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2009-12-07

天之痕

日前看到楓舞軒轅電子報第四十九期

其實我完全想不起來自己是玩到哪個結局了。
但是根據上面的形容,應該是打到所謂玉兒結局,
因為我記得是打師父沒錯。怪哉,我以為兩個結局沒什麼差別,
只差在結尾不一樣?實際上還是有一點差嗎?

我一直滿想重打一次的,因為沒什麼印象了,
只記得感覺不錯。不像軒轅劍參是走馬看花,
就像一般遊戲這樣打過去而已。當然,每個人喜好不同,
我也只打過三和天之痕兩個,其他都沒打過。
也很清楚天之痕因為進度的關係,音樂其實作得很混,
但至少我是覺得很好聽.. 主題音樂也是有優勢的。
而三的音樂花色多很多,尤其一開始的氣氛做得很好,也無庸置疑。

唔,怎麼說。
雖然這種 RPG 真的做爛了,但氣氛做得很好,
遊戲本身不要太差,就能讓人一直回想。
可以把他當成一種電影或小說,媒體本身沒什麼變化,
所以注意力會放到其他東西上。另一種方式吧。
至少對我的胃口就是了。也是難得覺得對中國題材比較感興趣的。
這點也是講到爛了...

可是後面就沒有接觸呢。不知道,少了點什麼契機吧。
或是講得強烈些,那種心情。那種可以坐下來,有一點娛樂的心情。
確實是很久很久都沒有了。再加上某些心理障礙...

扯遠了。
其實我本來只是想說記不起來自己打到哪個結局,
還有三代橫越很多地方,這點確實是滿不錯的。
現在聽聽三代的音樂,彷彿還能拉回一些那時候的感覺,
不,應該說是,那種身在遊戲中的感覺,不是那時候。
那種無限可能與另一個世界的感覺,我猜?
這大概也是我迷戀 RPG 的原因吧。當然,指日式的。
日式的往往比較唯美一點... 歐美式的又是另一回事了。
事實上卻有「遊戲」感得多。或是說,那種真正的 RPG 精神。

*

為什麼要是悲劇?真是個好問題... 實在答不上來。
如果說悲劇比較容易感動,這個理由我實在不怎麼能接受。
又不是自虐或是無病呻吟... 還是徹底的心理變態?

但我是覺得純粹的喜劇確實不容易感動,或是說有虛假感。
現實從來沒那麼好,如果沒有一點共鳴,是覺得很難感動。
天之痕很悲嗎?是覺得還好,雖然確實算是 bad ending 沒錯。

電腦線圈是 good ending 啊,甚至連一點 bad 都沒有,
唯一死的人在第一話之前就死了,後來也沒有人真的受什麼傷過。
甚至所有人都從陰影中走出來... 之歡樂的。但我可不會說他是喜劇。
而是,那種會為了裡面的角色,沒有走到那種下場而鬆口氣。

也許不可否認悲劇比較簡單吧。就像如果每天都很美好,
那也不容易記得那種美好感。沒有悲傷,也不會知道什麼是快樂。
所以我想是比較容易應該沒錯吧?
然而只是做那些確實沒什麼挑戰性,是嗎?
尤其要讓人體會到那種平凡與平常的好,實在是非常不容易。
或許那是因為我們總是會希望好,還要更好吧。
每天走到馬路都是綠燈,真的會想到運氣這麼好?
但如果反過來,卻又會一直覺得倒楣。
我一直覺得所謂莫非定律只不過是如此,好的事忘了,壞的事卻印象深刻。
或許是因為需要改進壞,而好只要持續,所以要記下壞吧?
嘖,這不正是讓人感到痛苦的原兇嗎?不滿足...

*

我不知道那種玩遊戲的心情是否還能夠再有
好笑的是,有時候回想起來,再微不足道的過去也會覺得懷念
得失心重的我,就會覺得那些東西不會再回來,永遠無法再體會
只能在記憶中重建,或是從別人口中重建,而這個別人是一個很小的集合
想到這裡,不免一片茫然
看別人的回憶,亦有這種茫然感
想當年...
看范光陵的《電腦和你》的開頭,忽然有這樣的感覺

end, 不知道講啥了
倒是 sky crawler 又忘記看了......

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