What have you found for these years?

2009-09-11

murmur (14)

2009-09-10 11:35
名詞不統一
trunk or bleeding edge?
git 用 master, 雖然不是強迫,但總有種找麻煩的感覺啊。
另外還有這種東西 neutral build
一般是看到 nightly build, 我 scala 是用這個,
因為下載了就能用比較方便。

2009-09-10 12:00
嘖,ptt 現在點歌照時間順序,看到不想看的就沒辦法洗掉
還我隨機顯示點歌啊...

2009-09-10 14:35
博客來居然幹這種事 XD
文章代碼(AID): #1Ag6-hKG (Storage_Zone)
R: [情報] Buffalo 3.5吋 1TB $2799(博客來騙人)

原本硬碟上標明 7200 rpm, 收到結果是 5400 rpm,
回信則說網頁上沒寫 7200 rpm 喔,結果是網頁改掉了 @@
google cache 上很明顯是寫著 7200 rpm 沒錯。

這真的算詐欺了。

2009-09-10 14:41
對了,吃過飯之後精神好多了
不過怎麼兩點了...

2009-09-10 15:02
godfat 真常 說:
想當年... (遠目)
StarCraft 的年代,約 1998
那時候的 tower defence 還很雛形
簡單地說就是,不怎麼好玩
but you get the idea
後來就慢慢進化,進化到現在再恐怖的變形都有 XD
那時候的 zone control 也很好玩,
可惜後來好像就沒看過類似的玩法了...

約 2000 時我也改過一個 tower defence
叫什麼名字我自己也忘了,
把原作改到面目全非了 XD
不過自認是滿平衡的,測試過無數場 @@

2009-09-10 15:06
godfat 真常 說:
因為太多了吧?幾千種都有可能
我之前有個小筆記,不過很久沒更新了
小遊戲筆記
還正好一年沒更新耶,上次更新是 2008-09-10

至於 StarCraft 那些當然就沒辦法柳

2009-09-10 15:27
godfat 真常 說:
等公車太趣味了 XD

這樣燒掉 cpu 也太扯了吧 XD
那個我沒辦法打到很後面哩
雖然不太平衡,不過武器種類滿有趣的

就 tower 類的遊戲,WarCraft 3 有一個我覺得還不錯,
叫 tower war. 不過缺點呢,這一定要多人玩,
沒有關卡的。陣營大概是 3 vs 3 vs 3
玩家要選擇攻擊型或是防守型,
攻擊型放 creep 比較賺錢,
防禦型則是殺 creep 比較賺錢,
同時沒有限制你放 creep 或蓋 tower.

技巧是選對攻擊時機
防守的人儘量防守,攻擊的人不要蓋塔,
一開始累積小錢,時機到了時,
防守的人和攻擊的人一起放大量 creep
攻擊 creep 或耐打 creep 都可以放

這實在很難對 ai, 很可惜

2009-09-10 16:15
now playing... 風色幻想 魔導聖戰 @@
不過遊戲內容全忘光了 :s

2009-09-10 20:53
→ chenglap:漢堂的故事就是告訴你, 出好遊戲是活不下來的...
文章代碼(AID): #1Ag8KERc (Old-Games)
R: [閒聊] 現在遊戲公司的方針?

2009-09-10 20:57
2d 成本比 3d 成本高,應該只是單純指畫面而已,
遊戲 model 跟畫面是兩回事,2d 畫面也能做 3d model.
就程式上,3d 絕對是比 2d 要來得難許多。不要搞混了...

而手刻畫面,當然會比用軟體跑要來得貴很多啊,這自然。
但 2d 也不見得要手刻,同樣可以用 3d 去做,2d 呈現。
不過當然這又是技術了...

2009-09-11 02:40
以後就這樣一天一篇好了,現在實在沒有任何做有系統的事的動力
卻又仍然需要喃喃自語的空間

2009-09-11 04:02
我想到一個比怕受傷害要來得更好的說法了
就是怕貼冷屁股,這樣似乎比較沒那麼負面,
也比較貼切一些

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