What have you found for these years?

2007-06-07

失落的時間 (1)

其實是不太想再提這個東西了,不過既然有人好奇,那還是隨意小聊一下。
簡單地說,不要追溯到太早的話,這東西是從國中開始的。各位知道我一直
是把遊戲看得很重,在那時候,因為大家都知道的-上課很無聊-,所以就開始
像是這樣的「大統合」?這樣講似乎過分囂張,只不過是建立自己所喜愛的系統
罷了。當然,是手持榴彈發射器RPG的系統。

這部份我有無數紙本的記錄,應該都還留著,不過不知道放到哪去了,厚厚一堆。
嗯,其實這不重要,只是想說最早從哪裡來而已。後來,他演變成一個獨立的劇情,
命以如此愚蠢的名字。沒辦法,畢竟這都是想當年了。後來想改,也力不從心。
我討厭取名字,因為很容易取得很爛,卻又不能真的讓他很爛…。我想我是沒什麼天份。

*

anyway, 廢話引言夠多了。白刀子進紅刀子出,我後來把他改分成三大部份,所謂現在、
過去、未來。也就是說,時間軸與世界觀大概都會有三份。現在,大概就用現代或是中世
觀點來看。過去,我不知道這樣能不能算奇幻,總之會是以遊戲角度去設定的架空世界。
也就是說,如果用很俗的一句話,就是劍與魔法。還有一些為了配合某些解釋而設定的
世界觀。這部份算是原本的主軸,主要的設定都在這邊。未來,則想嘗試科幻風格,但
為了銜接過去,還有整個收尾,與前後呼應的效果,最後還是會再回到魔法。

well, 其實很明顯受到不少作品影響。如《Chrono Trigger》,藤崎竜的《封神演義》,
唔,其實《封神演義》我一直沒完整看完過,想找機會一直沒找到。大抵上而言最有關的
我想是《Chrono Trigger》吧,B.C. 12,000 魔法王國 Zeal, 整個架構跟這很像。
至於收尾的部份,可能會有點像《封神演義》,但我不是那麼確定,理由是我跟他不熟。
我自己還有特別列出一些比較有關係的作品,不過我也忘了是哪些,所以這邊就提到這。

這一篇的最後,稍微談一下整體結構。如果有看過我一開始寫的那些,大概可以知道
現在的部份,就是從主角群探究古物開始。嗯,我連這部份都還沒寫完就沒寫了。
接下來是,發現某個神殿(跳好快!),發現有不可思議的人,或是說神?對這些
東西很了解。此人/神詢問主角群是否有意願回到過去,一探當時所發生的所有事。
答案當然要是「是」,否則就玩不下去了 XD 這邊可以有很多描述,不過就是細節了。

回到過去後,事實上這應該不算是真的回到過去,不過現在就這樣看好了。一些細節
其實我自己也忘記很多了。接著,就算是主軸正式開始,也就是過去的部份。這邊會
慢慢把視點從原本的主角群移到另一個主角群上。我對角色比較有著墨的地方也都在此。
其他角色其實大多都沒特別設定…。同時,這邊也是目前設定最完整的地方。先全部
跳過吧。接著,世界毀滅,這是一定要的啊 XD 視角拉回現在,不願意去的主角之一,
就替虛擬的墓碑換束新花… XD 記得設定上是二十年後。由於不算是回到過去,
所以現代的時間同時也會流逝。二十年是期限,超過沒回來就是掛點了。

原本的劇情大概就只有這樣,未來是後來才加上去的。時間直接拉到未來,這邊就是
希望可以嘗試科幻背景的世界了。我想也許是受《攻殼機動隊》的影響。不管怎麼樣,
這邊其實我也花了不少心思,但由於是在很短時間內決定的,所以大部份的內容都忘了。
我記得主題好像是上一代的宿命吧?例如,當年你老爸/老媽 blah blah blah...
今年你 blah blah blah... 本來在一個很平凡的地方過日子,忽然間必須跳到另一個
地方,只因為當年你老爸/老媽 blah blah blah... 這邊我真的記不太清楚了,
恐怕得翻翻筆記,雖然我也不知道有沒有筆記就是了,晚期的設定比較少用筆了。

比較清楚的是,最後面就會再把過去那一套扯出來,所以科幻與奇幻就會碰頭了。
這邊也會完整解釋,為什麼過去的世界和現在的世界會有如此差異。又尤其是未來的
世界為什麼又跟前兩者差更多了。同時也會解釋過去之所以如此毀滅的原因,之類的。
最後不免俗地要展望將來,所以新世界就誕生了,不會再有這種毀滅的情形發生…。

*

我知道講得很糢糊,我只是想先做個 overview. 不過我想最主要的原因是,我習慣
用不捏(他)的方式講了…。一時改不過來,就變成這種樣子了。沒關係,慢慢來吧。
(捏他的意思簡單說就是洩漏劇情,詳細懶得解釋了,先看成那樣吧,如果不知道的話)

連結不加了,自己上 wikipedia 查吧,哈哈。

2007.06.07 02:54 a.m.

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