What have you found for these years?

2008-08-11

VGL (2)

Plumm 提到...
哇,godfat 寫一篇文章寫二個多小時,竟然三點才睡 @@
2008年8月11日 上午 7:24


還好啦,這常有的事了


老林 提到...
[...]
但是 Tommy Tallarico 和 Jack Wall 的表演和熱情 (當然還有超強的 Martin Leung) 真的有感動人
[...]


oh, yes, 看到他們這麼興奮的樣子,其實是真的還滿感動的 XD
好像真的非常希望能夠 all over the world 的感覺。
光就這點,就覺得很值得,鼓勵?還是表達敬意 XD
只是很可惜我沒有辦法用 high 這種事來表達就是了 XD
不過對我來說,能這樣在旁邊看著就覺得很夠了

[...]
不過連 VGL 這種比較表演性質的 live show 都是千辛萬苦才請來的...
Play! Symphony 恐怕希望渺茫
不過, who knows :p 就像一兩年前大家也覺得 VGL 好像不太可能一樣
2008年8月11日 上午 10:30


indeed... let's see(listen?)


山邊美溪 提到...
zweiII新消息放出!

Zwei一代的兩位主角將會在二代過場!
2008年8月11日 下午 2:42


沒玩過一代 O_Q
不過只是過場也未免太寒酸了 XD


*

後來想想還有其他想講的。首先是那個翻譯 XD 其實我覺得,如果我上去應該
也不見得能翻得比較好。一來台下人很多,二來即時翻譯本來就很困難,
(雖然句子都很簡單,但關鍵字沒聽懂的話可能要 pardon? XD 又雖然他們可能
根本就排練過了,大概的流程和意思都先知道就不會搞錯...)三來,
我想可能是因為 Tommy 不懂中文的關係,常常句子講一半就要求翻譯 XD

偏偏中文和英文句法不同,一個英文句子拆成兩半的話,中文就沒辦法流暢地翻出,
只能逐字翻譯,這樣會聽不懂也是很自然的事... 其實這樣乾脆就不要翻算了,
一方面很明顯大部份的人都聽得懂,另一方面他講的話其實也不太重要吧 XD
這個事後再看看有沒有人放影片再來聽就好了 @@

不然講一半就斷掉,講一半就斷掉,那翻譯講話又都還有奇怪的語調,
整個感覺就好像一直陷入搞笑的情況 XD

最後再加上我覺得搞笑的效果非常好,像是翻譯重複「by the way」,
還有很無奈地重複「逼逼波波逼逼嘟嘟」,感覺就是異常的智障... XD
Tommy 也常常講完,全場就歡聲,翻譯接下來講的話,恐怕只有他自己聽得到吧... XD
最後還被 Tommy 調侃一句 "what did he say?", 我想,真的已經是夠丟臉了 @_@

所以,就不是很介意翻譯很爛的問題。也算是難得的歡笑吧 XD

*

另一件則是關於這次聽眾的族群分佈。不過我快沒體力了,明天再繼續吧 @@

10 retries:

Plumm said...

聽翻譯的不如直接聽原文的呀,翻譯沒這咩好當的說 @@

Lin Jen-Shin (godfat) said...

you cannot assume every one of us is a fiddler on the roof... XD

不是啦,你不能假設所有的人都聽得懂啊
這是誠信問題,又不是在開研討會

老林 said...

不過據說第二天確實沒請翻譯了 XD
GAMEMUSIC 板上有人轉述,
Tommy 問台下「你們都聽得懂吧,不需要翻譯吧?」台下都高呼 YES

比較好笑的是聽說第二天 Frogger 有人掛蛋 XDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
Tommy 親身示範 50 秒把 5 隻都塞到洞裡 XDDDDDDDD

Lin Jen-Shin (godfat) said...

老實講,感覺這樣就完全陷入小圈子模式了... XD
不過單這樣還能夠有這種人氣,應該表示小圈子模式也做得起來吧 ~~

Tommy 應該很看不下去為什麼沒人打得好吧 XDDD
可能玩慣的人不會想上台?
不過打輸的獎品真的滿好笑的 XD
so you can practice!

Plumm said...

