What have you found for these years?

2008-07-11

notes that to talk about

1. Futamura(二村) projections

very interesting talk!!


out := [[int ]](source,input) = [[target ]](input)
target := [[spec]](int,source) = [[compiler]](source)
compiler := [[spec]](spec,int) = [[cogen ]](int)
cogen := [[spec]](spec,spec) = [[cogen ]](spec)


refer more from:
Partial Evaluation

2. Liar Game (is that really needed?)
3. what else?

11 retries:

Plumm said...

> 怕 Abomination + Destroyer 你的意思?
整體而言啦....

> 還好啦,他火力其實也沒說很高
> 就讓他跑掉也沒有太大的損失
主要損失的是時間,集火打它時我方也不少損失了...@@

> 有嗎?其實我有點忘了,
> 不過 Flying Machine 當偵查非常好用啊
這個蠻後期的吧,而且很容易掛……

> 至少 Footman 很耐打
Archer 有 Hide 呀……偵察也方便……

> Human 蠻大的問題是,它行軍不快
> 還好吧?當然不是跟 Huntress 或 Ghoul 之類的比
不和別人初期單位比要和誰比吧 :QQ

> 除非你要打游擊戰,不然影響應該沒那麼大
初期清 Creep 時就是打游擊戰了 :QQ

> 其他種族也差不多吧?我是覺得差異沒那麼大
其他種族家防比 Human 好,不用特意建築學。

> Unholy Aura 我覺得是最強的 Aura....
> 這點真的沒話說,尤其 Death Knight 本身能力很高
對呀,比 Paladin 好多了,真不公平 @@

>> MSN ?? 不會是 Google Talk ??
> 都有
我沒 google talk 呀,你開 google talk 我就看不到了 @@

>> 外國人在台灣一定是小圈子啦,生活習慣不同....
> 重點是有沒有全部湊在一起,跨國別?
不可能全湊在一起啦,不過那些人如果有共同的喜好,如去同樣的餐廳之類的,多少會互相認識一下。

> 還有一個額外條件,就是對手必須聽信才行
這需要一個個談細節,這邊不多說了
> 看了,應該算是一朝被蛇咬,十年怕草蛇吧...
> 碰上有點腦的人,這些應該往往都無效
主要是金額很大,像 godfat,如果要賭"你今後無法寫程式",遇到豪賭一般人大多無法太冷靜的 ( 會比平常混亂一點 )。

> 還是南北國比較說得過去
那團體戰的大家一起思考的話,問題會比較少,雖然說還是秋山為主的戰略。

Plumm said...

AO Keeper :

號稱,幾乎每個遊戲都有聖騎士這職業的設定,但是不一定叫 Paladin。AO 中它叫 Keeper,而魔戒 Online 中它叫 Captain。不同點就在 Paladin 已經內定"專剋不死系",而 AO Keeper 和 LoTRO 的 Captain 則無此設定,因為無此設定只好改個名字了。上次介紹過 LoTRO 的 Captain 算是比較全面性的職業,能擋敵人、有跟班、有光環、也有少數的醫療及復活法術、攻擊面之上也有 Warcry 及少許戰技。而 AO Keeper 呢?算是比較狹窄的職業了,它的特色其實就是光環,不過它可以掛一堆光環,光環全掛上去,接下來就是比較輕鬆的戰鬥了……不過 Keeper 要點 Parry(武器抵擋) Riptose (反擊) Fast Attack(快速攻擊) Brawl 等等技能,技能點數還是蠻緊的。裝備上由於是近戰要求會比較高,當然武器也是,另一點是近戰有時要調位置或追敵人,重點不是在戰鬥中點不同的技能,這就和寵物職會花一些心力在控寵物一樣。

Plumm said...

