positive feedback
這麼簡單的概念,我卻居然在寫 heroku-scaler (sorry, it's not
open sourced) 時聽到 john 的一句話才恍然。這證實了好多事,
不過最讓我特別想說的是,這也難怪會有人說軟硬體其實是同一件事,
而真正要做一個好東西,到頭來軟硬體都要自己做。(e.g. apple)
我的意思是,很多在電路上要解決的事情,確實軟體也需要解決。
聽到一些概念的東西,覺得大有幫助。雖然很多專有名詞,
但稍微聽一下大概就知道是什麼東西。這種感覺說真的很愉快,
就像是苦思多年的問題,總覺得少了什麼關鍵,然後一瞬間打通,
所有的問題忽然間迎刃而解....
之前也沒聽過 damping 是什麼,
但公式一套上去,效果異常良好... XD (比起之前自己亂湊的....)
雖然說寫程式解問題,自己想會比較有成就感。但其實並不是
每個問題都想自己解決。如果知道問題的概念,不熟悉其細節,
這時候能找到適當的公式套用,感覺真的很好。
之前在看《創世第八天》時,也深有此感。很多時候我們想解決
某個問題,卻會發現很多更基本的問題還沒解決,因此沒辦法解決。
跳下去解決基本問題的話,要花太多時間,事實上也離題了。
這時候如果能有這方面的專家來協助,真是再好也不過了...。
一直想寫最近這幾本書的感想,一直沒機會寫 :/
偶然卻在這邊提到了。
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這可能是好幾個月前的事,只是現在才忽然想起並想寫下來。
因為我覺得惡性循環講簡單點其實就是 positive feedback 呀...
而一旦落入這種死亡螺旋 (death spiral),要逃出來真的是再難也不過了..
所以其實我原本要寫這篇時,心情是很差的。不過寫著寫著,
想起那些不是惡性循環的事,還是不免想微笑一番。為什麼麥克風
靠近喇叭會產生很恐怖的噪音,那一瞬間 eureka 呀...
奇怪,為什麼小時候從來沒人解答?明明再簡單也不過了...
4 retries:
拿damping來解在threshold附近震盪的問題嗎..XD
類似,問題是這樣的,現在有個程式要根據另一個程式的運作狀況,
來自動操作該程式在 heroku 上 dyno 的數量
但有時候難免會有一些 spike, 再加上追加 dyno 並不會立刻反應,
因此需要減緩 input 的反應速度
(我現在還不知道 damping 原本用途的細節?)
原本的成果,後來廢棄了,改用 heroku-scaler...
http://github.com/godfat/not-used-heroku-autoscale
sorry... XD
heroku-scaler 沒 open source 的原因是帳號密碼寫死了....
嗯...拿damping來解的確很有趣XD
damping原本應該是拿來model自然的阻力吧?不太熟XD
btw, 這repository名字讓我笑了..XD
原來你也不熟啊.. XD
改這名字是因為我不希望 github 上列出一堆沒用的 repo 了
但是刪除好像也不太好,只好全部改名 @@"
如果可以,希望加個 discarded 的 mark 上去
這樣我可以隨時表達哪些我還會繼續維護...
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