bullshit
日前在波卡那引用了 Jonathan Blow 的話,
What We All Missed About Braid:
忽然想到,其實我們可以很輕易地在一個片段中呈現充分具有說服力的
文字或話語。但把這些話語全部放在一起,很可能根本就是 bullshit.
我想問題在於,自然語言與文字並不是一個充分具有規則的系統,
互相矛盾的字句可以輕易被組織在一起,也就是說,一小則片段
本身就是一個系統,而不是系統的一部份。當我們在說簡短的話時,
其實就是在建立一個暫時的系統。暫時的系統與暫時的系統間,
很可能是充滿矛盾。我們卻沒有一個在這之上的語言,來描述
片段與片段之間的關係是什麼。或許這也正是自然語言中,
multi-level 存在的狀況。自然語言本身,被拿來描述自然語言自己。
而寫程式或是自定嚴謹的語言來描述時,則是一個完備的系統。
兩個系統之間無法任意串在一起,因此無法 – or at least it's much harder –
產生一個事實上根本就是矛盾的系統。
==
結論是不要任意發表長篇大論,哈哈。
片段要被認同,跟長篇要被認同,難度不是線性的。
==
同時這也意味著,也只有自然語言,
才能夠表現一些矛盾、悖論等等的趣味在。
What We All Missed About Braid:
...as long as you're clever enough with your language, and your flow of logic
from one sentence to the next – the better you are at those things, the more
you can fool a reader into believing you. Even if what you’re writing down is
total bullshit.
But, you cannot do that in a game – or at least it's much harder – because in
a game, you have to create a simulated universe that works according to some
rules.
忽然想到,其實我們可以很輕易地在一個片段中呈現充分具有說服力的
文字或話語。但把這些話語全部放在一起,很可能根本就是 bullshit.
我想問題在於,自然語言與文字並不是一個充分具有規則的系統,
互相矛盾的字句可以輕易被組織在一起,也就是說,一小則片段
本身就是一個系統,而不是系統的一部份。當我們在說簡短的話時,
其實就是在建立一個暫時的系統。暫時的系統與暫時的系統間,
很可能是充滿矛盾。我們卻沒有一個在這之上的語言,來描述
片段與片段之間的關係是什麼。或許這也正是自然語言中,
multi-level 存在的狀況。自然語言本身,被拿來描述自然語言自己。
而寫程式或是自定嚴謹的語言來描述時,則是一個完備的系統。
兩個系統之間無法任意串在一起,因此無法 – or at least it's much harder –
產生一個事實上根本就是矛盾的系統。
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結論是不要任意發表長篇大論,哈哈。
片段要被認同,跟長篇要被認同,難度不是線性的。
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同時這也意味著,也只有自然語言,
才能夠表現一些矛盾、悖論等等的趣味在。
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