洞窟物語
上一篇(欺騙與蒙蔽)提到洞窟物語。還有一點想講的...
(現在真的是超隨性啊,文章分類亂七八糟...)
就是打這個讓我又有點想玩 RPG Maker 了。
之前做的黃昏前夕(Before Sunset),也讓我滿 enjoy 的。
不過只做了這麼一點,真的是滿可惜的。
洞窟物語在主角的設定上,跟黃昏前夕其實有那麼一點相似。
這也是讓我想玩 RPG Maker 的原因。有神似之處。
我想,可能是因為這確實是個很好發揮的題材吧?
只是我想用 RPG 的形式呈現,而洞窟物語則是橫向動作吧。
對了,如果問我說未來最想做什麼的話,其實和以前沒什麼差異。
遊戲劇本、遊戲設定,這兩個可能還是最想做的。
其次如果能接受我的文字的話,寫點什麼也很有趣。
跟文字相同的是,寫程式也很喜歡。
只是看來看去寫程式大概是唯一可做的吧。
其他就只好當單純的興趣了。
不過就像某人所說的。其實只是單純的當興趣,說不定更好呢。
很多東西不只是興趣後,就真的是會少掉很多樂趣。
有些時間點,真的是讓人很懷念呢。
可惜懷念歸懷念,懷念也只能是懷念。
就好像不曾經存在似的...
到頭來,什麼都會變質
連自己都變得這麼爛
嗯,我好像也還欠人個東西 XD
現在味道是有點出來了,不過很晚了該睡了
下一次,這種味道再出來時,我再寫吧 XD
不過這種充滿青澀味的無趣設定,真的有參考價值?
...
其實有些事我也好想說。只是無法。
彷彿說了就會世界末日似的。
還是讓冷漠充斥這一切好了。
總比世界末日好。
33 retries:
>只是看來看去寫程式大概是唯一可做的吧。
>其他就只好當單純的興趣了。
因為企劃製作人其實不太容易的是, 要看很多東西, 因為目前有想法的人很多, 但是能有一套自己很獨特(而且還能賺錢)的想法的不多, 國人大多能力還是在模仿改進上面, 而程式 godfat 已經受過長期的訓練了, 自然沒什咩大問題...不過反過來說, 程式確實是模仿改進佔的比重比原創來得大就是了...因為程式是只要有好的, 為何不用呢的想法, 但企劃就不是了...但反過來說企劃比較能表現出個人的想法, 個人的特色也是...
>之前做的黃昏前夕(Before Sunset),也讓我滿 enjoy 的。
做完也給我看看吧 :QQ 雖然時間不太多就是了 :QQ
最近阿文文法因為台灣缺乏書籍, 老師又不喜歡大陸的翻法, 結果直接拿原文的文法書來上(@.@)...感覺還是上得朦朦朧朧的 :QQ 這裡先介紹一個有趣的字, "我喜歡你"的阿拉伯文是 أعبك 一個字就解決了, 為什咩呢? 首先 喜歡的動詞變化->現在式第一人稱, 既然是第一人稱就可以把 我 省略掉了, 那受詞的你呢? 代名詞受詞可以直接接在動詞後面變成同一個字, 所以別的語言要三個字或兩個字的, 阿文一個字就解決了 :QQ
> 因為企劃製作人其實不太容易的是
yep, 不過這邊可以再分工。anyway, 反正又會回到成本問題
> 做完也給我看看吧 :QQ 雖然時間不太多就是了 :QQ
我忘記那時有沒有給你看過了 @@
這是應該確定中止不會再做的
除非有什麼意外吧
> أعبك
這我根本看不出來是幾個字 @_@b
幾個字要怎麼辨認啊?
等等, 字又拼錯了 @.@
是這樣才會 أحبك (因為鍵盤我沒背位置, 是一個字一個字試的, 第二個字是ح不是ع)
如何判斷是幾個字嘛, 通常如果是兩個字會寫得分開一點的, 一個字的話就算有些字母不能連要斷開, 但是還是會寫得比較靠近的.
