What have you found for these years?

2008-03-03

欺騙與蒙蔽

有時候會覺得實在是受不了。不過如果稍微撐過那段時間,
又會開始覺得,其實就像這樣不斷欺騙自己,也什麼都不去看
也不去想的話,或許還能繼續下去。

晚上睡了一個大覺。FindFreetype.cmake 搞不定,
不知不覺變得極端焦躁又疲倦。醒來時才發覺很晚了。
又沒有說睡眠多不足,居然一下子就睡這麼久。

有很多心理障礙。

沒有休閒的心情。

不要再發呆了。

反正。有些事說到底還真是沒有變過。
總在那個範圍內,也許。

因為討厭失望而討厭期望。
漸漸地,變得真的也沒有期望太多。
也就是,反正我心裡能有些什麼,這樣就好了。
我不喜歡改變環境,我習慣適應環境。
很多時候,改變只會造成困擾而已。
上一次,遷移網路的事,真的讓我感到非常不舒服。
所以乾脆用著爛爛的社區網路。

這年頭,強迫別人接受自己的好意,卻不知道對方到底喜不喜歡,
甚至討不討厭的人,有多少呢?我挺好奇這個數字的。

不過有時候真的是很病態。說不要其實是要,但有時候又真的是不要。
怎麼能如此虛虛實實,實實虛虛,搞到自己都頭昏腦脹呢?
可是其實會頭昏腦袋,也是因為別人永遠猜不到吧?

其實真的沒那麼有所謂。我說過,已經很習慣去不斷適應了。
隨緣,是吧?如果事情是這樣發生,就讓他這樣進行。
只是靜靜地看著,也是很有趣味的。少了點參與感,
很多事情都會從令人難受變成有趣。

所以其實搞不好一直都是一次定勝負。扭轉也許,
只是如此困難。又是一種宿命。

所以,尋求各種不存在的慰藉。
如果存在與不存在間能以巧妙的方式相容,
其實那是多麼有趣的一件事。或許,互補吧。

現在好怕冷。以前國中國文老師的評語,印象好深呢。
因為我只覺得很好笑,結果才發現原來是說我 XD
是說,也有點忘記自己寫什麼了。另一方面,
解讀差異太大,所以也沒注意到。

算了吧,其實那時候也滿多小孩子心態的。
雖然現在搞不好更多呢.........是吧...
為什麼總是要這樣鬧彆扭呢...
因為那會覺得比較舒服啊。為什麼呢?
因為,就好像一切都可以被原諒一樣。
如果本來就是如此殘廢,那麼如此殘廢,不也是理所當然?

所以還是不能被原諒嗎?為什麼會這樣。
其實也不是說沒想過有這個可能。
只是那不過是因為我喜歡去幻想各種可能罷了。
但是,那有多麼不真實。不真實與真實的事,
就算再怎麼相似,還是那麼不相似。

於是儘管相信著,同時又不相信著。
也許這種打擊更大也說不定。
笑著說,那不可能啦。
結果內心卻在淌血嗎?

其實也沒什麼譴責的必要。反正事情就是這樣。
如果只能觀察著,那不是什麼事都會很有趣嗎?
就像 Ever17, 笑面男,只不過是另一個窗口罷了。
以科學的精神,無染的角度,就好像自己只是單純的 turning machine,
來回地移動機械手臂,依照 symbol 所暗示的指示而行動罷了。

其實我本來只想說一句話耶。不知不覺就這樣打下去了。
腦袋是一片空白,只是不斷有 stream 跑出來,任由他 flush 罷了。
沒有 buffer 啊...

windows 的彈珠台其實滿好玩的。只是我一直打不高,
windows 95 還 98, 和之後的翻譯又不太一樣。
我一直很想知道後面的稱號是什麼呢?
稱號?日系遊戲的名詞,似乎。

我記得好像是,正確的名字忘了,只記得折磨人的永恆的小夜曲。
反正就是那系列,TGL 那些,遠古大陸物語,遠征奧德賽,諸如此類。
有個可以加蓋據點的設定。日系遊戲比較有這些,奇奇怪怪的養成。
總覺得,在心情不好的時候,打打這些或讓人有種安心感。

就像什麼迷糊餐廳漫畫裡提到的,做家事投入多少,就有多少回報呢。
又尤其據點這設定覺得滿有趣的。以前去賭場要走好久,
後來直接在據點蓋賭場,搭配謝夫羅德(save & load),
一下子就能撈到更多資金,加蓋更多東西......

