綜合回覆 (6)
我從這邊找之前的 comments...
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> Plumm:
> 主程式有環保組織、人民公社、宗教組織、軍事單位、商業集團、大學研究聯盟、和平人道協會
這樣一想,好像之前聽你講過這個。印象中就是一堆莫名其妙的組織....
印象最深的應該是啥大學研究聯盟和環保組織吧
> 星球原生協會
這什麼?原住民嗎?
> 但是網路開放(因為要 Open Source :XD ?) 的結果就是抗 Hacker 能力 -50% 的不利要素
如果說從 Intranet 變成 Internet 而安全性降低,這我能理解;
但因為 open source 而安全性降低就不能接受了 :o
雖然我承認,技術太差的話,open source 也只是找死而已。
> 是宗教組織,宗教設定上討厭科學,如果一開始它就在你家隔壁的話,被攻擊的機率很大的。
前一陣子看語言本能其中的幾段,也忽然間覺得有人會討厭科學大概也是理所當然的。
畢竟有些說起來也還真殘酷...
> 公司一些對學新東西有抗拒性的人還是可以照用原本的,然後新人學 C# 就好了。
這些人遲早會全部消失,過渡期的東西就沒什麼好討論的了...
> 風格是還好,我之所以覺得玩不下去是操縱性是第一人視點。
你可以試試看能不能克服這點,我知道視角一直對適應性有很大的影響,
但還是會覺得很可惜
> 這款我還有看啦,其他Bleach, Naruto沒看
這兩個前面都還可以看一下,尤其是 naruto. 不過切記要停在追佐助那邊,
再後面就一路下坡了...
> 印象中它卡片也是分一頁一頁的類似 Spellbook,它不利時可以往後翻,但不能往前翻
這樣倒還真的有一點像...
> 天才不好畫呀……要畫也要作者本身就是天才。
不好意思說作者是白痴,幫他找點其他理由...
畢竟其他的確實有可能啊 XD
> 理論上是電腦能跑的 Console 應該都可以啦。
介面問題啦!
> 如果你是玩阿茲特克的話,以上這些全部沒有的
還真的是有夠多........
看來 AoE3 的複雜度比起 AoE2 高很多。
欸,其實我比較欣賞 simplicity...
> 老林:
> 不過據說這次 Demigod 發想的來源是 WC3 DotA,
> 當然製作團隊是講說玩起來一定會和 DotA 有許多差異,
聽起來還滿讓我感到興趣的。Defense of the Ancients 系列,
一直是我滿喜歡的遊戲類型。不過我想他之前應該還有很多相似的作品,
現在想不起來有哪些就是了... StarCraft 時代有不少類似的。
btw, 忽然想到,前一陣子在回想做過哪些 StarCraft 地圖時,
才忽然想起來自己曾經改過一款 Tower Defense, 而且我自認應該是改得不錯。
基本上整個遊戲規則是幾乎全變了,剩下的大概只有地圖和基本規則相同而已。
主要的部份是加入非常多不同的打法,像是... Hydralisk 軍團?
就是每個單位都有不同的效果。國中時跟同學連這地圖也算連滿久了,
可以連續打四五場每場都用不同的東西打。
> Plumm:
> 就像 godfat 支持的 Sacrifice 有五個種族不說,還可以自由打造
一開始是不給你自由打造的,一定要 follow scenario 上的結果。
所以會有不少限制,例如,後期你都投靠 Charnel 的話,
其他神祇大概就會被你殺光光,沒得選囉...
後來某個 patch 之後,就可以讓你隨便組了。之前在 gamebase 上討論,
也有人堅持還是要依照 scenario 後的結果。這個想法滿好的,
不過我沒辦法抗拒自由組合的誘惑 @_@b
畢竟 scenario 上的限制不小...
> 咱們 Blizzard 仍然以創意不足平衡不易等等牽托
他有真的這樣聲稱過嗎?我自己是這樣臆測,不過不知道官方說詞是什麼?
> 虧它 WoW 大賺,最有資源最能挑戰的人不做
我記得 UBI 收購 Blizzard, 是嗎?
再加上一堆人出走,我想,這個意思就是你很難把以前的 Blizzard 跟現在的劃上等號。
所以如果他不再有什麼起色,我大概也不會有什麼感覺吧...