昨天去吃壽司,搞了一千七百多台幣。
店家全都是日本人,所以我就很勇敢地用日文點菜、結帳。好險他們聽得懂、也很耐心,不然我會信心崩潰的。
總覺得山邊過得蠻不錯的生活的, 1700 也 @.@
不過要我去的話, 我大概還是不太敢講吧 :QQ
主要還是有可愛的打工小妹,自然要用日文跟她哈拉……
點菜還好,可惜我沒膽問她的電話號碼==
我這樣怎麼存得起錢買TZ啊啊啊啊天啊。
今天去打工實習。兩個半小時無薪,主要學一些冰沙、雪泡的配法。
配法都寫在牆上,幾匙粉+多少OZ的濃縮果汁+多少冰塊……感覺就像在上化學課。
> 如何判斷是幾個字嘛, 通常如果是兩個字會寫得分開一點的,
結論是無法分辨 XDDDD
> 好險他們聽得懂、也很耐心,不然我會信心崩潰的。
我不知道該不該說你好勇敢 XDDDD
不過要我講得結結巴巴的話倒是真的不敢講
> 不過要我去的話, 我大概還是不太敢講吧 :QQ
你這麼強怎麼可以不敢講啊 XDDDD
> 主要還是有可愛的打工小妹,自然要用日文跟她哈拉……
美國人?日本人?
> 點菜還好,可惜我沒膽問她的電話號碼==
太失禮了 XD
> 我這樣怎麼存得起錢買TZ啊啊啊啊天啊。
把手上珍貴的東西拋掉就有了(逃)
> 今天去打工實習。兩個半小時無薪,主要學一些冰沙、雪泡的配法。
無薪真是殘忍,好歹送幾杯飲料吧 XD
> 配法都寫在牆上,幾匙粉+多少OZ的濃縮果汁+多少冰塊……感覺就像在上化學課。
寫在牆上太可怕了,好像什麼飲料店的怨靈一樣 XD
Ruby 1.9.0-1
http://groups.google.ca/group/ruby-core-google/msg/c57969c5c147c2d4
>主要還是有可愛的打工小妹,自然要用日文跟她哈拉……
問題是這種就算聽懂得中文, 用中文都不知道要哈拉什麼了...
>結論是無法分辨 XDDDD
可以啦, 像 godfat is the best
其實你看它 godfat 也不是連著的呀
但是不同的字會再空開一點的...
>我這樣怎麼存得起錢買TZ啊啊啊啊天啊。
什咩是 TZ??
> 配法都寫在牆上,幾匙粉+多少OZ的濃縮果汁+多少冰塊……感覺就像在上化學課。
> 寫在牆上太可怕了,好像什麼飲料店的怨靈一樣 XD
怕店員臨時忘了要查比較難嘛...不過這就好像 RPG 中敵人身上掛著一個牌子, 先攻擊我三次再放火焰法術....
> 你這麼強怎麼可以不敢講啊 XDDDD
不強啦 @.@
> 無薪真是殘忍,好歹送幾杯飲料吧 XD
看情形啦...通常做無薪的人, 大多都是目的不在錢的...而這種更能全力達到目的而不會受錢所左右...
目前 Vanguard 情形是 Disciple Lv27, Druid Lv25, Bloodmage Lv16...各有優缺啦....
> Ruby 1.9.0-1
看好幾天囉,不過我現在都直接翻 svn trunk 了
> 問題是這種就算聽懂得中文, 用中文都不知道要哈拉什麼了...
推薦哪一道菜?
> 其實你看它 godfat 也不是連著的呀
但是不同的字會再空開一點的...
英文字母我看得懂,阿拉伯文看不懂啊,都連在一起,0.9 和 1.0 我不會分
> 什咩是 TZ??
sony notebook
> 好像 RPG 中敵人身上掛著一個牌子, 先攻擊我三次再放火焰法術....
不需要攻擊牆壁啊 XD
> 目前 Vanguard 情形是 Disciple Lv27
真高啊
Ruby 1.9.0-1 還算是 Beta 吧, 要等 2.0 才算正式吧....
推薦哪一道菜?
何の飯がお勧めですか?
這樣說不知道可不可以 @.@
對了我拿到日檢二級了, 雖然說是勉強過關, 感覺上是靠運氣過的, 實在很慚愧, 但是, 至少接下來的目標就很明確了, 一級, 只是我預期要拿到一級大概還要三年.
>英文字母我看得懂,阿拉伯文看不懂啊,都連在一起,0.9 和 1.0 我不會分
到 Wikipedia 把語言換成阿文, 會發現其實不難區分說...
Lv27 還好啦...慢慢練的, 不過 Vanguard 是偶數有新技能的, 停在奇數比較不利就是了 :QQ
> Ruby 1.9.0-1 還算是 Beta 吧, 要等 2.0 才算正式吧....
我想是 1.9.1?
