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2008-02-27

Ever 17(reply of 焦躁)

[quote="山邊美溪"]
提到經典的遊戲。
我左思右想還是覺得不該少掉Ever 17。
我覺得Ever 17 或許在物理與合理性上有些缺陷,
不過我卻無法否認,這款遊戲的成功之處的確非常美麗。
Ever 17利用AVG遊戲的共同點,也就是玩家不會看見主角的臉,達到故事的欺瞞的目地,
這樣的手法的確讓人拍案叫絕(雖然這在偵探小說中是出現過許多次的題材,
但在遊戲裡應該還是頭一糟吧)。當初的確是被震撼了。
而活到現在,給過我同樣感覺的小說/遊戲除此之外也只有谷川流寫的
《逃離學校》系列了(限定5、6集)
[/quote]

以「遊戲」的觀點來看,我無論如何都不會去考慮 Ever 17,
我想這也許可以說是退化的 AVG 或是進化的互動式小說,大概吧。
我認為他最有價值的部份跟浦澤的漫畫一樣,就是氣氛營造。
劇情上,如果不管最後面那什麼鬼扯的東西,倒也算是不錯。
至於你所提到你覺得經典之處,利用玩家看不到主角的臉,達到故事欺瞞,
我個人認為,這其實是一種諷刺,諷刺為什麼玩家沒辦法看到主角的臉這件事。

至於是否是同一遭,這我就不敢說了。我總覺得,當我在說頭一遭的時候,
總是能在後來找到更早的第一人 :p 不過其實是否第一,我覺得也不是那麼重要就是了。
我比較在意本身的價值,而非歷史意義。

說到谷川流 XD 之前在 suckcomic 板上看到好笑的說法。
如果我沒記錯的話,是說涼宮是谷川流流流派小說,
簡稱三流小說 XDD 沒看過涼宮不予置評,但是流流流真的很好笑 XD

[quote="山邊美溪"]
紅色警戒(第一款玩的遊戲)
精靈幻境1、2(第一款玩的RPG)
Wind- A breath of Heart(第一款AVG)
星際爭霸
Ever 17
Symphonic Rain
KOTOR
[/quote]

red alert 還算可以,當年我也算打得滿愉快的。
可惜我總覺得 westwood 是個不知長進的公司,
常常有種泡麵遊戲的感覺...

Wind- A breath of Heart, 是你的 avatar 那個?

星際爭霸是?star craft? 是的話中文是星海爭霸。

Symphonic Rain 我記得我好像有拿到手過,因為覺得畫風很可愛。
不過沒打開來執行過 @@

KOTOR 則沒聽過...。
喔,是 Knights of the Old Republic 喔?
我記得這中文好像是舊共和國武士的樣子。
不過我對 star wars 一直沒什麼特別的偏好,所以從來沒試過。
但印象中評價確實是滿高的。

[quote="山邊美溪"]
對了,上次GF好像有提到天之痕。
那款遊戲其實我也蠻喜歡的。另外"武林群俠傳"也很不錯哟。
[/quote]

武林群俠傳?類似的名字太多了,我記不起來 XD

[quote="Plumm"] Ever 17 是那個海底逃生的?? [/quote]

yes

[quote="Plumm"]
偵探小說有一個很有趣的"完全無欠的名偵探", 這個偵探有特殊能力,
犯人在他面前無法隱瞞事情, 就會不由自主的說出實際的情形,
但是有這樣的能力的偵探是否就無敵了呢? 還是反過來造成更多的問題呢??

http://www.kid-game.co.jp/12r/ 續作, 好像四月就要出了...
[/quote]

先不論這是否會造成更多的問題,重點是,這根本就不叫偵探了吧? -_-b
而且這也許不算無敵,但也真的近乎無敵了...
這設定太鬼扯了,應該要有條件的,不然等著弄出一堆 bug.

kid 不是倒了?我記錯?

因為快遲到了,所以暫時就說到這... orz

5 retries:

山邊美溪 said...

>Wind- A breath of Heart, 是你的 avatar 那個?

沒錯。我超喜歡這款遊戲的。至於為什麼會喜歡呢……

撇開劇情不談的話(評價是很高的),我覺得這要歸功於新海誠所製作的片頭動畫--沒錯!在當時,所謂的H-Game片頭動畫全部都是一些CG剪接來剪接去的,像Wind這樣完全動畫的手法可能是前所未見。我應該有給你看過吧?http://www.youtube.com/watch?v=P1eKJ2UWnsI
劇情不錯、音樂也很好聽,所以推出後很受歡迎。

說到這裡,我就不得不提一下Minori這間公司。個人感覺這間公司就像遊戲界的Blizzard一樣,每次出作品都很轟動(雖然沒有Key社的成功)Wind - a breath of heart, EF- The Fairy tale of two都是很經典的遊戲喔。


>星際爭霸是?star craft? 是的話中文是星海爭霸。

因為大陸有僅次於韓國的最大星海市場,所以我平時都在大陸論壇討論、遊覽星海新聞(看不懂韓文啊!)。大陸那邊都稱StarCraft為星際爭霸,久了久了就被茶毒了!

Plumm said...

