但就在我開始打字之前,卻也已經釋懷,不,不是釋懷,
而是暫時放心,同時揚起另一個不安。究竟哪個不安比較悽慘,
這就不得而知了。
嗯,試著把注意力放回 programming 上,
剛剛在 ruby-core mailing list 上宣揚 haskell 教義 XD
其實也不是宣揚啦,只是提到 curry 和 uncurry 可以互相轉換而已。
既然 ruby 1.9 要內建 curry, Mats 還說是給 fp kids 的 easter egg O_o
什麼嘛,太瞧不起人了?既然如此 trivial, 也加個 uncurry 吧,是吧?
[quote="山邊美溪"]
提到經典的遊戲。
我左思右想還是覺得不該少掉Ever 17。
我覺得Ever 17 或許在物理與合理性上有些缺陷,
不過我卻無法否認,這款遊戲的成功之處的確非常美麗。
Ever 17利用AVG遊戲的共同點,也就是玩家不會看見主角的臉,達到故事的欺瞞的目地,
這樣的手法的確讓人拍案叫絕(雖然這在偵探小說中是出現過許多次的題材,
但在遊戲裡應該還是頭一糟吧)。當初的確是被震撼了。
而活到現在,給過我同樣感覺的小說/遊戲除此之外也只有谷川流寫的
《逃離學校》系列了(限定5、6集)
[/quote]
以「遊戲」的觀點來看,我無論如何都不會去考慮 Ever 17,
我想這也許可以說是退化的 AVG 或是進化的互動式小說,大概吧。
我認為他最有價值的部份跟浦澤的漫畫一樣,就是氣氛營造。
劇情上,如果不管最後面那什麼鬼扯的東西,倒也算是不錯。
至於你所提到你覺得經典之處,利用玩家看不到主角的臉,達到故事欺瞞,
我個人認為,這其實是一種諷刺,諷刺為什麼玩家沒辦法看到主角的臉這件事。
至於是否是同一遭,這我就不敢說了。我總覺得,當我在說頭一遭的時候,
總是能在後來找到更早的第一人 :p 不過其實是否第一,我覺得也不是那麼重要就是了。
我比較在意本身的價值,而非歷史意義。
說到谷川流 XD 之前在 suckcomic 板上看到好笑的說法。
如果我沒記錯的話,是說涼宮是谷川流流流派小說,
簡稱三流小說 XDD 沒看過涼宮不予置評,但是流流流真的很好笑 XD
[quote="山邊美溪"]
紅色警戒(第一款玩的遊戲)
精靈幻境1、2(第一款玩的RPG)
Wind- A breath of Heart(第一款AVG)
星際爭霸
Ever 17
Symphonic Rain
KOTOR
[/quote]
red alert 還算可以,當年我也算打得滿愉快的。
可惜我總覺得 westwood 是個不知長進的公司,
常常有種泡麵遊戲的感覺...
Wind- A breath of Heart, 是你的 avatar 那個?
星際爭霸是?star craft? 是的話中文是星海爭霸。
Symphonic Rain 我記得我好像有拿到手過,因為覺得畫風很可愛。
不過沒打開來執行過 @@
KOTOR 則沒聽過...。
喔,是 Knights of the Old Republic 喔?
我記得這中文好像是舊共和國武士的樣子。
不過我對 star wars 一直沒什麼特別的偏好,所以從來沒試過。
但印象中評價確實是滿高的。
[quote="山邊美溪"]
對了,上次GF好像有提到天之痕。
那款遊戲其實我也蠻喜歡的。另外"武林群俠傳"也很不錯哟。
[/quote]
武林群俠傳?類似的名字太多了,我記不起來 XD
[quote="Plumm"] Ever 17 是那個海底逃生的?? [/quote]
yes
[quote="Plumm"]
偵探小說有一個很有趣的"完全無欠的名偵探", 這個偵探有特殊能力,
犯人在他面前無法隱瞞事情, 就會不由自主的說出實際的情形,
但是有這樣的能力的偵探是否就無敵了呢? 還是反過來造成更多的問題呢??
http://www.kid-game.co.jp/12r/ 續作, 好像四月就要出了...