趁 godfat 休刊再回一篇 :QQ

Liar Game 63/64 :
果然有點作弊,不過其實這場應該會敗,因為它遊戲設計是三戰二勝,第二場要讓主角平手或是戰敗太說不太過去,所以應該會犧牲一下福永。

> 如果說對 CD 也沒什麼反應了,那大概也真的接近對什麼都不會有太多反應了吧
所以我最近才學一堆東西,試圖找回原本的熱情。像 會計,我大約十年沒碰了,再重新把會計拿出來學,希望這次能學到至少中會。

> 從想花錢振奮自己,變成錢也不知道要花在哪。
真的想不到可以送我 :QQ

> 世界是平的..... 是這樣說嗎? ._.
是呀,所以要有一點危機感 @@

> 好不容易可以坐到電腦前,想說可以輕鬆一下,也不知道要幹嘛。
這種情形是之前過於勞累,也許是身體,也許是精神。

> 欸,大家都能寫心得,我卻只覺得一片空白。
你還有寫 Blog, 我才是真的空白。

7 8 月對我來說,並不是一個能夠輕鬆的時期,除了九月要考韓文檢定(雖然不會過的機率比較大),同時期我還修了會計概要和行政學概要,這兩個嘛,算是基礎知識吧,然後還報了一個無聊的室內裝修工程(算是和其他有點不同的技能吧),當然原來學的還是照舊啦……

Hinoris said...

看看西軍那三個人,每個都一副蠢蛋樣,動不動就冷汗淋漓,實力明顯有差。二連勝後直出來說說圓場話的結局也不是不可能。

Plumm said...

剛才 64 話最後我又看了一下,神崎直所要表現的到底是什麼時?我突然有一種另外的想法,也就是說到目前的情形之下,穩紮穩打的全 Pass,則福永不可能輸的,因為它輸贏是看中槍數,而對方也有可能會全 Pass,可是如此一來,就變成莊家獲利,我方就算贏了,但是錢還是負的,我想這個就是神崎直所要表示的陷阱吧,畢竟福永和主角兩人的目的都是贏過對手,而神崎直的目標是在 Liar Game 事務所上,所以看的角度不同。

Lin Jen-Shin (godfat) said...

> 不和別人初期單位比要和誰比吧 :QQ

這樣意思是初期確實比較不利,是吧?
不過也許可以這樣說啦:
Night Elves = Undead >
Human > Orc
Grunt 好貴啊...
用 Headhunter 嗎?

> 初期清 Creep 時就是打游擊戰了 :QQ

不太像吧?畢竟沒有撤退

> 對呀,比 Paladin 好多了,真不公平 @@

Paladin 後期比較有利...
不過老實講,我覺得 Blood Mage + Archmage 肯定比較強

> 我沒 google talk 呀,你開 google talk 我就看不到了 @@

你可以用啊 XD
有網頁版

> 遇到豪賭一般人大多無法太冷靜的

確實是這樣,不過還有不少地方用籌碼
well, 但這遊戲規則又有不少是不出手就會很不利
所以雖然他有些獲勝手段我覺得很取巧,要看運氣
但是遊戲規則設計上,確實相當不錯
某些啦

> 那團體戰的大家一起思考的話,問題會比較少,雖然說還是秋山為主的戰略。

沒錯,預先組隊的話,不確定性就低很多,
要形成這種態勢,可能性就高得多了

> 不過它可以掛一堆光環,光環全掛上去

這是 Aura 嗎?

btw, 到目前為止,如果讓你排 MMORPG 的名次,
你會怎麼排啊?
看你說了那麼多,都是細節討論,
很少有看整體的評論

> 像會計,我大約十年沒碰了

這種東西,有需要碰嗎? XDD

> 你還有寫 Blog, 我才是真的空白。

喃喃自語也沒啥用啦
雖然現在留言一堆 @@
也都是你們兩個的 XDDD

> 同時期我還修了會計概要和行政學概要

真敗給你耶.......
真是超有幹勁的?

> 看看西軍那三個人,每個都一副蠢蛋樣,動不動就冷汗淋漓,實力明顯有差。

同意!! XDD
可是就這樣結束其實也顯得有些無聊
所以我覺得作者也滿有可能再安排什麼進去

> 剛才 64 話最後我又看了一下,神崎直所要表現的到底是什麼時?

第一眼看到時,我覺得應該不需要全部 pass,
最後幾局裡面應該還是可以賭一下
不過仔細想想,你說得很有道理,
而且 65 我看了(怎麼出那麼快??半週刊不會吧?)
真的就是你說的那樣

Hinoris said...

http://www.falcom.co.jp/zwei2/

公式首頁出了。

Plumm said...

