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2010-05-23

Cursed Treasure: Don't Touch My Gems!

Cursed Treasure: Don't Touch My Gems!

我覺得其實還滿好玩的,不然怎麼會打到天亮.. XD
雖然總覺得平衡好像還有調整的空間,例如各種敵人間,
能讓我印象深刻的只有忍者... 我覺得整體難度可以調高一點,
但是忍者需要調弱一點...... 每次碰到忍者都如臨大敵,
如果不隨時準備丟 meteor 或是放 frenzy, 都很可能會被碰到 gem.
尤其是 ninja boss.. 根本幾乎不可能不被他碰到 @@

invisible 時間真的太長了,有的關卡距離就這麼短,
就算從地圖開始就 invisible, 也有足夠時間讓他碰到 gem,
這樣是打什麼 @@... 要 brilliant 根本不太可能。

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我想這遊戲不錯的地方在於每種塔都還算有特色,
不會過於單調,也不會過於複雜。很多 tower defence
往往過於單調,就是塔種類太少,不然就是一堆奇怪的東西,
弄得太複雜了,搞不清楚到底哪個好用。最後只用自己覺得最強的..

綠色的箭塔分別升級到左邊的 Hunter's Den, 右邊的 Orcish Den.
左邊有 critical hit, 右邊則是範圍攻擊。原本覺得 critical hit
沒什麼用,射程也比較短。但是後來發覺升級之後射擊速度越來越快,
搞不好還是範圍內火力最大的選擇。弩砲的 Orcish Den 也很不錯,
只是碰上速度快的敵人就不是很好用。

藍色的冰塔左邊是 Chilling Crypt, 右邊是 Fearful Crypt.
兩者沒有很大的差異,比起其他的塔。唯一的差異只在 Chilling Crypt
有 mana drain, 攻擊敵人時會加 mana. 另一個則有機率造成敵人恐懼,
這不是變慢,是敵人會走回頭路 XDDD

紅色的火塔左邊是 Evileye Temple, 右邊是 Beholder's Temple.
Evileye 就是攻擊之後會有魔法陣,接著我方所有攻擊傷害都會上升。
算是相當不錯的輔助能力,但火力我覺得不是很夠,尤其是因為射程很短。
右邊的看起來很強,像是火山一樣,不過射速很慢,往往敵人一進入射程
就攻擊,接著後面的敵人就走出射程外了... XD

其實這是很標準的設定,綠色的就是普通的全能塔,藍色的就是緩慢的輔助塔,
紅色的就是專門輸出傷害的塔。不過我個人覺得這裡面的冰塔過分強悍了些,
雖然沒有緩慢的特性,但是恐懼的效果其實比緩慢還好.. 回頭路耶 XD
更何況他還是三種塔裡,數字上攻擊力最高的塔?射擊速度普通,傷害最高,
而且攻擊方式是必中,還能累積最多三發的彈藥。射程又長得不像話,
幾乎可以說是全場攻擊了。

通常緩慢塔就是緩慢塔,攻擊力很低,射程很短...
這裡的話則是攻擊力也很強,甚至是最強的,射程也是最大的,還大到不像話。
往往我三種塔都蓋,為了省錢,結果最後只有冰塔一直在升級...
甚至是最後才蓋,結果等級慢慢也追上來,其他塔都很難升級。
我猜獲得經驗的比例可能也不太一樣吧?

不過也可能是因為我大量使用冰塔的關係,導致很難對付忍者。
對付忍者似乎需要非常高的射速,因此火塔和箭塔比較適合。
而且恐怕需要全場蓋塔,讓他越早隱身越好,接著在寶石前狙殺...
其他的敵人大概隨便蓋,傷害輸出夠就不難打。

或是乾脆全部用 Chilling Crypt, 補 mana,
忍者全部靠 meteor 或 frenzy 來對付...

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我打到天亮那次,是打到 13 關,覺得沒打很好,又很累就關掉了。
接著重新打時,頭一次的失敗就敗在 13 關。我猜那關開始比較難吧?
前面的都是一次就過了,雖然打不到 excellent.

現在正在回頭打,因為後來才知道可以練等級... XD
技能有沒有點,差異真的很大。回頭去打時,很多很辛苦的,
現在都變成輕易就過了。當然也不排除是因為熟悉了啦,
畢竟前面幾關我還在摸索怎麼玩。

小時候都會先看說明書,後來懶了只打 tutorial.
現在更懶,連 tutorial 都全部跳過 XDDDD
所以前幾關就變成還在嘗試摸索,打到好幾關之後才知道可以用魔法 @@

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技能全點滿的話應該會很爽吧? XDD

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另一方面在想,雖然感覺有個 bug, 就是 cut out 不管有沒有真的用,
好像按下去就會消耗 mana. 除此之外,看起來都做得很好,很成熟的製作。
我在想,要做到這樣其實並不容易。為什麼有那麼多人有辦法做這些東西出來?
只是因為世界太大,還是說做這些東西真的有很多成就感以外的好處?
或是說,其實他們本來就有一套自己的 sdk 和方法論,可以快速做出來?

如果我都是在做這些,或許也有辦法這樣做吧。但想利用空閒時間做的話,
根本就不太可能。很想寫寫看說 :/

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