這遊戲的美術和音樂..........
*
離題了,重新打開新版後,我發現真的變好多!遊戲難度狂降....
之前真的很難打耶。難打到我覺得頭痛,需要不斷重複嘗試。
現在雖然我只稍微試了一下,但感覺真的簡單很多了。
1. 現在會自動填彈 (reload), 不需要手忙腳亂一直點了
又不是 PopCap 的遊戲... 這點真的早該改了。
2. 研發 (research) 居然不用錢了。以往這是最大的成本負擔耶。
改成這樣一開始就可以試著往很貴的地方發展...
3. 承 1. 挖礦也不用手按了!
除此之外的則是,科技也多好多。我很期待後面!
買這種遊戲其實真的很有趣。你可以跟著他開發進度玩...
當然前提是不能 bug 重重或是太多沒做完就是了 :o
Revenge of the Titans 的 bug 應該不多,
基本上也算很完整,只是內容不是很多而已。
*
我認真覺得 Humble Bundle 的這種模式,
肯定是需要鼓勵的 :o 還有一些細節,可以看老林很詳細的.. 報導?
GDC2011 memo:The Humble Indie Bundle
自由與尊重才是王道啊...
*
p.s. 現在真的好多東西在 buzz 上 murmur 完就算了...
雖然我寫在 blog 上大抵上也都很隨便就是了。所謂 web log 嘛。
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