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2008-01-14

不太想睡

不過很疲倦... 所以還是等會去睡吧
很想吃東西... 不過沒什麼胃口

嗯...
我希望能整理硬碟,不要東一顆西一顆,資料都不知道在哪
我希望現在這台電腦能換顆 160G 以上的硬碟
我希望可以升級到 Mac OS 10.5, 不過上次看了價錢覺得有點貴
(well, 我想是推力不夠吧,comeau 都買了兩次了)

硬碟硬碟,夠用的話不想買新的,可是空間沒超大的話,
又不方便整理。總覺得又回到當時對 CD 的困擾。
覺得不能浪費,但是實際算算,其實那真的沒多少錢

不過我也真的是多久沒燒過東西了?光碟機都覺得可以拔掉了...

slicehost 該拿來玩玩的,beast 資料還沒拿回來,下次應該再多講幾次

多少胎死腹中的計畫,多到根本就懶得數了...
想那 IP, 也曾經很想玩相機,現在一點興趣也沒
堆積如山沒拆封的遊戲
其實也真的很久沒買什麼遊戲了
預算全花到耳機上了 XD

spellbook... 前一陣子倒是還想過縮減 core set 的東西,
大概縮到每系 4*2 樣東西就好,一個生物一個魔法即可。
然後覺得應該參考精靈幻境的名稱,結果發現自己根本想不起來幾個
還虧我以前幾乎什麼東西都記得,還常常一個個背出來哩...
所以說,改天想去拜託別人,把一些名字打出來給我...

如果有 source code 的話,倒也有點想試試看能不能移植出來
不過這個講得好聽,用猜的也知道精靈幻境程式碼保證很恐怖
要移植搞不好真的改寫比較快...

也想悠悠哉哉地做些跟電腦無關的事
有時候坐到電腦前,莫名的焦躁就會不斷浮現
上一次比較愉快打著遊戲時,好像是大神吧?
沒記錯好像有打 70 小時?那真是不錯的日子...

小說什麼的,早就都放棄了,我根本就沒那個耐心。
上一次看得比較認真,該不會是金庸吧?喔不,應該是龍族。
龍族是高中看了一半,因為借不到書而沒看的。(沒記錯的話)
如果追究到金庸,那就可怕了,因為那是小學時在看的,那也未免太早了
不過有時候真的會覺得,有些東西還是不要太早接觸才好
像是金庸,雖然那時候也看得很愉快,但是講真的,
其實感觸並沒有很大。小時候經歷的事比較少,有些東西就比較不會有感覺
然而事後再去看,因為記憶之故,一樣也不會有什麼感覺
只會有,喔。的感覺。離得遠遠的,好像就只是看而看而已。

這樣就真的覺得可惜了。

那麼,雖然咕嚕咕嚕被捏得很慘,讓我覺得不是很愉快。
但是也很慶幸是到高中才看吧?以前哪會懂那些感覺。

然 Chrono Trigger 恐怕是例外,以前就大大感動了

我還是不覺得工科跟直線思考有什麼關係
還是其實我根本就不是工科的?
不是,我只是覺得,如果只會直線看事情,基本上是會很慘的
如果你以為理論就是直線的話,那肯定沒辦法念得很深入
基本上,困難的理論,哪有一個是直線的?都嘛錯綜複雜,
一堆東西卡在一起... 二元論是會很慘的

阿貓阿狗也許也是,以前就還算感動
不過我一直想打第二次,這個心願一直沒完成過...
頂多只打了一半,殘念
我還記得那時急著趕快打完而回家,卻還是太晚的那次
因為那一段打得太趕了,所以我總覺得,以後一定要重打這段
結果,正因為一直在意這件事,這一段反而印象非常深刻...........
車禍的那段...
後來也影響到我的一點設定?

再早的話,仙劍的部份,因為平常都被限制使用電腦,
所以興奮地早起,在蛇窟裡面迷路......

啊,仙劍可能就是一個太早打的遊戲
因為說實在,我對仙劍劇情沒什麼感覺,但照理說不應該毫無感覺的

回憶只能想這些,比較早期的事
不過為什麼要忽然在半夜做這種事?
打著打著,忽然又有精神了
因為過去而打起精神嗎?在半夜打起精神幹嘛?

有時候會覺得,講太多跟年代有關的事,會洩露年齡
但是老實講,會看到這又不知道我年齡的究竟有幾個 -_-b
而且其實我也從來就沒想要刻意隱瞞就是了...
我一直是秉持著,沒有必要告訴你,但也沒有必要不告訴你...的原則

前幾天看到故人隻字片言,其實是真的滿高興的
儘管我已經不太去想這種事了
所以發現自己滿高興的,也有點意外
原來其實還是很在意啊?像是這樣的感覺

不過就像之前不斷提到的
也真的是不可能走回頭路了
這原因很多也很複雜,但大概就是一些嘗試的結論吧
不只是自己,也包含整個環境下的結果

但,那,不算是回頭路,你說是吧?
畢竟從來就沒有過,我一點也不認為那是回頭路
不管是理智或感智上
anyway...