反正其實 open source 也是這麼回事,一個死了就會有另一個興起,
像是生態圈似的... 期望會有下一個 Blizzard, 也不錯?
話說回來,Bullfrog 解散也真是讓人一大遺憾啊...
後來的 Lion Head, 感覺就沒有 Bullfrog 時期那麼有趣了。
不知道有多少人從 Bullfrog 到 Lion Head?
啊,不過另一方面,個人胃口變大也是啦。或許過於嚴厲了
> Blizzard 剛好相反,它賺了一堆錢,但是它還是不敢挑戰,
> 最好風險都是別人的,它只要能穩穩的賺就好了
你說的這些其實我也沒什麼好說的... XD
是很遺憾沒錯,但,就像我上面提到的,所以我也不會特別覺得怎麼樣
比較期待其他公司能不能有什麼好作為。雖然聽說 Hellgate 不怎樣?
真的是好久沒接觸這些資訊了..................
什麼都不知道 @@"
> 點一下,咖哩飯或雞肉麵,就跑到你的盤子上,讓你預覽菜色
什麼東西?照片有什麼用?至少要可以試吃吧 XD
> 以後等餐時間還可以看電影,吃頓飯有趣又新奇。
老實講,對於餐廳,我覺得食物好不好吃比較重要。
不過如果他大賺的話,或許也能藉此找來不少好料理就是了...
19 retries:
BlazBlue 所有角色都出來了,特色如下 :
Lagna the Bloodedge 主角
它特性是"體力吸收",雖然一見平凡無奇,但是 HP 一加一減其實很有差,不華麗但是很務實的特色
Jin Kisaragi
使用居合劍的角色,特性是"冰凍攻擊"降低對手的速度奪取對手的時間,當對手被緩慢之後,要欺負它就容易多了
Noel Varmillion
使用雙手拳槍的角色,特性是"連續拳槍",雖然招式不多,但是招式衍生技的變化高達九種,最多可以連到九段,讓敵人猜不透的衍生連續技壓制住敵人吧
Iron Tagar
摔技角色,一般摔技角色都有要如何靠近對手的困難,而 Iron Tagar 擁有的特性"磁力"則是讓對手自己過來,接近之後摔技角色就擁有很大的優勢了
Taokaka
貓女,速度型角色,特色是"突進攻擊"可以在畫面上八方向衝刺,閃過對手的攻擊再繞到對手旁邊,並擁有豐富中段下段技能
Rachel Alucard
特色"風速效果"也是格鬥遊戲少見,當場地吹起風來可以影響人物移動或飛行道具的動向的,本身飛行道具和陷阱也多
Arakune
操蟲師,可以從體內放出"蟲"來攻擊或是纏住對手,幫對手上了烙印之後,控制蟲攻擊對手就更加容易了些
Litchi Feye Lin
中華功夫少女,擅長棍棒,但是可以棍棒離手格鬥,又可以將棍棒收回來的兩套打法。
Carl Clover
傀儡師,"二人一體",本體速度快但攻擊距離短,傀儡攻擊慢但距離長,兩人要如何妥擅運用呢?
Bang Shishigami
忍者,擅長將對手攻擊"無效化",使毒,放火什麼的都會,收集完風林火山更可以全面強化。
nononono
是 blizzard 的母公司(V什麼的)和 Activision 合併
是母公司層級的合併已經算比較好了
Bioware 是被 Evil & Acquisition 收購掉了 ...比較慘 :~~~~
淦, Demigod 現在的 beta 是 close beta....要有 preorder 的人才能玩 :~
問題是等他出我都登入了 ....
godfat 那邊有電腦線圈的 OST + 單曲嗎 @_@
精靈守護人是不是也有 @_@
有的話能不能抽個空和你掱 orz
我一直以為你給過我,
或是你先給了有人我再和他 copy 過,
但是剛剛一找發現竟然沒有 orz
不過仔細回想不知道有沒有可能是誤刪 ...
