[quote="Plumm"]
2008年11月23日 17:51 plummtw 說:
godfat 喜歡的玉系列的新版,戰略的,還蠻難的 >.<
http://suznooto.com/flash/TDW.html
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作者 godfat (godfat 真常) 看板 Little-Games
標題 [分享] 都道府県大戦
時間 Sun Nov 23 23:34:28 2008
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遊戲名稱: 都道府県大戦
遊戲類型: 戰略
官方網站: http://suznooto.com/flash/TDW.html
遊戲介紹:
先選一個縣當起始點,每個縣有一個特色,例如每三回合增加一個狙玉。
一個縣可以屯 25 個O玉,和一個建物(建築)。建物選定之後就不能改了。
不過在攻下敵人的縣之後,建物會被清空,可以改蓋自己喜歡的建物。
每一天可以行動一次,每個O玉都能移動,行動之後會變黑,表示這天行動過了。
移動到敵人的縣上時表示攻擊,會進入戰鬥模式。戰鬥模式後述。
每一天也會有收入,增加的值寫在軍資金的右方括號內,越多縣增加越多。
蓋建築物不用錢,只有徵兵需要錢,所以不用特別省錢,最貴的單位也才 100.
右上角是地圖,按住框框內可以拖曳畫面,右方藍色的圈可以改變地圖的比例尺。
下面三個按鈕分別是「存檔」、「讀檔」、「回主畫面」。紀錄只有一個,要善用。
O玉(兵玉)和戰術有研究等級,一開始都是一顆星,最高可以到五顆星。
增加等級的方式是建造「兵玉研究所」和「戰術研究所」。隨著兩者等級增加,
可用的兵玉和戰術種類也會隨之增加。
關於戰鬥,上方一邊顯示攻方,一邊顯示守方。數字表示剩餘兵玉數。
右下角可以使用戰術,一場戰鬥只能用一次戰術,不用白不用,但要選對時機。
像是最高等級的聖の術可以復活 60% 的死玉,太早用復活太少,太晚用大勢已定...
左下角可以戰略性撤退。如果輸定了的話可以撤退減少死傷。也有煙の術可以
撤退,不過我是沒有用過... 畢竟戰術很好用,拿來撤退有點浪費。
戰鬥操作重點在底下的「自由」和「整列」。兵玉被指派為自由時,會任意移動
並攻擊(或輔助)最接近他的敵人(或輔助隊友)。此時是無法操作兵玉的。
但是切到整列(一進場就是整列)時,所有的兵玉會排得很整齊,並且移動到
「整列」那個框框的位置。也就是可以把肉搏玉整列拉到敵人的遠程玉前,
再切到自動,就可以屠宰敵人的後勤... 像是忍玉那種很容易死的玉,
也可以先讓他在後面待命,等到敵人火力變弱之後再讓他衝出去。
遊戲目標當然就是佔領所有的縣了...
遊戲心得:
我玩遊戲向來不看說明的 XD 一開始亂選了大分縣,只因為看到金山就選了。
打了幾天之後發現,卡在邊邊有利很多,我猜北海道和鹿兒島應該最有利?
前者是金山靠邊邊,後者是很靠邊,然後三天免費送一隻狙玉,滿不錯的...
單位累積起來之後,打鄰居都是秒殺,唯獨鹿兒島狙玉太多,打兩次才打下來 XD
單位的部份,弓玉和劍玉都滿弱的。我是一開始就蓋兵玉研究所,生槍玉。
一開始搶到的縣全部都蓋兵玉研究所。升滿之後,就一直生騎玉和狙玉當主力,
癒玉和盾玉當輔助,其他都可以不用生... XD 後來錢多用不完,盾玉也省了。
感覺單位強弱差異滿大的。忍玉攻擊力不錯,速度超快,可是兩三下就死了...
火玉範圍攻擊感覺不錯,但是攻擊力太弱,效果不顯著。繕玉根本沒做過 @_@
兵玉研究所蓋完之後,就開始蓋戰術研究所。聖の術在雙方實力差不多時,
非常好用,不過在有壓倒性的兵力差異時,水の術、閃の術、地の術之類的,
比較容易達成零損失。
闇の術沒用過,看電腦用就覺得很廢,生出一堆骨玉,比劍玉還要弱 @@
出來幾乎都只有被秒殺的份... 這放在最後一級的戰術,還真奇怪?
研究所都蓋完之後,整個日本差不多就只剩下兩種顏色了 XD
中間我打得有點辛苦,因為初期玩得太差,中期就只能一直抵擋敵人攻勢。
不過由於我建物接下來就只建「大玉召還陣」,撐到大玉出現之後,
幾乎是勢如破竹 XD 雖然走得很慢,但血超多,攻擊範圍大,攻擊力也高。
一隻大概就抵騎玉好幾隻吧。其他建物只看過電腦蓋過,感覺都沒啥用... XD
敵人攻勢撐得差不多之後,大概就是輕鬆打了,大玉越來越多,後來移動到很煩 XD
不過全部都佔領之後,居然... XD
最後不是很好打,但是資源太多,亂打也都打得贏...
只可惜大玉犧牲掉不少就是了。最後大概打到八十幾天吧。
http://suznooto.com/index.html
玉兒系列都滿好玩的... 唯獨《宇宙侵略艦隊》好像跟玉兒無關,
我在 mac 上操作還有問題 @@ 後來開 windows 玩,但也沒打完,
敵人動作太快,後面好消磨耐心 orz
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