> 到 Wikipedia 把語言換成阿文, 會發現其實不難區分說...
ok, 如果我選的是阿文的話,那確實不難分 XD
接下來就是怎麼分字母了?他是拼音系統吧?
> Lv27 還好啦...慢慢練的, 不過 Vanguard 是偶數有新技能的, 停在奇數比較不利就是了 :QQ
我記得 D&D 有些好像也是奇數還偶數不利 @@
>ok, 如果我選的是阿文的話,那確實不難分 XD
>接下來就是怎麼分字母了?他是拼音系統吧?
其實有一些很像的如波斯文也是用阿拉伯字母的, 但是那些更難的就是了(就像是歐洲語言把英文字母再多一些之類的)
它字母其實還好, 只有28個, 比英文多2個, 但是沒大小寫不用乘2, 不過同一個字母有時候看位置寫法會有一點點不同就是了, 一般分成獨立時寫法, 句首寫法, 句中寫法, 句尾寫法, 但其實大部份字母都是這些寫法一樣, 其它除了 Ta(ت)有做陰性結尾時要寫成(ة)之外,أ的變化形之外, 其它其實還好, 據說阿拉伯字母是默罕默德觀察沙漠上的痕跡而發明的就是了.
阿拉伯文是拼音系統, 但是其實它28個字母之中, 只有3個是母音, 而是是代表重音的長母音時, 才會把母音寫出來, 如果是一般短母音時, 是沒寫的, 以下例來看 كتب 這個字可能是 (Kutubu(書, 複數)), 也可能是 (Kataba(寫, 第三人稱單數陽性過去式)) 因為它三個字母都是子音 k t b, 母音被略過了, 一般給外國人學習時會另外再加上標這個字的母音, 不過正式寫法時是不會加這個額外的標音的 @.@
所以除非學過不然看到字母通常是唸不出來的, 就我印象來說, 日文韓文正常是看到都唸得出來(除非漢字剛好沒標音又不會, 但它寫五十音一定 Okay), 西班牙文也是看到字通常可以唸得出來, 它連重音都幫你標上了, 但英文就需要音標, 因為它例外多, 應該說英文雖然看起來簡單, 但是例外的比率算是很高的語言了, 加上單字也多 @.@
再來是 Vanguard Disciple, Disciple 其實不像 Bloodmage(操縱血的法師) 來得暴力, 補血能力和輔助功能性也沒有 Bloodmage 來得強之外, 但 Bloodmage 玩起來太緊張了, 很多補血或是攻擊輸出或是輔助, 都是用別的東西換來的, 必須要算得很準不然一出槌就很慘了, Disciple 穿中甲, 全力攻擊時防禦力不會像 Bloodmage 輕甲加上會定期損血, 回復時也不用犧牲攻擊力之類的. 不過決定上的不同就是 Disciple 是近戰職業, 用拳頭中華劍中華棍等等攻擊的, 用的是體力(爆發性低但持久性高), 攻擊不會用到法力, 因此法力可以全力做回復用, Bloodmage 則相反, 攻擊和回復都是要耗法力, 法力耗得其實蠻快的. 而法力回復方面, Disciple 有三招回自己法力的, 在牧師系當中, 可以算是要把法力用光很難的職業, 通常會有人掛往往是來不及補而非用光法力, 但是 Bloodmage 只有 HP->Mana 一招, 雖然也不錯但, 一沒注意自己 HP 也低了, 實在危險. 我玩 Bloodmage 時 HP 往往都 60%-80%, 掉到 50% 往往就要回復自己(或吸血)了, 但 Disciple 平常保持在滿的, 突然中敵人的大招時比較不會太慘 :QQ
對了最近幾新要 Build DWT(D 的 SWT) 一直 Build 不起來, 要弄一個免費的輕量的, 可編成原生檔的免費的視窗程式還真是不太容易 @.@
今天寄來windows 98,馬上跑virtual pc來玩玩SS2.....
一整個慢。
記憶體設到256mb。最初我是用共享資料夾的方式,但軟體卻慢得不像話。後來我掛虛擬軟體,把精靈幻境2直接安裝進虛擬C槽中,情況稍有改善,但仍是兩秒lag一次。音效總是有破音,聽不到音樂。我的納許還沒走出起始點,我就遠目、長嘆,關掉了。
革命尚未成功,同志仍須努力。
> 據說阿拉伯字母是默罕默德觀察沙漠上的痕跡而發明的就是了
是很有「痕跡」的樣子............