我先回答這個。精靈守護人好像是有人給我的,電腦線圈單曲我有給他,我就不知道你有沒有跟他拿。但 OST 則是我近期才購入的,也還沒轉檔。你要直接跟我拿也是可以,不過這樣的話... XD 精靈守護人一直沒看好好奇喔... XD
正好精靈守護人我有全 26 話 ._.
> BlazBlue 所有角色都出來了,特色如下 :
這是你之前說 GGXX 公司的續作?
> 是母公司層級的合併已經算比較好了
喔這樣啊,聽起來這樣的影響效果確實比較低
不知道有沒有什麼政策改變...
不過這麼大公司都還在不斷合併,這樣小公司活屁啊 =_=b
> 淦, Demigod 現在的 beta 是 close beta....要有 preorder 的人才能玩 :~
這招還滿狠的。不過既然是明年才要出,現在就有 closed beta,
這 beta 期也蠻長的,或許 preorder 還算划算 XDD
> 正好精靈守護人我有全 26 話 ._.
that's my intention XD
剛考完公共行政回來,我看公共行政八成是當定了。不過 godfat 似乎有回文加成,蠻擅長回文的。
> 這是你之前說 GGXX 公司的續作?
不是續作,是新作。雖然角色只有十人,但是每人都有附加特性,我覺得大概是 GGXX 已經成長到角色 2x 人了,不好再上去,不如弄個新作。
> 這招還滿狠的。
人家製作要製作費的呀,又不是 Freeware。
> 這 beta 期也蠻長的,或許 preorder 還算划算 XDD
等你 preorder 再說說心得好了...
> 正好精靈守護人我有全 26 話 ._.
這作品如何呀?推不推薦呀??
週五的日文課老師也蠻狠的,不給旁聽,我一時只好將課轉過去,它上得……總覺得有點笑裡藏刀的感覺……。
godfat: 那我過幾天去找你 XD
plumm: 精靈守護人我個人當然是極力推薦. 他只是故事題材不跟流行, 所以冷門. 但是不論從劇情, 作畫, 音樂各方面來看, 都是一流的作品.
> 這樣一想,好像之前聽你講過這個。印象中就是一堆莫名其妙的組織....
但這組織名一聽大概都可以猜得出來它的強處在哪,不像是外星人往往看名稱不容易猜。
> 印象最深的應該是啥大學研究聯盟和環保組織吧
你的喜好是?
>> 星球原生協會
> 這什麼?原住民嗎?
差不多吧,它初期可以捕捉星球原生動植物,後期可以製作時,製作還有加成。
> 但因為 open source 而安全性降低就不能接受了 :o
open source 不就是 source 都給別人看了?這樣人家要學你的技術就容易了呀。
> 前一陣子看語言本能其中的幾段,也忽然間覺得有人會討厭科學大概也是理所當然的。
畢竟有些說起來也還真殘酷...
這個我沒看,不過哪邊殘酷呀?
> 這些人遲早會全部消失,過渡期的東西就沒什麼好討論的了...
遲早可能也要 10 年以上。
> 你可以試試看能不能克服這點,我知道視角一直對適應性有很大的影響,但還是會覺得很可惜
叫它出個二代能調視角的吧 @@
> 這兩個前面都還可以看一下,尤其是naruto. 不過切記要停在追佐助那邊,再後面就一路下坡了...
為何要追佐助呀?
> 這樣倒還真的有一點像...
不過不能往前翻造成排卡片時必須要考量之外,實際上打的時候也要考慮要不要翻頁之類的 ( 它翻頁是不花任何行動或資源,你要一開始就直接翻到最後一頁也行,不過這樣是找死,我如果沒記錯一頁三張的樣子 )。
> 還真的是有夠多........
> 看來 AoE3 的複雜度比起 AoE2 高很多。
但是一般人用鷹炮比較多,這個算泛用型的,攻擊距離長,範圍型,剋步兵和建築。後期換成 Mortar。不過這是歐洲國家的汎用打法啦,如果是玩阿茲特克,要用 Arrow Knight(註:步兵),它剋建築和炮車,通常我是必造。它射程比一般建築長,但是比主堡或城堡短,而打主堡或城堡時要全軍下去打 ( 因為阿茲特克幾乎全單位對建築都不錯 )。但是對上炮車的話,Arrow Knight 可以和鷹炮互敵一下。
> 欸,其實我比較欣賞 simplicity...
simplicity 往往給玩家玩兩下就膩了。
> 前一陣子在回想做過哪些 StarCraft 地圖時,才忽然想起來自己曾經改過一款 Tower Defense
剩下再等 Starcraft 2 出來再弄吧,好的話其實可以放到 Battle.net 給人下載。
> 他有真的這樣聲稱過嗎?我自己是這樣臆測,不過不知道官方說詞是什麼?
