綜合回覆
Plumm 提到...
不錯了啦,總比 Smalltalk、Haskell、Lisp、OCaml 等等好了。
i don't think so. 也許這些語言的詢問度沒有 D 高(真的嗎?我懷疑),
但是這些語言都有堅強的社群,可以想像 Perl 的狀態。你提到的這四個語言,
都有其無法取代性,這點是 D 沒有的...
RA3 目前就是這種水陸分離,通常有水,但是不會說水和陸都混在一起,給你看介紹影片(15分鐘的)
http://na.llnet.cdn.ea.com/u/CNC3_TV_Show/RA3_MoscowDemo_HD.mov
還有一個單位特技介紹的
http://na.llnet.cnc3tv.ea.com/u/f/eagames/cnc3/cnc3tv/CommandSchool11_HD.mov
晚點再看 @@
不過會弄成這樣會不會也是要給武力型幻魔主多一點空間??
我想是這樣吧?不過反倒是弄成我覺得魔力不是那麼重要了。
之前曾經跟別人打,故意用老太婆 vs 大名。一開始我落下風,
後來乾脆不管幻魔,瘋狂攻擊 @@ 最後居然也打贏了 :o
我覺得 vm 系列都不太會給人想衝的感覺,但實際上衝起來可還真無法擋。
我記得打到後來雙方都只有兩三隻幻魔... 我是沒召喚,對方則是都被打死了 @@
它們是說設計魔法風雲會的最高原則不是平衡,而是好玩
不過事實上平衡度也滿高的... 而且真的被標準賽禁掉的牌,根本沒幾張。
我印象中好像只有 mirrodin (中的 darksteel?) 裡的 uncommon 牌 skullclamp,
這我剛抽到還很高興,結果沒多久就聽到被禁了 XD
而且我記得官方說法不是說他太強,而是他導致每個人都在用,失去牌組豐富性。
也就是說是這張牌太萬能,不是太強... 然後古典賽和擴充賽裡面還是能用。
Magic: the Gathering 真的是很厲害啊。
那個茶壼天軍的,我覺得是製作單位對於把它調弱也有所抗拒吧。
可能吧,不過我一直覺得 Falcom 在 VM 系列裡有些動作我一直不太理解為什麼。
例如不放出地圖編輯器。就算不能修改單位,總要能改地圖吧?能對戰的地圖才那幾張,
一下就膩了... 這又不是很難做的事,實在搞不懂為什麼沒放。該不會他們地圖都是硬幹的吧?
除此之外就是幻魔使的不平衡了... 可能是想賣角色吧 =_=b
被它打到的人,增加 30 行動間距,比較能讓人感覺到那個拳的重量。
這個是還不錯,不過不知道會不會太強?其實那台坦克真的被召喚出來,也不是很好對付。
VM 裡面有莉亞貝可以用,VM Japan 的雷... 我記憶力真的退化了 :(
以前這種東西我不用特別去記都能一個個默寫出來..... 所以都變成只記得 VM 的東西 @@
唉。近幾年真的過得很糟,算算還超過五年了。總之就是坦克的魔法防禦低,
但是天系能用魔法攻擊的,能力又太低。唯一比較能打的,大概是那隻貓。
硬打還不行,最好是先用墮落蒸氣一次。
不過這種困境在資料片加入後就有改善了。白羽扇由於是絕對側背攻擊(接近側背),
輸出傷害記得至少也有 6. 雖然速度很慢,但是攻擊有射程又是發生型態,還算好打。
只是他的硬直回復技能真的太殘廢了........
要的話限制戰鬼不能放自己,應該就有差了說。
這樣就要看幻魔使才能決定有沒有差了 XD
不過不能放自己的話,效果真的大大打折扣... 可能 mana 也要調低。
也許只要降低經驗值倍率就好了。天軍現在能這麼威,有另一半也是因為升級太快。
但是現在遊戲界愈來愈多贏者全拿的感覺了,這樣對小公司有點不利。
2008年8月17日 下午 12:38
欸,這點超討厭的。不過沒辦法,會有這樣的事也是很顯然的...
所以我才會覺得抓緊核心玩家比較重要,死忠會不離不棄 XD
Plumm 提到...
這本 RealWorld Haskell 是我蠻看好的,目前在 Beta :QQ
http://book.realworldhaskell.org/beta/
2008年8月17日 下午 10:31
看起來不錯,有一些可以讓其他領域的人快速上手的...