> Grunt 好貴啊...
> 用 Headhunter 嗎?
用 HeadHunter 亦可呀……

>> 初期清 Creep 時就是打游擊戰了 :QQ
> 不太像吧?畢竟沒有撤退
可以去鬧一下對方 :QQ

> Paladin 後期比較有利...
> 不過老實講,我覺得 Blood Mage + Archmage 肯定比較強
這兩個組合正好被 Destroyer 剋 @@

>> 我沒 google talk 呀,你開 google talk 我就看不到了 @@
> 你可以用啊 XD
> 有網頁版
哪邊? google talk 你常開嘛? 常開我才用 @@

> 確實是這樣,不過還有不少地方用籌碼
> well, 但這遊戲規則又有不少是不出手就會很不利
> 所以雖然他有些獲勝手段我覺得很取巧,要看運氣
那你的心得 ??

>> 不過它可以掛一堆光環,光環全掛上去
> 這是 Aura 嗎?
可以呀,像是掛定時回復 Aura,加上另一個定時回復 Aura,加上一個戰鬥中回復 Aura,這樣 HP 常常就是滿的,只要不要打到一堆敵人,要掛很難 :QQ

> btw, 到目前為止,如果讓你排 MMORPG 的名次,你會怎麼排啊?
> 看你說了那麼多,都是細節討論,很少有看整體的評論
本來就很難整體評論啦,因為我自己都亂玩,很多後期都沒玩到不說,再加上本來人的興趣就會常變 ( 算是擅變嘛 ),所以就東玩玩西玩玩的 @@

>> 像會計,我大約十年沒碰了
> 這種東西,有需要碰嗎? XDD
算是公司的財務基礎,很重要的 @@

> 喃喃自語也沒啥用啦
> 雖然現在留言一堆 @@
> 也都是你們兩個的 XDDD
不過在 google 上一搜就到,可見還是很有影響力的。不信你搜搜看 AO Keeper 看看會不會出現你的 :QQ

> 真敗給你耶.......
> 真是超有幹勁的?
想說多學學嘛 :QQ

> 而且 65 我看了(怎麼出那麼快??半週刊不會吧?)
> 真的就是你說的那樣
我倒覺得目前對方中兩顆,然後莊家兩顆的情形之下,福永很可能會故意中彈兩顆( 反正就是接下來兩顆了 )打平,以免錢被莊家收走……這樣才會打到第三場 @@

> 開始對於茶類飲料會放糖這件事,感到非常地不愉快。
因為喜歡甜的人還不少呀,有時候不太愉快時,吃一點甜的就能緩衝一下心情的。但是後來因為上班族還是不少人要喝不甜的,所以不甜的也冒了出來。

Lin Jen-Shin (godfat) said...

> 公式首頁出了。

音樂音樂 XD

> 這兩個組合正好被 Destroyer 剋 @@

不會啦... Water Elemental 是 Piercing 吧?
Flamestrike 也本來就沒有要對空

> 哪邊? google talk 你常開嘛? 常開我才用 @@

在 gmail 裡面。不常開...

> 那你的心得 ??

在排程裡 XDD

> 很多後期都沒玩到不說,再加上本來人的興趣就會常變

我是覺得不用玩到後期,有個大概的感覺就夠了
興趣的話,不影響評論吧?

> 不信你搜搜看 AO Keeper 看看會不會出現你的

沒有啊,前三百筆都是英文網站,我懶得繼續翻了
用英文關鍵字要爬上排行太難了啦,
這也不是英文內容的網站

Plumm said...

>> 公式首頁出了。
> 音樂音樂 XD
我總覺得這二代人設沒一代好,而一代人設又沒 Gurumin 好 @@

> 在 gmail 裡面。不常開...
不常開就算了 :QQ

> 我是覺得不用玩到後期,有個大概的感覺就夠了
> 興趣的話,不影響評論吧?


> 沒有啊,前三百筆都是英文網站,我懶得繼續翻了
奇怪我搜怎咩你的就在前面,還是因為我太常用 google 按你的網站 :QQ

昨天看了一下行政學,果然很難,完全沒概念的東西果然要切入不太容易 :QQ

Lin Jen-Shin (godfat) said...

> 不常開就算了 :QQ

我一定開的是 email,
現在找我最快的方式可能就是 email.

> 奇怪我搜怎咩你的就在前面,還是因為我太常用 google 按你的網站 :QQ

可能吧?
或是你用中文去搜尋
中文和英文的搜尋差異滿大的
有時候我要找日文資料,
還要強迫用日文去搜尋,
不然都找到台灣的網站...

> 完全沒概念的東西果然要切入不太容易

不如念文學 XD

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