What have you found for these years?

顯示具有 回顧 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 回顧 標籤的文章。 顯示所有文章

2008-06-22

欺負與被欺負

忽然間在想這個議題。
在大約小一或小二的時候,我也算是比較會被欺負的那一群。
不過有一次真的很火了,把對方打到哭了。
本來以為會被老師罵,不過好像也沒被罵?
所以後來就有些得意?

至少接下來就沒什麼被欺負的印象了。
雖然一些不太舒服的經驗好像還是有,
不過那可能是比較接近玩鬧,所以我也沒真的動怒吧?

我還記得有一次午休好吵,吵到我覺得實在很難睡。
老師進來後,就要全班站起來罰站。

我超不爽,就被吵得要死了,現在又要罰站?
所以根本不想動。如果沒記錯的話,
是旁邊的同學拉我起來的。

不過才剛站起來,老師就要我坐下了 XD
雖然接下來我就睡著了,所以也搞不清楚到底有多少人可以坐下?

*

跳到國中吧。
雖然我幾乎不會去搭訕別人,所以對於大部分的人來說,
我都有如隱藏角色般的存在。似乎大部分的人不喜歡這種狀況,
不過我一直以來都很習慣這樣的環境,
也從來不會覺得什麼排擠不排擠的。

嗯,不過說到搭訕,國中剛入學時,我倒還真的去搭訕別人。
因為我聽到他們在聊 Chrono Trigger XD
就忍不住過去搭幾句話...

這樣回想起來,其實小時候我好像反而比較會去搭訕別人。
現在大概除了有事以外,都不會去找人...。
不過這是題外話啦。

也可能是因為我是這樣,所以有時候會特別去注意到其他
也是像這樣總是靜靜自己一個人的人。
雖然也不會刻意去找他們說話,不過總想對他們客氣一點,
希望他們不會太介意這種情形。

嗯,這樣細想下去,發現其實我也有一點受到謠言影響。
或許連我都會受到這樣影響了,更遑論他人吧?
於是這種謠言的力量,就會真的變得非常強大。

小孩子時期在想的事,跟現在真的完全不同呢...
也難怪會有不少大人覺得小孩子在那邊鬧什麼的,是無所謂的。
其實那些力量有多大,應該是完全不能忽略才對。

又離題了 XD

我想說的是...
也許是因為後來沒有被欺負,也幾乎不會介入這種狀況,
所以有點難體會那種力量吧?
我有記錯嗎?國中是否後來有一位轉學了?
也因此讓我的名次固定往上提昇一名|||b

啊,這不是重點啦。重點是,那時候我是真的有點惋惜。
雖然說不是喜歡他,或是少一個競爭對手什麼的...
不過跟他的某些互動,我回想起來很多都滿有趣的。

什麼事情先跳過。總之,後來輾轉聽到說他轉學是因為被欺負的關係。
那時我心中在想的是,有這麼嚴重嗎?
不過現在我也不能下什麼判斷,畢竟,我不知道除了我眼前看到的,
背後還有什麼樣的狀況。或許是因為欺負這種事,
也不會當在全班的前面做。也不會特別讓我知道。

國中同學就印象上,幾乎每一個都對我不錯。

雖然說有時候會覺得被欺負很可憐,不過那時候我對他也是有不少怨言...
像是體育課回來,我買了一罐水,還沒喝,他跟我要去喝。
ok, 這我不介意。不過他居然就這樣喝完了 囧
我還沒打開耶,我一口都還沒喝耶,就這樣還我空罐是什麼意思啊。

這種狀況下要我怎麼給他好臉色?不過更囧的還在後面。
擺臭臉幾秒後,他居然問我「是不是討厭他」.......

看他一副楚楚可憐的樣子,要我怎麼說是呢?
只好陪笑著說,不會啦...
不過要我繼續講下去當然也沒辦法,畢竟我是真的不太高興。

另外一次,一個同學說要請我飲料,我是一直說不用,
不過最後他還是請了。然後這位後來轉學的,一直跟著我們走,
這當然沒什麼啦。可是,他居然一直在那邊念,
他都跟我們走了,也應該請他什麼的...... 細節我忘了。

請我的那位同學大概也很傻眼吧 XD
一直沒有接話。看起來也滿困擾的 XD

像是這些小細節,老實講,真的讓人不是很舒服。
所以有時候我也會覺得,其實會被欺負,也是有一點原因的...
不盡然都是別人的錯。

不過另外一個我就很不熟了,印象中,好像只跟他講過一次話。
那次好像是因為我是班長吧,所以最後走,關門窗和鎖門。
但是他還留在教室,所以我就請他離開時把最後一個門鎖上。
其他時間,我還真想不起來有跟他交談過。
更誇張的是,除了回答老師的問題外,
我好像也沒看過他跟其他人講話過.....

