tower defense?
從 star craft 到 war craft 3, 甚至是現在一堆的 flash td,
我一直很喜歡這種型態的遊戲,也一直想要自己做一個,當然也一直都沒有
完成過。開始一點點這種事,倒是發生過很多次。稍微記錄一下需要哪些東西
好了﹍。
1. grid based, 不要類比地圖,安排位置時會覺得很麻煩。
2. wave control, 能狂按才會有爽度。
3. no air/ground difference, 敵人請一致。
4. 變賣打折嗎?可以移動嗎?
5. 可以跟敵人共享道路嗎?可以的話,需要 blocking algorithm.
6. 升級差異不要過大,讓群眾與精英都有一份空間。
7. 具有攻擊力的敵人(來自 war craft 3 tower war)
tower attribute:
hit points(HP)
damage
armor
range
fire rate(1/cool-down)
area of effect(AoE) e.g., circle, line, single, etc.
armor-piercing
cost(positive)
enemy attribute:
all above.
speed
size
cost(negative)
不知為何沒力起來,就寫到這﹍。
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