> 如果是一般短母音時, 是沒寫的
為什麼?不寫母音要怎麼讀?這有什麼好處?讓字短一點?
> 我玩 Bloodmage 時 HP 往往都 60%-80%
聽起來 bloodmage 只有一堆劣勢..... 還是跟 war3 一樣有強到誇張的 ultimate skill?
> 要弄一個免費的輕量的, 可編成原生檔的免費的視窗程式還真是不太容易
gui 本身就輕量不起來吧?更何況還要 native
試試 wx or tk 吧
> 革命尚未成功,同志仍須努力。
改天換我試試,不過我手上好像沒 98 了
ss 光碟也有點不想拿出來用 -_-b
放棄Virtual PC了。
MS經手過的東西果然只有一個字形容。
現在正在嘗試VirtualBox,看評論聽說不錯。還在安裝98中。
感覺上,VirtualBox的硬盤跑速雖然比Virtual PC要慢,可是大體來說卻很"正常"。Virtual PC硬盤跑速很快,98安裝10分鐘就搞定了。
失敗的話可以試試這個:
http://www.h7.dion.ne.jp/~qemu-win/
這是萬能模擬器,幾乎什麼機器都能模擬
介紹:
http://en.wikipedia.org/wiki/QEMU
安裝好98後進不去,會當機。VirtualBox is now out of the list.
偉大的烈士...
今天早上嘗試VMware。這玩意不是免費的,Workstation版(個人版)要189美金。檔案也出奇的大,三百多MB(比較其它牌軟體)。
安裝流程基本都差不多。作業系統好後再安裝軟體的驅動程式。沒有音效、顯示器只支援16色……因為軟體的說明不夠詳細,花了好段時間才搞好音效、顯示卡(支援到256色/更高了),馬上把解析度調到800*600,安裝SS2……
一切正常!
可以安裝,可以玩。XP以來的各種問題通通都沒了!戰鬥不再會當機了!除此之外VMware的執行速度也夠快,上網也不需要什麼複雜的設定(其實根本不需設定),感覺算是很不錯。
缺點是:畫面不好調整。放成全螢幕的話會發生一點問題,視窗模式感覺又有點小。
另外,SS2的音樂播放不出來(有音效)。我推測可能要先把整片光碟燒成ISO檔再掛進去。我用酒精發現電腦不讓我燒iso檔……還要花一點時間調整。
這軟體還有點貴。試用期三十天。我得在那之前找到個破解版。
VMware還有其它版本。
一個是免費的,一個是VMware ACe 99美金。
因為我用虛擬的主要目的也只是玩SS而已,所以低階版本若能用的話,當然會用低階的。
>為什麼?不寫母音要怎麼讀?這有什麼好處?讓字短一點?
有什咩好處可能就是字寫得短一點吧,
>聽起來 bloodmage 只有一堆劣勢..... 還是跟 war3 一樣有強到誇張的 ultimate skill?
Bloodmage 整體上比 Disciple, Druid 好, 其實看人數最準的, 因為大多數玩家都是哪個好用就玩哪個. 首先是 Bloodmage 有最高的回復量, 損自己血(同時還要耗法力) 的回復超過所有 healer 不說, 它還有回復法術 +25% (就算是 Cleric 也只有 +15%) 的, 攻擊方面也是只比法師差一點, 但是 +25% 攻擊的模式讓它在回復系中的攻擊力最高的( 基本上這兩個都是拿自己 HP 去換的, 加上又布衣, 沒話說...只是玩不好很容易兩下自己就先掛了 ) 加上 Bloodmage 怪招又多, 它有儀式, 就是 HP 損傷全隊互相分擔, 讓那種就算一擊可以打倒隊上戰士的攻擊力, 平均分的結果變成不會死了, 這可是其他醫者做不到的, 此外 Bloodmage 的能力強化系法術超多的, 這邊不一一介紹了, 我只介紹一個比較特別的就是 Bloodmage 可以讓其他同伴暫時學到技能(一小時可用), 包含"短時間自己攻擊強化", "回復" 等等...
