What have you found for these years?

2007-03-22

[proj] spellbook

我一直在想要不要轉以前各式各樣的文章過來。
轉,因為那些是我的。
不轉,因為大部份都很零散,而且一直貼舊東西實在有點沒意思。
我不知道選哪個好,所以我想到什麼就做什麼。
that is, 轉也好,不轉也好,什麼都好,大家開心。(真的是這樣嗎?)

(btw, 日期好棒)

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what's spellbook?

簡單地說,這只不過是一個代號而已,一個在決定這款遊戲正式名稱前的代號。
就像是 Vista 的 code name 為 longhorn 一樣,Vista 這個名稱出來後,
longhorn 就有如功成身退般,成為一個歷史名詞。

回到起點,不過也不要太起點,我可不想從我三歲時開始講起,
那是一段漫長的故事…。所以就從 VM + MtG 開始說起吧。
何謂 VM + MtG? 簡單地說,他是這個遊戲最早的代號。

由於我個人喜歡戰略遊戲,又有那麼一點格子控,愛好自由組合、個人風格、
等等因素,所以我喜歡 VM 形式的遊戲,戰略與格子。
(嗯,當然,還有一點奇幻的風味,這也是重點之一,是吧?)
卡片遊戲,富含最小基本單位的組合風味,MtG 的自由牌組與戰略性搭配,
這兩者都成為我很喜歡的遊戲。
(嗯,當然,還有一點奇幻的風味,這也是重點之一,是吧?)

那麼,如果這兩者合併起來會是什麼樣子?其實我一開始並不是這樣想的。
只是,這樣說起來,似乎會比較容易讓人理解,呵呵。不過事實上呢,
spellbook 還是比較偏向 VM. 整個遊戲模式還是以 VM 為主,
只是加上一點 MtG 的味道在裡面。

會是這個樣子的理由是,我本來就只是想要改善 VM, 而非真正做出一個
VM + MtG 的東西。我覺得 VM 是個好遊戲,但他有太多不足了。
最讓人詬病的就是…地圖編輯器、群戰、replay, 等…嗯,不要在這裡發散怨念。
而既然要做了,當然是要做徹底一點,把所有我個人覺得「也許」會更有趣的東西,
都一併弄進去。

結果,就是 spellbook 了。雖然在還沒有這個名詞前,其實我也只有朦朧的概念。
在被慫恿之下,才漸漸把這整個概念完善(其實很多概念都是瞬間決定沒有經過
仔細思考的),並取個 code name, 希望能慢慢的把這樣東西做起來。

那麼,設計理念是什麼呢?其實就只是「組合與變化」。spellbook 裡所有東西的
設計原則,都是組合與變化。所以我將整個遊戲規則劃分為兩個部分,
一個叫核心規則 Core Rule, 另一個則叫擴充規則 Extension Rule. 核心規則
表示著不變的基本定律,就像是萬有引力一般。擴充規則則表示著可變動的玩法,
就像圓周運動是一種藉由基本力學,產生出的很特別的行為一樣。

玩家可以有很自由的搭配。不同的牌組(在 spellbook 中,就叫做魔法書)、
不同的幻魔使(精靈主、Master、Wizards)。而這些,全部可以由玩家自由設定。
比方說你喜歡一個高生命的主角,於是你可以利用剩餘的點數,讓生命力點高一點。

這些,是算在擴充規則中。而魔法書製作委員會會預先釋出一組核心設定 Core Set,
替玩家們定義出一組預設的擴充規則。這個 Core Set 會由魔法書製作委員會維護,
維護其正確性、平衡性、趣味性等。至於其他的擴充規則,可由玩家自行去定義,
放到網路上任由其他玩家自行下載,達到絕對的變化性。

最後,我個人也希望能夠釋出一組魔法書製作委員會所製作的劇本 Scenario.
這個劇本會描繪出 spellbook 本身的世界設定,也由淺入深教導玩家 spellbook
可以怎麼去玩。當然,劇本同時也屬於擴充規則的一部分,所以玩家也能夠自由
建造屬於自己的劇本…。

至於多人連線、群戰(預設劇本中就會出現)、replay、編輯器、
等這些一般玩家就能想到的東西,可能的話全部都會一併放在排程中製作。

以上,就是整個 spellbook 所希望達到的目標。也許有點過於理想化,
不過…這部份就保留吧 ^_^

2006.07.20 godfat 幻滅.真常

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