What have you found for these years?

2010-02-25

murmur (31)

也未免太多東西要記錄了吧... 這叫我怎麼睡 @@
很多從 buzz 裡面剪出來的,不過有編輯過,避免太過垃圾這樣。
最下面是新的,沒在 buzz 裡出現過的。

Feb 24
mark 6 mails as unread.
end this day.

Feb 24
stomp + activemq 真是讓人心碎

11:37 pm
Relationships among Scientific Paradigms!!!
look at the map!

11:42 pm
龍族。
我不熟悉文學,所以沒辦法說能不能以這角度幹掉金庸。
(唔,如果包括用字遣詞的話,我相信魔戒是很厲害的)
基本上我比較關心的只有劇情本身,還有一部份敘事方式。

龍族確實不是只有故事,他的設定很有趣。
但我也同意,完全架空的東西,自然容易得多...
所以說「比金庸好看」這句話,純粹只是覺得
自己能在上面看到更多東西而已。當然這跟喜好
是有很大的關係的。中國式的東西,要先能引起我注意
就需要不少功夫了 :p 奇幻的東西討好我得多 :/

11:55 pm
first fork of my project
特此留念

12:07 am
什麼,魔塔大陸出三了!?昏倒。真該死,又要破財了 orz
最近花費太誇張了 orz 讓人生氣的高價——居然變兩倍 :(
アルトネリコ3 hymmnos concert 【ヒュムノケース3同梱版】[Deluxe Edition]

12:54 am
yet another message queue review
Second Life's Message Queue Evaluation Notes
Simple AMQP Library for Ruby

*

flash tweening lib
為啥est是個憤青
Life as RPG
stop spamming me!! but no buzz?

咲夜琉命 〜Ar tonelicoIII hymmnos concert side. 蒼〜
珠洲ノ宮 〜Ar tonelicoIII hymmnos concert side. 紅〜
アルトネリコ3 世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く オリジナルサウンドトラック
朧村正 音楽集 [Soundtrack]

得找個時間把 TODO 撈出來解決...

3 retries:

Plumm said...

昨天逆轉檢事快破時竟然當機,變成要整章重打,沒力 >.<

另,昨天睡不著把 Supreme Commander 2 Demo 破了,
只有四關(兩章 Tutorial)。

感想如下(以下是 UED 地球聯邦,DEMO 只有這個):
1. 經濟及單位簡化:
經濟看到只有一種礦場一種能源場
單位沒分Tier,一座陸海空各一座工廠
看 Wiki 主要說是各族差異加大,所以單位變少
2. 指揮官竟然不能過水
3. 其他系統依舊,一樣可以回收和捕捉(指揮官和工程車),
戰場很大可以拉遠至戰略地圖
4. 高級一點的單位如Gunship要靠科技unlock(科技也可以強化單位),
科技廠要靠蓋科技廠會加快點數獲得速度。

單位整體感覺:
Demo 版除了前兩關Tutorial不看,一關海關一關空關。

海軍 : 巡洋艦感覺對空距離很小,對地距離倒是很大(拋物線),而戰艦(要unlock)還看不出來特色。

空軍 : Gunship有比Bomber好用嘛? 感覺 Fighter和Bomber造一堆就好了。

地上實驗兵器 Fatboy : 這台可以算是 UEF 的輕型實驗兵器,但是還是蠻巨大的,外觀上是四台戰車上架一個 X 字架把四台戰車合成一台,四台戰車可以各自旋轉和射擊之外,X字型上還有一個主炮。不可對空,不過被這台打到家裡來可不是好玩的,我建築物研發護盾和對地飛彈,指揮官被打到剩 1/4,生命還是被打得險象環生,最好還是用空軍慢慢磨它。( 據說前作這台有護盾還可以對空,但這代削弱還是蠻可怕的 )。

Plumm said...

Response to demo
The player response to the demo has generally been negative, with players critical of the much simplified game model compared to Supreme Commander and its sequel Forged Alliance. SC2 adapted a 'generic' economic model with simplified mechanics which was a significant departure from the 'flow' based model of the earlier games. Players also had mixed views on the aesthetic presentation of the game, and considered it had lost the 'Epic' appeal of its predecessors. Players were positive however on the game engine speed and overall polish.

Lin Jen-Shin (aka godfat 真常) said...

反正這系列重打就一直按快轉就好了

不過想想這些玩家確實應該會比較硬派,
轉甜一點,不知道會有什麼樣的結果
如果說能換換新血其實也是個方式

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