夠了夠了,廢話夠多了

2007-03-22

[proj] spellbook

我一直在想要不要轉以前各式各樣的文章過來。
轉,因為那些是我的。
不轉,因為大部份都很零散,而且一直貼舊東西實在有點沒意思。
我不知道選哪個好,所以我想到什麼就做什麼。
that is, 轉也好,不轉也好,什麼都好,大家開心。(真的是這樣嗎?)

(btw, 日期好棒)

==

what's spellbook?

簡單地說,這只不過是一個代號而已,一個在決定這款遊戲正式名稱前的代號。
就像是 Vista 的 code name 為 longhorn 一樣,Vista 這個名稱出來後,
longhorn 就有如功成身退般,成為一個歷史名詞。

回到起點,不過也不要太起點,我可不想從我三歲時開始講起,
那是一段漫長的故事…。所以就從 VM + MtG 開始說起吧。
何謂 VM + MtG? 簡單地說,他是這個遊戲最早的代號。

由於我個人喜歡戰略遊戲,又有那麼一點格子控,愛好自由組合、個人風格、
等等因素,所以我喜歡 VM 形式的遊戲,戰略與格子。
(嗯,當然,還有一點奇幻的風味,這也是重點之一,是吧?)
卡片遊戲,富含最小基本單位的組合風味,MtG 的自由牌組與戰略性搭配,
這兩者都成為我很喜歡的遊戲。
(嗯,當然,還有一點奇幻的風味,這也是重點之一,是吧?)

那麼,如果這兩者合併起來會是什麼樣子?其實我一開始並不是這樣想的。
只是,這樣說起來,似乎會比較容易讓人理解,呵呵。不過事實上呢,
spellbook 還是比較偏向 VM. 整個遊戲模式還是以 VM 為主,
只是加上一點 MtG 的味道在裡面。

會是這個樣子的理由是,我本來就只是想要改善 VM, 而非真正做出一個
VM + MtG 的東西。我覺得 VM 是個好遊戲,但他有太多不足了。
最讓人詬病的就是…地圖編輯器、群戰、replay, 等…嗯,不要在這裡發散怨念。
而既然要做了,當然是要做徹底一點,把所有我個人覺得「也許」會更有趣的東西,
都一併弄進去。

結果,就是 spellbook 了。雖然在還沒有這個名詞前,其實我也只有朦朧的概念。
在被慫恿之下,才漸漸把這整個概念完善(其實很多概念都是瞬間決定沒有經過
仔細思考的),並取個 code name, 希望能慢慢的把這樣東西做起來。

那麼,設計理念是什麼呢?其實就只是「組合與變化」。spellbook 裡所有東西的
設計原則,都是組合與變化。所以我將整個遊戲規則劃分為兩個部分,
一個叫核心規則 Core Rule, 另一個則叫擴充規則 Extension Rule. 核心規則
表示著不變的基本定律,就像是萬有引力一般。擴充規則則表示著可變動的玩法,
就像圓周運動是一種藉由基本力學,產生出的很特別的行為一樣。

玩家可以有很自由的搭配。不同的牌組(在 spellbook 中,就叫做魔法書)、
不同的幻魔使(精靈主、Master、Wizards)。而這些,全部可以由玩家自由設定。
比方說你喜歡一個高生命的主角,於是你可以利用剩餘的點數,讓生命力點高一點。

這些,是算在擴充規則中。而魔法書製作委員會會預先釋出一組核心設定 Core Set,
替玩家們定義出一組預設的擴充規則。這個 Core Set 會由魔法書製作委員會維護,
維護其正確性、平衡性、趣味性等。至於其他的擴充規則,可由玩家自行去定義,
放到網路上任由其他玩家自行下載,達到絕對的變化性。

最後,我個人也希望能夠釋出一組魔法書製作委員會所製作的劇本 Scenario.
這個劇本會描繪出 spellbook 本身的世界設定,也由淺入深教導玩家 spellbook
可以怎麼去玩。當然,劇本同時也屬於擴充規則的一部分,所以玩家也能夠自由
建造屬於自己的劇本…。

至於多人連線、群戰(預設劇本中就會出現)、replay、編輯器、
等這些一般玩家就能想到的東西,可能的話全部都會一併放在排程中製作。

以上,就是整個 spellbook 所希望達到的目標。也許有點過於理想化,
不過…這部份就保留吧 ^_^

2006.07.20 godfat 幻滅.真常

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