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2011-03-13

小神傳

稍微試打了一下小神傳,大概打到神木村結束左右。
怎麼說呢,大概是以下幾點吧:

* 有的地方視角晃動太大了,看久了感覺頭很暈。
我猜這是螢幕太小的天限,眼睛也會很累。

* 系統上有些微的改變,整體而言感覺是變簡單許多。
這點其實倒也沒什麼不好,之前在 PS2 上很多筆觸
(忘記正確是什麼詞了)我就畫不太出來。現在這樣
就可以很輕鬆地畫出任何自己在想的東西。

1. 不需要壓著 R2 或 L2 不放之類的
2. 按 B 可以取消剛才的作畫
3. 用筆當然比類比搖桿容易得多...
4. 墨水的限制變成時間限制,這大概是因為用筆
實在太容易,所以希望人畫快一點顯得難一點。
可是可是,三十秒根本就太長了要畫啥都行 XD

不過節奏上反而變得不是很順。我覺得在 NDS 上
節奏感還是滿重要的,像這樣就更容易覺得累了。
這應該也很難拿捏就是了... 也跟畫圖需要拿筆有關。
在 PS2 上,手根本不用動,在 NDS 上卻需要在
筆跟一般操作間切換,常常要切換時感覺也不是很好。

* 打到神木村結束,到這裡都跟大神很類似,讓我覺得
非常有親切感。像是所有的一切都有了後代,那種熟悉
又生疏的感覺,很讓我懷念大神。

失去花紋的小神看起來超可愛的 >w<

* 音樂、音效維持一貫水準

* 畫面當然受限於 NDS 沒辦法太好,但基本上已經把
關鍵味道都抓出來了。particle 數沒辦法太多,但都有
做出來了,所以玩起來畫面上其實感覺是很相似的,
只是稍微簡陋一些而已。

* 謎題上讓我覺得很沒力。很多地方早就知道要怎麼做了,
但卻怎麼樣都沒辦法完成。結果才發現還要調查一下,
調查完給你提示之後,才能把要做的事情做完。很無言耶。
明明一臉就是要開花的花苞,還要調查才能讓他開花,
明明該流動的珠子卻會忽然停下來等你讓花開花。
雖然大神的自由度也不是很高,但小神這樣更是讓人覺得
完全被他的劇本綁死,像是在玩教學關似的,實在很無言。

拜託,都會想在 NDS 上打這麼 heavy 的遊戲了,而且遊戲
時間都好幾個小時了,還這麼一個指令一個動作的過程,
只會讓人覺得很悶而已... 不知道神木村之後會不會好一點。

-

我的結論是,對我來說因為我很喜愛大神,因此這款是會想玩的;
同時由於確實有把大神的味道做出來,所以應該也算值得推薦。
但有些細節感覺實在不是很好,在 NDS 上打這種遊戲,也覺得
未免太累了一點。很多地方記錄點也有點遙遠,不適合幾分鐘
拿出來打一下然後關掉,比較適合找到時間坐下來好好地打上
至少半小時之類的。

但這樣一來,NDS 的小螢幕實在讓人覺得很辛苦。我覺得在這上面
做這種遊戲,可能還是太勉強了一點。遊戲進行方式應該做更多修改
才對。像是,讓畫筆不只是畫這些東西而已,應該成為主要操作才是。

所以暫時不考慮特地去找來繼續打吧... 或許更想回味一下大神。

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