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2012-04-08

洞窟物語組曲!

updated 2012-04-08 04:35 忘記提音樂裡可以感受到的視覺感...

*

KWL 日前寫了一篇《洞窟物語》的開發物語,一如以往是非常值得一看的報導。
很多小細節我也沒想到,看來果然《洞窟物語》能這麼受歡迎,其上所下的功夫,
並非表面上就可以輕易看出來的。

這款我記得我沒完全打完,但有打到很後面接近結局了。翻了一下,發現四年前
我有寫過心得...。四年前!! orz

282. 03.03 洞窟物語

不過我看了一下內容,居然跟洞窟物語沒啥關係,哈哈 XDXD
那我只好現在補一下心得了...。老實講,劇情我已經不太記得了。如果要說這遊戲
有什麼缺點的話,我覺得是難度太高了。並不是會難到讓人打不下去,只是我覺得
如果玩遊戲時,只能一直專注在「破關」上的話,不免會有很多東西沒辦法看到。
例如,我覺得我劇情記不太起來的其中一個原因就是遊戲本身太難。回想起來我對
《洞窟物語》的怨念大概是沒完全打完,也沒把所有結局都看過一次。

我印象很深,我記得我打到最後一段時,想看比較好的結局,卻發現要走到那條路
難度實在很高,而那時我已經快沒有耐心這樣慢慢打了。結果最後就卡在那裡。
沒記錯的話,其實我看過爛結局...。因為反正打到那邊就可以隨便地那樣結束,
我就看了一下。不過那結局真的很空虛就是了。有點最後臨陣脫逃的感覺...。

怎麼說,我覺得如果難度要做到這麼高的話,單線劇情會少很多壓力。至少反正
我就是一直往前衝就對了,不用考慮太多。偏偏《洞窟物語》是多線劇情,我一直
害怕自己哪一段沒打好,走到不想看的結局,但是又沒有力氣重打分歧的地方,
甚至是,我根本沒存檔存到分歧點,要看別的結局還要整個重打 O_o
結果一路就覺得打得小心翼翼,還要看攻略確認分歧點,自己不要錯過了...。
可是我打遊戲其實是不太喜歡看攻略的。更討厭錯過就是了,所以只好看了。
如果難度沒那麼高的話,我則大可走錯之後,再重打一小段再走上正確的路。

後來 HIB 也有推出《洞窟物語》,那個版本多了一個簡單的版本,所以讓我
很想把之前沒看到的結局重跑看一次。不過好像還是沒我想像中的簡單?或是說,
沒有我想像中的「輕鬆」,再加上 Mac 版又有 case sensitive 的問題,害我就
又打到一半就斷掉了.......。

怎麼說,《洞窟物語》的遊戲本身是不難玩,不過其實也沒有那麼好玩...。
我想打《洞窟物語》,大部份還是為了看劇情。它的劇情是不是很好?因為我
不太記得了,所以說不太上來。但我可以說,它的劇情很引人入勝,會讓我很想
一直看下去。到底發生了什麼事?為什麼被困在這裡?這些人是什麼人?我一直
很想知道。真希望有作弊模式,比方說永遠不會死,還有被打到武器不會降級...。

不過其實我最想說的是.............

洞窟物語組曲! Cave Story medley
mp3 版本其他資料
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洞窟物語的音樂是不錯,不過我沒有特別的印象,對我而言大概就中上的水準這樣吧。
但這個洞窟物語組曲真的讓我很感動 O_o 說不定僅次於 marasy8 的東方系列吧 XD
(等一下來看看怎麼買 marasy8 的 CD...)
怎麼說呢... 比較直接的講法的話,大概就是整個聽完一次好像跑過一次洞窟物語。
比較抽象的講法,大概就是好像在看一場戲,有高高低低的起伏與喜怒哀樂,有時激烈,
最後終於回到平靜,前前後後這樣串起來,有時候真的會有種 thrilling 的感覺...
這種感覺不是只聽單曲可以聽到,一首一首聽的話,相較之下是很破碎不完整的。
這也讓我想起 Sound Horizon 的 Moira... 這可能更誇張就是了,整張 CD 裡其實
沒有明顯的分段,可以把整張視為一首。(我在想古典樂是否也是這樣?不熟)

我想我確實相當喜歡鋼琴,雖然要找到自己喜歡的不是那麼容易。讓我想起之前曾經
買過 Dragon Quest 的鋼琴 CD, 結果聽起來比較像小朋友學鋼琴...........
很有趣的是,東方的鋼琴演奏我聽過不少了,目前還是最喜歡 marasy8 的。
不同演奏者彈出來的感覺差很多啊 :o

於是這幾天幾乎一直在重複播放這首洞窟物語組曲,常常一聽就好幾個小時 :D
倒是我沒用高級耳機聽,大概有點擔心聽到太多噪音吧.... XDD....

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