灌腦
真正麻煩的向來不是有沒有東西可以灌腦,
而是什麼可以拿來灌腦..? 例如太過需要動腦力的 paper,
越看只會越煩... 有些遊戲想到就累,雖然上手後,
或許也不是問題。但如果每次都要勉強開頭,
總覺得應該還有更好的選擇...
漫畫等等亦如是。
邊打 Plants vs. Zombies 和 Soma Bringer,
前者找回記錄就接著打,昨天就算白打沒差。
後者總算打到 Act 6 空中都市了。
大概到 Act 4 的大雪山,勉強還能猜到在說什麼。
但到了 Act 5 的大火山,就不知道那一夥人在玩什麼。
現在到了 Act 6 的空中都市,我更是連怎麼上去、
為什麼上去,還有那是什麼東西都搞不清楚。
那些鑰匙到底是什麼?為什麼一下誰拿去,
一下又誰拿來... 怪不得有人會說劇情很亂。
不過我不知道如果看得懂對白的話,會不會覺得很亂?
現在只知道主角群,也就是第七中隊太強了,
不管面對什麼敵人,都是秒殺的份......
於是不管說要到哪裡,都不會失敗。
就這點而言,還滿沒有緊張感的。
打 boss 也差不多,可以跑回城鎮,
補血救活隊友,不管打什麼 boss 也都能這樣亂跑,
反正就魔法狂轟,沒血就跑,隊友死了就回城,
戰鬥做成這樣了,說真的還滿無聊的...
尤其又不能拉 train, 每個敵人追跡距離有限,
每場戰鬥不管是小敵或是 boss, 都很制式化。
也許是因為隊友的關係,使得戰鬥變得有點空虛吧...
感覺 Diablo 2 都還有意思些。
*
寫程式嘛,也是覺得很累。
拿非死不可那些莫名其妙的測試,
笑笑他的問題,笑笑他的選項。
想到什麼事,透過--試著把思想轉成文字,
再把文字轉成注音,透過雙手敲擊鍵盤,
將之 replicate 到螢幕上,不,記憶體裡,
然後是網路與螢幕--來灌腦。
試著,把所有能想到的主題,可以的,
留在這些地方。我不知道這些有沒有價值,
或許也並不在乎是否有什麼價值。
只是至少至少,或許是最後一點表達自己存在的方式。
如果什麼也沒辦法,或許,可以某種程度上的期許著,
.....
(i thought it was not that tough now,
but i didn't remember that i was always wrong.)
from yesterday, IIRC - If I Remember Correctly
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