最近拿到了紅色警戒三(即時戰略),這遊戲可以說是...半現實半幻想的吧,它故事是有人回到過去改變歷史的平行世界,總之,不管它怎咩編,從二代而三代的改變就是了,二代是陣營之下還可以選國家,但是三代目前沒有國家的選擇,而二代資料片的陣營尤里沒了,到三代時,三個陣營分別是盟軍、蘇聯、日本。竟然多了日本,據說是該工作室有個日本迷所致。

先說說紅色警戒三我覺得一個很重要的變更點,就是海戰的重要化,海戰……?說到海戰好像也有一個遊戲突然之間重視起海戰的,就是 VM Japan。我剛發現紅色警戒三重視海戰時就有一種好像似曾相識的感覺(Deja Vu?),後來才想到是 VM Japan。所以在紅色警戒三增加了不少海陸兩用的單位,看到工程師到海中時,會自動多一個單人用橡皮艇也許還好,但是看到驅逐盤竟然就直接開上岸來可能就會嚇人一跳了,而日本竟然還有潛水艇可以變型成轟炸機的怪異單位(這兩個毫無關係的也能弄成變型)。

英雄單位嘛,其實大同小異,盟軍的還是萬年塔雅,對步兵必殺,對車輛及建築可以裝炸彈必殺(不過是近距離)。蘇聯這會拿了之前將軍全民解放組織的神射手,可以遠程把對方車輛車駕駛殺掉的 ( 然後該單位就變成空軍,任何步兵可以佔領 )。日本呢? Yuriko,和前作的 Yuri 實在名稱有點像,而且都是超能力者,不過 Yuriko 擅長的是念力,對任何單位 1 vs 1 先攻一定贏,連另外兩位英雄打不到的飛行單位都可以從天上拉下來墜毀,而之前的 Yuri 擅長的是心靈控制。

科技樹嘛? 這個其實也不是首創了,三陣營都有不同的科技樹,我也懶得看,我是覺得 UAW 的科技看來比較有趣就是了 :QQ
RA3 每個單位都至少有兩個功能,例如基本的步兵來說,盟軍的可以舉盾,蘇聯的可以切換武器成投擲火炎彈,而日本的嘛,日本免不了近戰一下,可以切換武器成拿刀。其實日本擅長近戰也算是既成的偏見了,日本還有一個忍者,可以射飛鏢及近戰劍斬的,它有一個特技是詐死,這詐死就是按了之後對方會看到單位死了,其實是隱形了,不過忍者一看它造價一隻 1000,比一些戰車還貴,應該就沒那麼實用了。另外日本還有巨大戰器人也是可以切換雷射或是近戰拳頭攻擊的。

RA3 說實在創意實在不如 UAW,不過 RA3 也算融合一堆特色,如果融合的不錯也算可玩的,尤其是重用海軍這點,官方宣稱所有戰場地圖都會有海,不會有純陸戰,這點讓過去一些遊戲中海軍只是陪襯的有了不少的變化,而 RA3 通常帶有一點點搞笑風格,之前 RA2 很多人就是被那搞笑劇情吸引的。

Hinoris said...

http://www.onlinegamesquad.com/?1085-1

這遊戲的第六等級我破不了!誰來救命!

Lin Jen-Shin (godfat) said...

> Red Alert 3

晚點再回 @@

> http://www.onlinegamesquad.com/?1085-1

印象中就是用小兵海+飛彈+對空三種即可

Hinoris said...

小兵海?那是什麼?

我每次都卡在遊戲中的一種綠色小兵身上。他一開始是八隻,每隻被打死後又會變出兩隻,打太慢又會變出兩隻。而且他們在分裂的時候有一定機會穿牆,很難打啊。

Plumm said...

我發現我錯誤不少,修正如下 :

> 最近拿到了紅色警戒三(即時戰略)
是 Beta 不是正式版

> 驅逐盤
驅逐艦

> 萬年塔雅
Tanya,好像是翻成坦雅(不是很確定)

> 然後該單位就變成空軍
變成空車 ( 就是原地不會動的中立 )

> 而 RA3 通常帶有一點點搞笑風格
而 RA 系列 @@

Lin Jen-Shin (godfat) said...

> 小兵海?那是什麼?

我指最便宜的塔。我忘記我有沒有打到最後面了,
不過大概的戰略都是先用便宜塔鋪迷宮,
然後慢慢補飛彈塔和對空塔。
迷宮搭好之後,就專心升級即可

> Tanya,好像是翻成坦雅(不是很確定)

yes

> 而 RA 系列 @@

XD

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