What have you found for these years?

2012-04-09

兩天遊記 (board game)

週六先後打了聖母院 (Notre Dame), 農家樂 (Agricola), 和 Race for the Galaxy.
聖母院是四人場,其餘是三人場。大略講一下每一場的短心得。

聖母院:仔細想想,打到現在,我好像從來沒輸過? @@ 而且印象中大部份的場
都是遙遙領先。不知道為什麼,我也沒覺得自己打得特別好,只是覺得沒很差。
我想大概就跟學習一樣,每個人對於不同領域的理解與擅長都不同,打 board game
大概也是這樣吧。或許正好聖母院的性向跟我比較合.... 之類的?

進而想想,我想我是比較喜歡與擅長資源管理與取得平衡的遊戲。另一方面,回合數
也必須是可預測的。我現在很害怕遊戲會莫名結束的遊戲 XD 而最不擅長的遊戲...
搞不好是棋類遊戲,例如 Mr. Jack 系列 @@ 我不太有辦法去算或是記得哪些步走到
後面會有什麼樣的結果,最後就變成全用直覺。尤其在很難預測別人的行動時,
我更加不太會去算別人會怎麼行動。而當對手一行動時,我就會開始發現盤面變好多 XD

另一個不擅長的,大概就是 Race for the Galaxy 系列...。這我更慘,幾乎是每打必敗 XD
細節後面再提。

農家樂:雖然不是每場都贏,贏也不一定是領先很多,不過平均而言我打得應該還
算可以。同時,這也是非常標準的資源管理與取得平衡的遊戲,回合數也完全是固定的。
意思就是說,雖然遊戲玩起來感覺差很多,但農家樂在這點上跟聖母院是比較類似的。
比較大的差別大概是農家樂需要打得更平均,亂數與不可預測性也比較低。還有很重要的
一點就是,由於農家樂會阻擋到其他玩家,策略上需要更廣泛更有彈性一點,而非像
聖母院由於不太會影響到其他玩家,基本上可以自顧打自己的策略就是了。當然啦,
聖母院也可以卡人牌,不過根據經驗,資源管理的多人遊戲,卡人都是沒什麼意義的。

或許這也是我比較喜歡這類遊戲的重要原因之一,不需要去想怎麼阻擋別人,只要想自己
怎麼樣可以取得利益即可。另一個我覺得可能很重要的一個點可能是,這些遊戲需要想的
策略可能都是比較 greedy 一點的,或是說比較廣而非比較深的。由於好幾回合後的結果
是很難預測的,因此每次的行動只要是 local optimal 即可。

我可能是短視近利的人吧? XDXD

不過話說回來,農家樂真的只要是打 local optimal 而已嗎?我覺得或許有一個例子可以
說明,就是我常常打到後面發現我打的策略跟我一開始想的完全不同。嗯,大概就是
隨機應變吧。這樣說來確實是廣而非深,走一步算一步,橋到船頭自然直 (?)

Race for the Galaxy: 與之相對的,這遊戲感覺就需要「決定」一個策略,然後一直打
那種策略的牌。而我往往很貪心,看到有啥好牌就打啥牌 XD local optimal 反而會打得
很慘...。我打過兩種策略,一種是一直打小牌,另一種是一直打大的牌。前者分數會很低,
後者則會死得很慘,一直卡住分數會更低。

昨天這場倒是打得比平常好很多,因為我抓到「主題」了,主打軍事... @@ 不過離打得好
應該也有很遙遠的距離,只是至少進入有競爭力的範圍內了吧...? XD

但其實卡牌遊戲也不知道後面是什麼牌,似乎也不能說是個需要想很深的遊戲?
有趣的是,我覺得 Race for the Galaxy 雖然有很大的亂數性,但運氣成分卻佔得
不是很高。洗牌速度其實也沒有說很快,設計真的很巧妙。