Plumm 提到...
godfat 要的拉丁文課程找到了 :QQ
2008年8月18日 下午 4:30
wow, 你要報名嗎? XD 居然真的有人開課...
Plumm 提到...
昨天拿到魔戒 Battle for the Middle Earth II 及資料片
2008年8月19日 上午 9:11
這個晚點回...
2 retries:
> 但是這些語言都有堅強的社群,可以想像 Perl 的狀態。你提到的這四個語言,
都有其無法取代性,這點是 D 沒有的...
也是。Smalltalk 我覺得是它的 VM 都不好用,像 Squirrel,最簡單來說對中文支援不夠,VM 往往又很慢。Lisp 是免費的 IDE 都不好用,要用商用的不是限制一堆就是要花很多錢。OCaml 沒深入研究,不過這個有點潛力,畢竟微軟還有 F#。Haskell 算是這幾個之中難度最高的,似乎微軟也有支援,不過總覺得微軟應該也支持一下 Smalltalk 及 Lisp 的。
> 晚點再看 @@
只要看第一個就好了,第二個我弄錯了,它是 CnC3 的,不是 RA3 的。
> 故意用老太婆 vs 大名
老太婆不是魔力型的嘛?而且移動力只有2,這樣走太慢還能瘋狂攻擊??
> 以前這種東西我不用特別去記都能一個個默寫出來.....
不是記憶力退化啦,是記的東西愈來愈多,本來就會忘,我覺得要體認一個事實就是,東西會忘是正常的。VMJ 一堆日本名字,而且都是古日本名字硬用漢字來組,所以看起來會比較怪。
> 唯一比較能打的,大概是那隻貓。硬打還不行,最好是先用墮落蒸氣一次。
硬打當然可以啦,貓會吸血也,其實貓旁邊只要有地系給它吸,根本很難打死。
> 。白羽扇由於是絕對側背攻擊(接近側背),輸出傷害記得至少也有 6. 雖然速度很慢,但是攻擊有射程又是發生型態,還算好打。
這隻是天系難得的慢速單位,而且如果我沒記錯是 泳(步),在陸上走很慢,它應該是天系初期單位進不了水,所以加來打水戰用的。
> 不過不能放自己的話,效果真的大大打折扣... 可能 mana 也要調低。
應該不用調低吧,你之前的建議是完全把戰鬼取消,我只改成不能放自己好多了 :QQ
> 也許只要降低經驗值倍率就好了。天軍現在能這麼威,有另一半也是因為升級太快。
主要還是佔魔晶石的經驗給太多了,讓佔魔晶石型的 ( 這種通常多少有獨立作戰能力 ) 經驗又升太快 @@
> 看起來不錯,有一些可以讓其他領域的人快速上手的...
這本的特色是後期提到了一堆實際上的應用面,不過應用面還是要基於理論面的基底,Haskell 可不是拿範例來抄抄一個程式就誕生的語言 @@ 一開始的理論基礎不穩的話,也無法先看後面的應用面的,但是有應用面在會讓人安心一點。如果是 Ruby 的書往往就直接應用面了。
> wow, 你要報名嗎? XD 居然真的有人開課...
不啦,我時間無法配合,加上對拉丁文興趣不太足,我目前阿文還有一堆問題,還在拚命惡補中 :QQ
我家裡電腦掛掉了,初步推測是硬碟掛了,不過我想如果懶一點就乾脆順便換一台吧,現在買的話應該都是 Vista 了吧 ( 研究中 @@ )
不過最近沒電腦正好冷靜一下,看看之前進度落後的東西,偶爾也要習慣一下沒電腦的原始生活 @@
> 另一方面,越想越覺得棒球的規則設計真得不錯
我覺得棒球最有趣的地方在於它的攻守設計,一般運動,有一人式的和競爭式。而棒弄是屬於競爭式的之中兩邊不對等的情形 ( 如果要考慮上下半場還是對等啦,但是在競爭之中雙方的角色不同這樣算是不太對等 )。而,在這個不對等的情形之下,防守方傾向各人功能不同,而攻擊方做的事是相同的,我覺得就球類或是其他運動來看,很少有能設計得這樣子的了。
另外有關 gmail 和 yahoo mail,yahoo mail 比較早也,有人用了之後就懶得換了,其實 E-Mail 也不太需要太多的功能啦 ( 一般使用者 ),gmail 又要推薦很麻煩的 @@
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