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2009-07-28

casual player

說要寫程式結果沒寫多少...(默)
至少 dm-core 0.10 RC 的部份問題解決了就是了。

anyway, 最近 GameDesign 板有一串討論覺得滿有趣的。
我還蠻贊同這個說法,也正好迎合我的喜好,之前也沒想過類似的事。
簡單地說,就是其實 casual player 是很難掌控的一群。

正因為 casual, 因此遊戲內容實際上是什麼並不是很重要。
其他各種因素,都會影響 casual player 的感覺,也決定了
哪個 casual game 會受 casual player 青睞。

宣傳、時事、朋友(運氣?),各種跟遊戲無關的事,
都很可能會讓此 casual game 從極受歡迎變得極為冷門。
因此相對而言,遊戲內容本身就不是那麼重要,
也才會有那麼多明明就很無聊,然後玩的人也一直罵,
卻又還是一直玩的詭異現象....

casual game 就像賭一把,潛在玩家非常多,
但都不是容易控制的因子。相較之下,hardcore player
反而更願意掏錢,也更容易取得共識。
casual player 對遊戲本身的認識,很可能是一團混亂。
他自己也不知道他喜歡什麼,想玩什麼,或是想看看什麼。
很可能自己說喜歡,其實不喜歡,反之亦然... 這種情況應該很常見吧?
很多客戶就是這麼一回事了...(遠目)

而 hardcore player 本身就具有知識,知道自己想要什麼,
自己會去注意什麼,會想辦法弄什麼來,甚至是,
為了支持而掏錢多買個幾套之類的。反之 casual player,
也是很可能永遠不願意掏錢,或是只買一款就不想再花錢。

所以 hardcore player 雖然是小眾,
卻有著比較容易評估的市場,也比較容易做成本控制...
做 hardcore game 也不是那麼不好嘛 XDXD

不過我不覺得大神是 hardcore game....
還是你想說 rpg 本身就是 hardcore = =
那這 hardcore 範圍還真大啊...
恐怕只有小遊戲能列入 casual 了...
我覺得這樣分類沒什麼意義啦。

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