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2008-04-17

(MMO)RPG classes (2)

承上。先討論如何使得攻擊無效化。

如果說使用召喚之類的方式進行生物阻擋,呃,太 MtG 了。
如果說使用技能上的阻擋?想像每個 class 都有 counter spell...
但是一個 Warrior 又要如何阻擋 Sorcerer 的攻擊?
想像 Lightning Orb 被 Power Attack 相消...

而且這邊同樣會碰到一個問題,就是如何發動相消機制?
眼明手快?這又會變得太 real-time, GW 中 Mesmer 也有不少
相似的技能,這往往讓我覺得 AI 用起來很強,玩家用起來很虛...

如果說完全改成 turn-based 的機制呢?Lightning Orb 發動,
等待 Warrior 回應... 在 MMOG 中,這樣做實在太消磨時間了。
不過其實還是可以把這個感覺做出來,例如有 3 秒的反應時間,
這段時間內其他人還是可以自由活動。再加上,如果是 PvE 的話,
敵人 AI 都可以在 1 秒內反應,PvP 可以再另外換一種機制。
這樣混合下去做的話,我想可以做到既有 real-time 的味道,
本質上卻還是有一半的 turn-based 味。事實上,Guild Wars
也確實是有不少 turn-based 的味道,因為 cooldown 很長、
技能只能攜帶八個、很多東西是不用「看到」就可以發動的。

另一方面,每個 class 都有各自的相消技能?像是 MtG,
基本上真的具有 counter target spell 的效果,通常都是藍色的。
其他的顏色都各自有各自的風格,例如白色就容易是 prevent damage,
或是 protect damage from some color, etc.
這樣奇怪的重複性就不會太高了。但這樣其實對於 skill 設計負擔很大,
如果可以的話,最好不要這樣做,除非能保證 skill 設計能做得很好,
像是 MtG.............

*

仍然沒有結論...

*

受到干擾,這篇寫得亂七八糟

21 retries:

Plumm said...

Vangaurd (其實別的網路遊戲也有)...Counterspell, 就是在對方施法時把它法術打消掉, 不過 Vanguard 的 Counterspell 有五個職業會, 而且不同的職業還有不同的變化, 像Sorceror有法術反射, 直接把法術打回給對手...或是像Druid把對手的攻擊法術轉化成回復法術等等...

godfat 真常 said...

施放的時間點呢?如果需要即時反應的話,實在太難操作了...

Plumm said...

要即時反應, 不過對方在唱法術還算明顯, 如果是法師還有法術辨識技能, 成功的話還會顯示出對方目前正在唱的法術. 當然那種太快的法術, 瞬間的是不太可能, 1秒2秒的法術要打消掉很難, 3秒以上的比較容易啦, 但也有時會失敗, 打消法術成功率不是100%的. 如果是要專剋法師的話, Sorceror是最擅長的, 它有每多少秒自動反射一個法術的技能(不用手動按), 還有某一系法術免疫(六系選一個), 加上沈默術, 沈默光環等等, 也有放一個法術在它身上, 只要它唱法術就損血, 它反法術的技能算是全職最多的.

godfat 真常 said...

我是覺得只要即時反應,就是負擔很大的事,因為戰場上還有很多東西需要即時反應 @@

不過每隔一段時間自動反射魔法會不會太強啊? XD

Plumm said...

>我是覺得只要即時反應,就是負擔很大的事,因為戰場上還有很多東西需要即時反應 @@
還好啦, 法術反射等等成功率本來就不是 100%, 不是你按了就一定成功的, 通常和對方同級的話, 我感覺成功率約五成, 如果你比對手高 3-4 級大約就有 七八成 的成功率, 反過來對手等級較高的話, 成功率就很低.


> 不過每隔一段時間自動反射魔法會不會太強啊? XD
不會啦, 因為一般人還是有物理攻擊的, 而且除了 Sorceror 之外的法師, 幾乎都有帶寵物的, 所以可以用寵物來攻擊.

godfat 真常 said...

我覺得這樣系統太複雜了...

Plumm said...

http://code.google.com/intl/zh-TW/events/developerday/2008/home.html

Google 台北程式開發日

Plumm said...

其實以 MMORPG 來說, 系統理論上要比紙上遊戲複雜的, 因為紙上遊戲太複雜要花一大堆時間來算, 但是電腦遊戲可以弄複雜一點, 一方面減少一些機器人的產生, 另一方面讓玩家不會無聊...另外 DnD 4.0 似乎是 8 月會出, 4 版的職業也是採用 Archetype 制了...每一個職業都有一個定位(Role).

godfat 真常 said...

