還是很在意
國外 mailing list 也算是看了幾年了,也許最重要的感覺是,
我不懂為什麼台灣的討論,很大一部份都只是在吵架?
以這種方式交流,最後比不上別人,難道不是理所當然嗎?
不知為何社會風氣就是如此,而且感覺很多人,確實是只想吵架,
根本就不是來討論。對他而言,駁倒對方,無論任何方式,
(包括以無關的事情貶低對方)似乎才是最重要的。
不可否認我也有點容易被激怒,或許更是覺得如此。
我不知道,或許環境就是會帶給人不悅,而因此造成這種結果吧?
很多人似乎也習以為常了。又或是本來就是文人相輕?
儘管 slashdot 也是酸文滿天飛(有時候真的很好笑...),
但看 mailing list, 基本上很多地方都是相當開放意見的。
一個人批評一個東西,作者就出來說希望說明白一點,
以便於改善等等。總覺得台灣實在很難看到這種狀況...
或許大部份的人都處於相當不滿的狀況,
所以一被刺激到就爆炸了吧?
唉唉。
2 retries:
這學期拿的課中有一堂是演說課。
是時候要準備最後一個演講了:persuasive speaking。
選一個爭議性主題,然後勸說你的觀眾去接受你的觀念。
嗯,目前的想法是做遊戲有關的。
題目大概是說電腦遊戲對人們的潛能開發/學習有多麼重要。
然後重點來了--因為要舉例,所以我打算用下面三款遊戲:
1. 魔獸世界。Online Game 有助於提升玩家處理人際關係。
2. 東方Project。提高身體的協調、觀察與反應。
3. VM JAPAN。拜數學所賜,現代棋類遊戲是如何比傳統棋類遊戲要複雜許多(能力、地形、屬性、ETc)。
嗯。
上面這三款遊戲唯獨Vm Japan手邊沒有,該怎麼辦呢~還要想想辦法。
你會不會斷行斷太多了 = =
覺得 line-height 不夠的話我可以調高一點
就像這裡提到的
http://blogger.godfat.org/2009/05/2009-05-20.html
你可以用 vm online, 這 falcom 網站上就能下載了
其實很多小孩玩的啟智之類的東西,本來就是遊戲
電腦遊戲不過是另一種呈現方式罷了
我覺得這倒是沒什麼好爭議的,只是看什麼遊戲就是了...
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