最後是 Bloodmage 擁有 Bloodpoint, 一般技能是每個Bloodpoint +10% 效益(Bloodpoint 最高 5, 所以最多是 +50%), 一些法術如吸血的, 每 Bloodpoint +25%, 也就是原本效益可能普普, 但 5 Bloodpoint 時 +125% 超誇張, Bloodmage 在戰鬥之中慢慢集 Bloodpoint 除了可以享有法術效益提高之外, 還有一些免費技能是不耗法力直接減 Bloodpoint 的, 因此要保持高 Bloodpoint 還是打掉重集就是選擇所在了 (我通常是打掉重集 :Q )
唔唔,這樣聽起來 Bloodmage 完全就是能力越大責任越大啊 XDXD
聽你這樣講起來,又開始想打 Guild Wars 了...
Bloodmage 強雖強, 但是要切模式, 要顧別人 HP 同時自己 HP 也要顧好, 要集 Bloodpoint, 還有要 HP->Mana 以免法力用完...基本上要玩得好不容易就是了....
話說後來加入公會時, 公會會長希望我主力放在 Druid 上, 所以先練 Druid.
今天打 Zombie Flesh (Camp 了一共 3 個小時), 隊伍是 Ranger *2 Druid * 2(我 Druid) Necro *1
No Tank, No Healer 硬打 @.@
雖然大多數人都有 Heal, 但...Heal 能力是:
正常 Healer(Bloodmage > Cleric > Shaman/Disciple) > Pal > Dru > Ranger
Dru 補血法術不夠快補不夠多之外, 耗法力又不像 Healer 那樣划算, 要當 Healer 不但補得不夠多, 唱法術又不夠快, 耗法力還比較多, 如果配上一個強力的 Tank, 重裝又把敵人的攻擊全往自己身上放的話也許還好, 但我們的 Ranger 裝甲不夠厚之外, 吸引敵人的能力也普普....所以常常就是一片混戰...
Necro 我覺得很不錯, 它這等級有二個 Pet, 一個正常可以 Pet 裝備的 pet, 另一個臨時 Tank Pet, 加上 Necro 可以麻痺不死系, 要打 Zombie Flesh 剛好是不死系, 整場 Necro 的效用很好...
整場我 Dru 是 Main Healer, 另一個 Dru 當 Puller, Kite Mob, AE @.@ 不過我覺得它技術不錯...我覺得盯著全隊 HP 還比較容易一點 Q:Q
另一個 Druid 的 PP 用得蠻活的, 我是省起來留著放 LifeStream(AE Heal 瞬發), 有一次 Pull 到五隻我想死定了, 就專心看 HP 沒注意別人在幹嘛, 然後大家輪流 OT 血都快沒了時, 我就按下 LifeStream, 全員補滿, 然後一看, 敵人也差不多掛光了 :QQ
Life Stream 很不錯, 瞬發 AE 補血, 這一點吃定所有 healer, 正常 Healer 的 AE 補血都要唱 4.5 秒, 就算是 Disciple 的緊急 AE 補血(1 分鐘一次)也要 2 秒, Druid 的瞬發但....25 分鐘一次(Patch 會調降到 15 分鐘一次, 還是很久 @@)
打完算是有驚無險吧, 但另一個 Druid 明顯玩得比我活多了, 我玩起來就是回復為主, 有餘力時攻擊...Druid 的多樣性還玩不太出來...不過也 Lv26 了, 等到 Patch 之後就有火元素可以用了( Patch Lv26 會學到火元素 :QQ )
> 25 分鐘一次
這 cooldown 長到殘廢吧... -_-b
但這種隊伍還能打贏,整體技術應該都不錯了
不過看你這樣講起來,還真是有點心癢癢啊
guild wars 打起來也算滿刺激了
雖然還不是很硬,但是技能的組合系統我滿喜歡的
Oh...godfat....oh my godfat....
Druid 原本的天災系統就是這樣(註: Vanguard 這遊戲每個職業都有不同的系統, 有的很難用像 Druid), Druid 天災點數是每 1 分鐘回復 1 點(Patch 之後會變成 1 分鐘 2 點), 然後 LifeStream 要 25 點(Patch 之後會變成 15 點)...
雖然這天災點數拿來用做攻擊法術很爽快是沒錯(像 Starfall, Earthquake 等等) 但是這樣兩下就打光了, 緊急時要回復就沒可以用的了 :QQ
GuildWar 只能帶八個技能, 大概就不會有那種緊急技能了吧, Vanguard 則是一般後期熱鍵排六排(一排是 10 個按鈕), 加上切換模式, Pet操作, 終結技/反擊技 這種不放在熱鍵中的, 整個螢幕就一堆按鈕要按的 :QQ
晚點再回...
o u r godfat...