計算上可以複雜,但是系統上我覺得就最好不要複雜過頭

像是 vm 電腦上玩我覺得規則非常單純
但是在紙上玩應該會瘋掉吧 XD
計算量非常非常大

4.0 改很多嗎?然後會再出書對吧...
真好賺 XD

Plumm said...

>計算上可以複雜,但是系統上我覺得就最好不要複雜過頭
系統上其實也還好, 因為複雜的部份一定是電腦運算, 加上遊戲設計的速度通常比玩家進展的速度慢....玩家往往沒兩下就能熟悉了...

>4.0 改很多嗎?然後會再出書對吧...
>真好賺 XD
我記得是八月出玩家手冊啦, 但也有人說是六月, 是改了不少, 和過去不太相容了. 印象中是每個職業都有"可任意使用的技能", "一場戰鬥一次的技能", "一天一次的技能", 而法術像原本的火球是每等級 1d6 的這種也會被修改.

godfat 真常 said...

> 加上遊戲設計的速度通常比玩家進展的速度慢....玩家往往沒兩下就能熟悉了...

呃,我希望不要這樣排拒新手啊 @_@b
就像圍棋規則很簡單,玩起來很複雜
不過說到底我是比較想看規則遊戲,
而非複雜操作的樂趣就是了...

> 印象中是每個職業都有"可任意使用的技能", "一場戰鬥一次的技能", "一天一次的技能"

變複雜了?

> 而法術像原本的火球是每等級 1d6 的這種也會被修改

magic missile 有改嗎? XD

Plumm said...

>呃,我希望不要這樣排拒新手啊 @_@b
>就像圍棋規則很簡單,玩起來很複雜
>不過說到底我是比較想看規則遊戲,
>而非複雜操作的樂趣就是了...
排拒新手是不會吧, 網路遊戲是要看前期後期的, 一開始技能不多, 裝備不多, 敵人也不會什咩怪招的, 自然新手要加入都不會太難...像信長也是帶十個技能是最大值, 新手一開始帶四個技能差不多, 後來才長上去的.

>變複雜了?
>magic missile 有改嗎? XD
不知道, 到時再看看吧, 另外我拿到了 Age of Conan Open Beta 了 :QQ

godfat 真常 said...

> 另外我拿到了 Age of Conan Open Beta 了 :QQ

這不是出很久了? @@

Plumm said...

Age of Conan 5 月 20 日才出啦, 如果你說早出了, 可能是同樣題材的不同作品.

微軟 F# 課程(都是星期六早上的, 我沒空, 免費的就是說, 蔡學鏞講的, 不保證他講得會多好就是了)

5 月 10 日
http://www.microsoft.com/taiwan/msdn/events/asp/event080510_1.htm

5 月 24 日
http://www.microsoft.com/taiwan/msdn/events/asp/event080524_1.htm

godfat 真常 said...

> Age of Conan 5 月 20 日才出啦, 如果你說早出了

或是說... 因為你常提,所以我以為出了?

蔡學鏞口才不錯... XD
不過與其用 F# 我覺得不如用 OCaml...

Plumm said...

>蔡學鏞口才不錯... XD
沒聽過 @.@

>不過與其用 F# 我覺得不如用 OCaml...
可是去聽 F#, 等於說是間接也聽了 OCaml 呀, godfat 有空就報吧...

Plumm said...
This comment has been removed by the author.
godfat 真常 said...

> >蔡學鏞口才不錯... XD
> 沒聽過 @.@

我也沒聽過,不過他文章寫得不錯,所以我假設他口才不錯... XD

> 可是去聽 F#, 等於說是間接也聽了 OCaml 呀, godfat 有空就報吧...

啊,你這樣說也是啦,可是很懶啊|||b

Plumm said...

>我也沒聽過,不過他文章寫得不錯,所以我假設他口才不錯... XD
其實不一定, 文筆和口才有時會有差的 @@

>啊,你這樣說也是啦,可是很懶啊|||b
有時候要自己逼自己一下. 在這個世界上, 雖然外在壓迫已經很多了, 但是與其被別人強迫如何, 我還是覺得自己要求自己較好 :QQ

godfat 真常 said...

> 有時候要自己逼自己一下.

我沒有興趣這樣做 XDDD
被別人強迫還能怪人,
強迫自己要怪誰 :o

Plumm said...

>我沒有興趣這樣做 XDDD
>被別人強迫還能怪人,
>強迫自己要怪誰 :o
還是可以怪人呀 :QQ

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