奇怪,不是 RPG 嗎?

結果最讓我感到安心而愉快的,還是日系 RPG.
仔細想想,其次喜好的 RTS 也還真的很久沒打了。
不過傳統的日系 RPG 也很久沒打了。

嗯,前幾天在打洞窟物語,背景移動做得很不喜歡,
最討厭那種會讓我眼睛覺得不舒服的設計了。
無奈大部份的人可能遊戲時間少,不在乎長久的設計吧。
總是要大量的聲光效果,短時間內能有大量衝擊,
一天到晚就喊著爆點爆點,滿腦子泡麵心情,真是讓人失望。

鋼鍊一開始我是真的覺得有點無聊,因為劇情很普通。
不過後面是真的很精彩啊,怎麼會只想要爆點呢?
這樣不就又淪落到那些無限 loop 的暴走格鬥系少年漫畫?
果然還是這種東西比較能被大眾接受,難道我該下這個結論嗎?

回到洞窟物語。
去除背景的捲動讓我不適外,其實確實是個不算差的遊戲。
但恕我直言,也沒什麼好的。就只是個很普通的動作遊戲。
也沒什麼 RPG 成份,就血條算什麼,Rockman 難道是 RPG?

而且有些地方實在有點刁難人... 不過我承認只是我現在耐心很差而已。
事實上,這確實也不是說真的有那麼難啦。至少我還是打到這了,是吧?
而且後面必殺的刺針也變得少很多了。

有人說劇情很好。不過我卻覺得很無言。也不是說不好啦,
就是覺得怪怪的。一開始我一直以為那是個像 .hack 的東西呢。
逃離這個島,就是逃離這個 mmorpg. 不過越看越不像是這樣。
尤其又取什麼「數」這種怪名字,就像奇怪的暱稱一樣。
不過這大概是中文版的問題吧... 是說片假名也不知道要怎麼翻就是了。

喔,我想到了。比較讓我不能接受的是,他對於劇情上的設定難度,
實在是太低了,低到不可思議。對於這部份其實我是比較 hardcore 一點。
像是,到了新房間,總要地毯式搜索一次。

結果洞窟物語的對話,根本就是直接告訴你接下來要怎麼樣。
提示到這種程度,跟直接命令你有什麼差別嗎...
真討厭,一點探索的趣味也沒有。就變成純粹的動作了。

不過期間卻似乎有不少分歧。全靠著日系 AVG style 的方式分歧。
無趣。
而且存檔只有一個,沒有回憶模式,想看完分歧點還要自己處理存檔,
或是乾脆重打。

像是這個問題:你跑到魔王面前,然後問你:「你要逃走嗎?」
選是的話,就接逃走的結局。有點傻眼........
不過這個分歧前面有紀錄點。還沒那麼為難人。

說到這個,要是劇本是我寫的話,這邊就肯定要惡搞玩家了。
我還記得以前用 icq 時,有人似乎很不爽這點的樣子? XDD
愛強行出頭就要吃苦頭啊...
之前所寫的「遊俠」也是在玩這一點。

唉,也不是說特別喜歡這樣惡搞人。只是覺得,一般的這種劇情,
實在太不合理了。只要努力就會勝利,哪有這種道理。
總是希望能把一些比較合理的精神,放到劇本之中。

不過另一方面,如果能簡化一些比較不必要的部份,這樣也很好。
會比較容易營造出像咕嚕咕嚕那樣,像活祭那樣,有點神話、童話、
戲劇、諸如此類,其實刻意故意簡化很多地方的劇本。

但這跟我前面提到的合理性,是不衝突的。

不過或許只是我不喜歡那種光明到了極點的劇本吧。
咕嚕咕嚕會很光明嗎?應該不會吧?嗯,用字應該要再拿捏,
這樣似乎不容易讓人明白。

不多扯了.............. 居然從有精神寫到很疲倦。身體和眼睛都是。
黑暗的世界會是如何呢?



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