Wind- A breath of Heart(第一款AVG)
Symphonic Rain
KOTOR
這三個不知道是什咩 :QQ

Wind - a breath of heart, EF- The Fairy tale of two
沒聽過 >.<

godfat 那個是 SF 推理啦, 那個作者擅長弄 超能力+推理 的, 我手上有另一本"死了七次的男人", 雖然看標題有點恐怖, 但是其實它是說有一個人它擁有 "同一天能過八次的能力" (數字可能記錯), 就是它過到最後一次才是決定版, 其他前面幾次都是試驗, 然後有一次家族聚會中, 它的祖父掛了, 動機不詳, 但是當它找出兇手是誰到第二天要阻止時, 竟然祖父還是掛了, 兇手換人了...到底最後它能阻止這個情形嘛?

該作者還有一堆莫名其妙的, 像是用念力瞬間移動複製人格轉移和推理之間的關聯等等的..

>kid 不是倒了?我記錯?
倒了又被別家買走的樣子...

這次 2/28 又把 Vanguard Bloodmage 14->16, 看來我還是不適合一個角色練到頂的, 還是習慣亂玩的...

話說 Bloodmage 很容易玩的心驚膽跳的, Bloodmage 是 Healer 要看別人的 HP, 同時 Bloodmage 一堆技能要耗自己 HP, 一弄不好自己又很容易掛, 此外 Bloodmage 技能耗法力很兇, 要常常用 HP->Mana, 又要算 Bloodpoint (這個有空再說), 如果敵人一多就一片混亂.

我覺得敵人多時第一步是切防禦模式, Bloodmage 有三種模式(都有名字啦, 但以下用簡稱), 無模式, 就是沒變化的.

防禦模式 : 優點 : 自己防禦力+15%, 自己增加每秒 HP 回復的數量(不知道多少), 補血法術效益 +25%. 缺點 : 攻擊法術效益 - 50%
攻擊模式 : 優點 : 攻擊法術效益 + 25%, 每 8 秒自動多 1 點 Bloodpoint. 缺點 : 每 5 秒損失 5% HP

一般來說用攻擊模式不但打人較痛, 而且 Bloodpoint 較好集, Bloodpoint 一高有一些免費法術可以用之外, 全法術效益都上升, 但是每 5 秒損 5% 一不注意很危險(正常是還好啦, 但如果有怪獸同時在打你時就很慘了)

碰上不妙時, 我覺得先切防禦模式, 開無敵(只有 6 秒, 但5 分鐘冷卻時間), 混亂一隻(15 秒), 然後 Root 住一隻(30 秒), 以上算理想狀況吧...

至於防禦模式雖然很穩, 但...玩 Bloodmage 的重點不就是要以吸血攻擊為主, 如果只是要穩穩打的, 不如就直接玩重甲的 Cleric...

godfat 真常 said...

> 撇開劇情不談的話(評價是很高的),我覺得這要歸功於新海誠所製作的片頭動畫

好像有,雖然內容我不太記得了。

> 說到這裡,我就不得不提一下Minori這間公司。

對這類東西沒什麼研究,都不熟 XD

>> Wind- A breath of Heart(第一款AVG)
>> Symphonic Rain
>> KOTOR
> 這三個不知道是什咩 :QQ

前兩個都是日式 AVG, 後面那個是 Knights of the Old Republic,
你不會沒聽過吧 XD

> 竟然祖父還是掛了, 兇手換人了...到底最後它能阻止這個情形嘛?

XDDDDDD
這太諷刺了 XD 他祖父是美國總統嗎?
A 計畫不成功,有備案 B 計畫!!

> 倒了又被別家買走的樣子...

是喔。我是覺得讓 kid 就這樣沒了是有點可惜啦
這應該是個好消息?

> 至於防禦模式雖然很穩, 但...玩 Bloodmage 的重點不就是要以吸血攻擊為主

聽起來是個手忙腳亂的職業。說到 Cleric,
好像很多遊戲的 Cleric 都可以玩得很耐命?
總覺得這樣好像怪怪的 O_o
但好像又是一種常態了?

山邊美溪 said...

我手上有另一本"死了七次的男人"


題材還蠻有趣的。下次去買來看看。

Plumm said...

>前兩個都是日式 AVG, 後面那個Knights of the Old Republic,你不會沒聽過吧 XD

沒什咩印象....:QQ

>這太諷刺了 XD 他祖父是美國總統嗎?A 計畫不成功,有備案 B 計畫!!

這個要把書看完就會知道原因了...我這邊就不多說了...


>是喔。我是覺得讓 kid 就這樣沒了是有點可惜啦, 這應該是個好消息?
四月會出日文的我應該可以看懂八成但...沒時間才是重點 (忘了是 PS2 還是電腦的了)

>聽起來是個手忙腳亂的職業。
Vanguard 為了防機器人, 不, 是說為了怕玩家重複的動作很無聊, 幾乎每個職業玩起來都有一堆要考量的 :QQ

>說到 Cleric,好像很多遊戲的 Cleric 都可以玩得很耐命?
>總覺得這樣好像怪怪的 O_o
>但好像又是一種常態了?
正常呀, Cleric 通常回復能力都不錯, 加上又穿重甲的...而且以傳統 Everquest 來看的話, Cleric 通常擁有短時間無敵技能, 其實是很耐打的說...

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