它有說過它的創意只夠三族用,所以砍掉第四族。而平衡好像它沒說……
> 我想,這個意思就是你很難把以前的 Blizzard 跟現在的劃上等號。所以如果他不再有什麼起色,我大概也不會有什麼感覺吧...
以前有人會走該不會就是因為公司走向而走的吧……不然那些人沒事何必要走。
> 雖然聽說 Hellgate 不怎樣?真的是好久沒接觸這些資訊了..................
半 FPS 的,而且有點恐怖感,我玩了試玩版就沒碰了。直接等 Diablo 3 好了,其實最近還有一個 Sacred 2 也是同型遊戲可以看看。
> 什麼東西?照片有什麼用?至少要可以試吃吧 XD
很多餐廳連預覽照片都沒有,只有名稱的也,能試吃應該也可以做得到吧,就是桌子打開試吃品出來 :QQ
> 老實講,對於餐廳,我覺得食物好不好吃比較重要。不過如果他大賺的話,或許也能藉此找來不少好料理就是了...
可是初期要能打響知名度有時要靠一些怪招的。
其實 Demigod 我覺得它英雄選擇不多,沒有像 DoTA 之類的趣味性,DoTA 之所以有趣,是因為雙方英雄選擇的變化性上,加上多人操縱,就 RPG 的觀點來看,一個人控一隻其實比較合理,有時同陣營的人還會搶 Creep 的經驗值或錢,以及搶商店道具等等,這些要 Demigod 表現出來不易。
一些第一時間想不到要講什麼的,或是一句話就講完的,就不回了...
> Plumm:
> open source 不就是 source 都給別人看了?這樣人家要學你的技術就容易了呀。
no, 安全性的問題不是這樣看的。RSA 難道不是公開的演算法?他不安全嗎?
AES 呢?OpenID? Linux? BSD? 只要你夠強,別人來學你的技術,不只是毫無關係,
或許還能從他的經驗中再更學到什麼。像是捨 MD5 取 SHA1, 甚至是 SHA2.
當然,如果技術不夠強,open source 也只是自曝其短罷了。
> 這個我沒看,不過哪邊殘酷呀?
晚點我再轉貼出來,記得的話... 現在不在手邊。
> simplicity 往往給玩家玩兩下就膩了。
這要看是什麼玩家,雖然很老梗,但還是想舉圍棋為例。
後面我就不解釋了...
> 以前有人會走該不會就是因為公司走向而走的吧……不然那些人沒事何必要走。
不是本來就是這樣嗎?理念不合。
Spore 到台灣了 @_@
只是還沒到我手上 XD
過兩天應該會拿到 ....
看了一下 gamespot 評論, gamespot 給 8 分, 但其他家給 8.5 ~ 9 分比較多
大概的評論都是非常新鮮有趣,
而且 customization 能力非常之厲害,
但是因為遊戲過程被分程五階段,
每個階段的深度都不足(除了最後一段之外)
stage1: the cell -> 像 Flow 那樣的遊戲. 發展細包長相, 約 20 分鐘.
stage2: the creature -> 玩極簡版 RPG, 發展整體生物長相. 大約也是 20 分鐘吧.
stage3: the tribe -> 玩極簡版 RTS, 生物個體定型. 我在想時間應該是在幾十分鐘之譜.
stage4: the civilization -> 玩...scale 比較大的簡單 RTS. 以統一一個星球為目標 (大概吧), 這段我想時間應該也只是幾十分鐘.
stage5: the space -> 可以發展太空船造型, 遊戲型式有點混合前幾階段.
至於到底這樣要怎麼連線對戰, 評論中好像沒說.
而到底怎樣算是達到往下一階段邁進的條件,
可能要玩過才知道.