聽起來相當不平衡,一次 patch 居然讓效果提昇超過兩倍
guild wars 一樣會有緊急的技能,像是... 名字點有點忘了,就那個復活的 signet, signet of resurrection?, 基本上平常上路我是不想帶那個,因為只能用一次,如果一直都沒死人的話,根本就是白帶了。
但是,打 mission, 我個人是認為「每一個人」都一定要帶,因為就像你所深知的,mission failed 的話是要重打的,而後面的 mission 每個都很長。與其打快一點,不如打穩一點。那個 signet 效果可不是 restore life 之類的技能可以比擬的,單單只能用一次就夠強了。
啊啦啦啦,越說越想玩
btw, 我討厭一堆按鍵,又不是在操作機器人。那麼多技能可以用複雜度太高了,玩起來變成反應比思考重要多了,這樣很累。
>聽起來相當不平衡,一次 patch 居然讓效果提昇超過兩倍
是之前太難用才調的...現在雖然蠻好用的, 但是 pp 點數也一堆, 不拿來打攻擊法術實在有點可惜....不過還是要留一些緊急用的...對了我 29 級了, 30 級有一個全隊 10 秒內技能法術不耗法力體力, 這招實用性還有待考慮 (Patch 前是全隊 +str +dex, 結果變成這招 :Q )
復活的給 Healer 復活一般應該足夠了吧...我是覺得 Guildwar 雖然在技能組合之上變化性很大, 但是在運用上感覺就沒這咩大了, 以 Vanguard 的 Healer 來說, 大多都配有基本技能, 如單體中 Heal, 單體大 Heal, AE Heal, 復活術*2(一個是一般復活術, 一個是緊急復活術10分鐘一次)...但是這些基本配備, 大多都是不得已才用的, 因為不同的 Healer 還有它自己獨特的回復技能, 這些通常比較划算...如 Bloodmage 用吸血來補血, 或是用 Bloodpoint 來補血, Disciple 用格鬥組合技衍生出回復效果之類的....( 但是這些特殊的在使用上都有限制就是了 )
Guild War 的話如果基本配備帶一帶再帶特殊配備的話, 大概就沒辦法再帶攻擊技了, 不然就是有一兩個特別好用的可以應付多種的狀況, 畢竟 Guildwar 技能也算蠻多的, 如果有一些都沒什咩在用還是有點可惜的...
不過我 Guild War 之前的帳號竟然不知為何不能用了, 要玩的話還要重買 @.@ 我想就算了 @@
操作機器人是有點像啦, 後來的網路遊戲畫面上看起來就像儀表板一樣, 一堆東西和按鈕, 而且還不能各打各的, 但是我想這也算是一種趣味的所在吧....
我覺得 Vanguard 是核心系統寫得相當不錯的了, 只是因為人手關係, 在核心之上的發展恐怕還沒這咩快....
> 一個是免費的,一個是VMware ACe 99美金。
我今天忽然想到這句話好像還沒回,厲害吧 @@b
VMware 是最有名的 vm 軟體啊,說到 vm 恐怕一般都是第一個想到他。不過我是覺得可以找找 free 的
> 復活的給 Healer 復活一般應該足夠了吧
不太夠,因為有時候有敵人會放幾乎讓全隊被秒殺的技能,需要有緊急復活能力。再加上 Monk 的復活技能,restore life 一定要貼著,呃,名字我還真的幾乎都忘了。總之還有個是復活生命會很低,又會吃掉所有 mana 的。沒有一個真正萬能的復活魔法
> 我是覺得 Guildwar 雖然在技能組合之上變化性很大, 但是在運用上感覺就沒這咩大了
Yes. 我是覺得,這就像 magic, 每一個戰役都是一局遊戲,技能組合用膩了就換,因為隊友的關係改變搭配,因為敵人的關係改變搭配,什麼都是搭配問題。我覺得,這比較像是對於「搭配」的考驗,而非「手腳技術」。
我比較喜歡這種形式。
不過我得承認八個是有點少,如果有十個會多點變化。1~0 正好十個嘛。
越說越想玩啦... >_<
> 畢竟 Guildwar 技能也算蠻多的, 如果有一些都沒什咩在用還是有點可惜的...
我也覺得 Guild Wars 技能其實不太平衡。不過這是後天失調 @@
> 不過我 Guild War 之前的帳號竟然不知為何不能用了,
希望我的還能用....... @@b
> 但是我想這也算是一種趣味的所在吧....
也許吧,只是我不太喜歡。
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