[/quote]
先不論這是否會造成更多的問題,重點是,這根本就不叫偵探了吧? -_-b
而且這也許不算無敵,但也真的近乎無敵了...
這設定太鬼扯了,應該要有條件的,不然等著弄出一堆 bug.
kid 不是倒了?我記錯?
因為快遲到了,所以暫時就說到這... orz
會想看一些,對我來說有點安慰性質的文章
不過說是這樣說,仔細想想自己的話,反而更是覺得悲慘
算了,反正其實我也真的是越來越什麼也不管了
所以自己的狀況,也就常常刻意忘掉了
這樣的話,就是一片空白,省掉痛苦
這個交換,應該還算有價值吧?至少現階段是這樣認為的。
以前或以後是怎麼想的,就不重要了
這幾天好像每天都日夜顛倒,暴斃勿怪
有時候就會捨不得睡,好像一睡一切就都結束似的
去除疲倦的話,總覺得睡覺好像變成了種儀式
就像用座機放 CD, 吃飯前先說那句話
不,不是這樣的。不過都是種儀式,不同意義的儀式
不是儀式的目的不同,而是為什麼有這種儀式的不同原因
就像前菜有沙拉也有湯,但是沙拉和湯很明顯不一樣那樣
嗯,我是忽然在想,雖然座機其實是很浪費錢的
可是坐在電腦前面,和坐在其他地方,感覺實在是差很多啊...
雖然我也不知道到底是哪個才對,
但有時候焦躁到很恐怖的時候,確實是會只想逃離電腦。
很好笑,大部份的時間都是逃到電腦上,有時候卻只想逃離電腦
這種時候,就會盼望有個座機了
但是很不幸的是,太多 CD 是買不到的了
所以電腦訊源仍然是必須的
這樣也好啊,其實也省錢多了
普通的座機根本打不贏一個良好的 DAC + 耳擴吧?
欸,反正我要睡了
不過,日夜顛倒我覺得真的有個很大的好處
就是作息跟別人錯開,耳根子會清靜許多
我想到蟲師的作者...
可惜我沒辦法呢
因為自己的內心太過於吵雜了
其實剛才還複習了一下攻殼
只能說,攻殼電視版第一部,真的是太經典了
不禁感到雀躍了起來
怎麼能拍出這麼棒的動畫啊 XD
邊看就邊想暫停,然後寫點簡評之類的...
最完整的 DVD 沒買到真的是太殘念了 >_<
無奈那時候還捨不得一次掏出這麼多錢啊...
而且怎麼會想到那麼快就下架了 :(
於是就還是攻殼、咕嚕咕嚕、蟲師三部 XD
Chrono Trigger, 精靈幻境,大神(可惜看不懂)
其實 Fallout 也很引人入勝,但那不是我的心情
Sacrifice 活祭的話,大概也只是很喜歡,但不是那種感覺吧
不是誰高誰低,只是單純類型不同罷了
歐美的東西是有其吸引人的地方,但說到心情上,
還是日本的東西比較相近些。
或是該說其實我比較小家子氣點。
Chrono Cross 的氣氛其實也很棒,只是一直沒打完,
劇情又一直忘記... 早期的東西印象都比較深,
後面就比較走馬看花了...
好像也不是。應該說常常複習的印象就比較深,大概吧
其實阿貓阿狗也感動我不少,很想複習一次。
不知道為什麼,對於車禍那個片段印象很深。
天之痕其實也滿感動的,不過遊戲本身不怎麼樣,普普通通。
喔不,看待國慘遊戲還是不要太嚴格好了,那就還說得過去。
呃,不多說了