Will Wright 真的是很有膽的人,
專搞這些神神秘秘奇奇怪怪的遊戲.
評價似乎是有比預期低一點,
但還好沒到砸鍋的程度 ...
> 當然,如果技術不夠強,open source 也只是自曝其短罷了。
這種情形是一堆人支持 open source 呀,反過來如果有七個組織來在弄程式。只有一個 open Source,其它六個組織全不 open,沒有剩下零星的人了 ( 遊戲設定 ),這種情形 open source 就很不利了。
> 雖然很老梗,但還是想舉圍棋為例。
這例子太少了,應該說,雖然不是沒有,但是要能弄出來的可能性很低的,就比例上來說。不過我倒是知道一些程式設計師為了訓練腦力也專研過圍棋的……( 之前有說有機會要教我,不過我沒什咩空就是了 ),我之前認識最高的人到圍棋六段的。
>
> 評價似乎是有比預期低一點,
> 但還好沒到砸鍋的程度 ...
我猜如果是我玩的話,評價可能會比我想像得高些 :p
我記得七八年前好像就看過 spore 的消息了?
當然,那時候還沒有 spore 這個名字就是了
那時當然覺得這應該會很神,但後來仔細想想,
這宛如說笑般的設計,真的有可能做到嗎?
至此,對其就不感到什麼興趣,可能就像 Fable 那樣吧?
不過剛剛看到有 mac 版耶....... XD
> 這例子太少了,應該說,雖然不是沒有,但是要能弄出來的可能性很低的
所以說是「欣賞」(見原文),是吧?
Fable 2 可以期待看看
要求不多
當年他在 Fable 1 promise 的所有東西,
都給我在 Fable 2 做出來就好了....
> 當年他在 Fable 1 promise 的所有東西
當年他 promise 了什咩東西呢??
godfat 這週末有空嗎 @_@
想找時間和你拿音樂 XD
我順便把一些動畫帶過去 ~
還有 VGL 的 CD.
有點幹的是 VGL 的 CD 現在音樂店單賣 390 的樣子 ...先買先虧到 =_=
你有空的話就週末再用電話約詳細時間 ... ~
sure, 我週末沒意外的話都是有空 @_@
至於 VGL 的 CD... 真沒想到台灣居然會發 @_@
不知道是航空版還是台壓的?
經驗上台壓的品質都差很多...
呃,不過跟美國片比起來的話,
可能也不會真的差太多?
日版 CD 雖然總是貴上一截,
但品質也比美版或國際版都好上一截...
King's Bounty : Legend
初玩試玩版感覺還不錯 ( 註:我前作有破過 )
它有三個職業可以選,戰士、聖騎士、法師……
剛好英雄也是三頁天賦(力量、心智、魔法),類似 WoW 或 Diablo。三個職業一人擅長一頁,而且擅長的那個職業,還會在該頁多兩個天賦。
遊戲方式嘛,有點類似 Capcom 的吞食天地吧,徵兵出擊的 RPG。戰士型的會提供領導力(全單位可以徵召數高)以及憤怒(臨時強化能力),聖騎士的居中,而法師則是以多樣化的法術取勝。
和 Vantage Master 系列相反的是,它是戰士帶兵能力高於法師,也許是因為 Vantage Master 的生物是用召喚而不是用徵召的。
遊戲一開始會有新手教學,此時它會送我們兩隊的高級單位,而打人都是靠這高級單位出手,其他單位不要輕易出手以免損兵。
它的設定時,每回合中每單位都有一次的反擊機會 ( 我忘了是遠程單位是不是沒有了,但近戰單位一定有 ) 所以要攻擊要讓高級單位先出手。
等到正式開始時,初級單位方面,農夫可以算是攻擊主力,可別看它能力低移動速度又慢,因為我們徵召力不足時,農夫可以徵一群,而農夫有人數加成(人愈多時攻擊力上昇),只是被攻擊時也很容易損兵,所以盡量不要讓它被反擊。如果是敵人農夫群呢?用弓手或是法術先削它的人數再說……。
通常可以帶基本劍士6人時,農夫就可以帶50-60人了,但是劍士要掛1人時,農夫大概就會少10人,大概是這種感覺。
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