可惜我大概暫時還是抓不到精髓 @@

*

晚上在台北車站吃完晚餐後,就走到 95 樂府,看到一張志方的 CD 沒見過,想也沒想
就先拿了 XD 乍看之下我以為是早期的同人 CD, 不過剛剛看了一下應該是最近的 CD,
名字是《空蝉》。還沒拆,晚點挑個黃道吉日...? XD

接著走回台北車站,然後走到台大醫院。平常我是就從台大醫院搭捷運回去了,不過那天
心情還算不錯,就想多走點路。原本我是有打算直接從西門走回去,但不知道路要怎麼走,
因此走回台大醫院,然後才想到,其實我應該是可以從台大醫院走回去的。

到捷運站裡面看了一下地圖,感覺是只要沿著公園路走就可以了。雖然中間轉了一個好大的
彎,不知道是怎麼回事。但覺得時間還沒很晚,就算走失了應該也沒關係吧 XD

看著地圖,確認公園路是哪條,沿著公園路一直走後,發覺沿路上其實感覺滿熟悉的。
記得 appworks demo day 還有一些 conference 是在這附近的... 那個建築叫什麼
名字一下想不起來。還有總統府應該在這附近,我感覺得到... (?) 好像北一女也在這附近?

接著走著走著,感覺又看到一些更熟悉的景色了。到了這裡,禁不住開始照著直覺走,
雖然我明明知道對於方向的直覺,我高達八成是錯的...。但或許不禁就開始照著回憶
開始走吧,等到我注意到我應該繼續沿著公園路走時,我已經不知道公園路在哪了。

一瞬間有一點擔心,不過想到反正我這邊還有點印象,等到真的走到很迷惘時,再來
擔憂吧。這附近總也不會都沒有人吧?就繼續循著自己的回憶前進了。

問題可能在於之前這附近走過很多次,每次走的路又不盡相同,總覺得四周都有點
熟悉,卻不知道真正的路到底在哪。最後憑著自己不可信的直覺與方向感,居然還
真的拐回我最熟悉的地方了!!!

好笑的是,我直到進入那條大馬路,我才真的確認自己沒走錯,而且,從這邊出來
還讓我嚇了一跳,怎麼會是這裡 XDDD

一路上我是懷疑自己多繞了不少遠路,甚至一度想繞一圈回去,因為路上有看到捷運站。
但既然從這邊出來了,想想我應該是沒有繞到路,就算有,應該也沒有繞很多。畢竟出來的
地方距離我的目的地更近了,只是我原先沒打算直接到這裡的。

前後大概走了一個小時左右吧,算算應該是差不多。

*

週日 (今) 則打了 Urban Sprawl
這個遊戲該怎麼說呢.. 我覺得或許可以形容成很複雜的大富翁 (monopoly) 吧..? XD
玩起來運氣成分非常高,也還滿歡樂的,像是忽然間可以賺一堆錢和分數,很誇張的效果。
我是覺得比較像 party/family game. 不過遊戲本身要手動操作的東西又很多,
其實沒有很繁瑣,但真的太多了。每行動一次,就要發生一堆事情。盤面又很盤根錯節,
容易看錯或是搞錯。導致我們三個人大概打了... 從兩點左右打到七點,五個小時!

我到後來真的覺得很煩了,亂打,也不管別人有沒有打錯... XD 而且大部份的時間不是
花在思考,而是花在配置那些每個行動後很容易會發生的事件。我認真覺得,可能有三個
小時是花在那上面吧。也就是說,實際遊戲時間可能只有兩小時。

我想如果由電腦來自動調整那些事件與行動,遊戲節奏可以大幅加速,從令人無法忍受的
五個小時縮減成一至二個小時吧?如果有電腦版的話,我想我會願意來歡樂一下,
但如果要在桌子上再打一場,我真的敬謝不敏了... XD 好累 Orz

*

目前玩過的 board game (與評分) 清單

0 retries:

Post a Comment

All texts are licensed under CC Attribution 3.0