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2010-02-15

Braid (2)

不知為何,吃飽後心情不錯.. XD
有趣的是幾乎每道菜裡面都有蝦 = =

*

Braid 剩 World 4 和 World 6 缺兩片,其他都齊了。
我猜全齊後就可以打 World 1 吧?那時候大概才有劇情進展。

我覺得有趣的是,他的謎題確實是簡單的跟難的穿插著。
這好處就是不會讓你覺得太簡單,也不會讓你覺得太挫折。

今天多解了幾個昨天完全想不到該怎麼解的...
跟寫程式很像啊。想不出來時,記下謎題長相,
在其他地方想,不要在電腦前。今天上廁所時就想到一個 XD
或是只是單純下次再來,有時候就能夠換另一個角度思考了。

Braid 的謎題設計確實很精采。puzzle game 雖然玩得
並不是很多,但應該也不算少了。設計不良的 puzzle game,
通常是太簡單,而簡單有兩種層面:

1. 稍微想一下就解了
2. 可能步數太少,用試的就試得出來,那幹嘛想?

通常都是 1, 而少數會是 2.
另一種設計不良的 puzzle 則不是簡單,但也說不上難,
在大部份的脫出遊戲中可以看到。
簡單地說就是考驗你的觀察力和運氣...
看你會不會發現某個點,是可以去按的。
這種也滿無聊的... 不過得承認,有時候會有某種「敏感度」,
像是對數字的敏感度那樣,打多了有經驗,
往往可以一下子就猜到作者會在哪裡安排機關。

基本上這三種設計不良,當然還是以第一種最好玩 XD
至少那也是想出來的... 只是簡單而已。
二和三往往只是手腳的考驗罷了。

喔還有第四種,就是太複雜了,複雜到讓你不會想去解...

但 Braid 的謎題,基本上是非常單純的。
基本上看過一次大概就可以記在腦裡。
而因為是動作遊戲,不是像下棋那樣,
因此也很難用 trial and error 找到正解。

很多我一時想不到怎麼解的謎題,
後來確實都用很巧妙的方式解出來 XD
是真的會給你「啊哈」那種感覺...

我想他的困難度,在於需要熟悉遊戲裡的元素吧 :p
就是你要如何在第一時間內,找到元素之間組合的方式?
而他給的元素基本上也非常少,操作也只有上下左右,
還有 space (jump) 和 shift (timeline control)
真要說,他操作比 Mario 還要單純.......

我想關鍵在於,他的謎題不是 A depends on B,
B depends C, C depends on D, etc...
而是 A, B, C, D 都互相沒有關係,(orthogonality?)
但是組合起來會發揮出另一種效果。

不過 Braid 裡面倒也不全然是「啊哈」型的,
有些是你知道要怎麼做,但因為時間要抓很準,
需要不斷嘗試... 可是也不會覺得很刁難,
因為 shift 太好用了 XDD

*

上一個會讓我想暫時離開電腦(電視)前想的謎題是
SFC 上的一個 Goofy 的遊戲,名字忘了...
不過基本上只有其中一個讓我覺得特別難而已。
而且事實證明,其實那個也並不是很難 XD
畢竟那是太多年前的事了... 小時候解謎不夠行,很正常 :p

他的元素更少,而且都很直覺。
可能正因為太少了,所以最難也只能這樣吧。

*

記得還有一個傳統的 puzzle, 就是移動方塊之類的。
那個也真的是很難,難到我解了幾關就不太想再解了 XD
是之前從李大刀那裡的連結看到的... 網址已經找不到了。
記得是一堆 applet 還是 flash 的網站,
一堆類似的 puzzle.

*

倉庫番有些其實也很難。但我覺得他是屬於太複雜的那種...
真的很難的,很多都是地圖太大了。這就不是一個漂亮的謎題 :p

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可惜我自己想不太出謎題...
還有 Braid 有 OST 嗎??
音樂說真的很好聽......

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