後來怎麼樣了,其實我也沒什麼印象,這真的沒特別去注意。
我記得那時候有傳聞他身上常常有味道。我現在也不確定,
到底是我有真的聞到過呢,還是其實沒有?
唯一確定的是,他的座位常常很雜亂就是了。
這點我倒也是 XD

*

i dunno why. 但好像被排擠的人,印象中都是女的。
而且並非單是女的排擠女的,像是全班一起排擠,不分男女。

*

其實以前我也幹過不少半斤八兩的事啦,真抱歉...
雖然也許不是直接的,但一點幫兇的味道總是在。
幸好國中時好像就沒有了。小學時還有很多狀況都很糟吧,我想。

*

高中以後就沒什麼好說的了,幾乎都是神隱 XD
其實我也有點意外,因為國中我雖然不算很活躍,
但基本的互動還是在。記得後來聽說,
我國中的國文老師說我上課回答很踴躍? XD
家裡的人都說是不是老師搞錯人了? XD

不過那時候我是真的滿常回答問題倒是真的。
當然不是透過舉手的方式,都是私底下碎碎念。
然而我總是習慣坐前面,所以老師都聽得到吧。

但到了高中,幾乎變成一句話也不會說。
我也不是很明白為什麼呢?
只是我確實有一種相當強烈,格格不入的感覺。
感覺整個環境跟我處在不同的世界,像是這樣。

*

就像駭客與畫家一書所說的,
有時候學校的社會真的是殘忍且病態吧。
又尤其小時候的傷害,雖然以長大後的角度去看,
往往都沒什麼。但是傷害在了,陰影就會一直在,
對往後的日子,絕對是會有很深遠的影響。

小小的偏差,累積到最後還是很多啊,像是這樣。
小事也可以是很大很大的事...

*

慶幸我國中過得不算差,儘管之後就一直不太好就是了。
至於小學,說實在真的有點遙遠呢...
而且每次想到小學,幾乎都是那些事浮上來(茶)

嗯,所以簡單地說就是,狀況不好的時候就很難想到別人。
自己狀況 ok, 就會開始注意到身邊的各種人,大概就是這樣吧。

2008-04-07

以前做過一個問卷

不是回答問卷,是設計問卷,而且主題是自己。
想當然爾,出自我手的東西都是一定要惡搞的... XDD
不管是劇情(腳本)、遊戲,不惡搞怎麼會有趣味呢?
所以裡面就有一些奇奇怪怪的問題。

比方說,前面的問題先把回答者思考答案的方向引導到
惡搞的方向去,可惜我現在想不到什麼例子。反正就是
把答案弄成看起來要故意選錯的。(像是,沒有真正的答案)
然後下一個問題也有一堆怪答案,但是卻有一個是真的。

例如本人是:
1. 火星人
2. 水星人
3. 地球人
4. 太陽人

類似這樣,有「客觀」答案的...
然後我沒記錯的話,最後一題則是碰碰你的運氣吧!

1. 選我選我
2. 選我選我
3. 選我選我
4. 選我選我

結果被罵了 XD
不過也有人說運氣也是實力的一部分。
但我自己是覺得,反正好玩就好,得分高低又如何呢 XD
只是我真的沒想到好像有人很在意就是了...
所以印象就滿深的。

我當初應該把問題留下來的。現在想不起來當初是怎麼設計的了...
前面提到的那個引導題忘記是怎麼寫的了 :(

2008-03-03

欺騙與蒙蔽

有時候會覺得實在是受不了。不過如果稍微撐過那段時間,
又會開始覺得,其實就像這樣不斷欺騙自己,也什麼都不去看
也不去想的話,或許還能繼續下去。

晚上睡了一個大覺。FindFreetype.cmake 搞不定,
不知不覺變得極端焦躁又疲倦。醒來時才發覺很晚了。
又沒有說睡眠多不足,居然一下子就睡這麼久。

有很多心理障礙。

沒有休閒的心情。

不要再發呆了。

反正。有些事說到底還真是沒有變過。
總在那個範圍內,也許。

因為討厭失望而討厭期望。
漸漸地,變得真的也沒有期望太多。
也就是,反正我心裡能有些什麼,這樣就好了。
我不喜歡改變環境,我習慣適應環境。
很多時候,改變只會造成困擾而已。
上一次,遷移網路的事,真的讓我感到非常不舒服。
所以乾脆用著爛爛的社區網路。

這年頭,強迫別人接受自己的好意,卻不知道對方到底喜不喜歡,
甚至討不討厭的人,有多少呢?我挺好奇這個數字的。

不過有時候真的是很病態。說不要其實是要,但有時候又真的是不要。
怎麼能如此虛虛實實,實實虛虛,搞到自己都頭昏腦脹呢?
可是其實會頭昏腦袋,也是因為別人永遠猜不到吧?

其實真的沒那麼有所謂。我說過,已經很習慣去不斷適應了。
隨緣,是吧?如果事情是這樣發生,就讓他這樣進行。
只是靜靜地看著,也是很有趣味的。少了點參與感,
很多事情都會從令人難受變成有趣。

所以其實搞不好一直都是一次定勝負。扭轉也許,
只是如此困難。又是一種宿命。

所以,尋求各種不存在的慰藉。
如果存在與不存在間能以巧妙的方式相容,
其實那是多麼有趣的一件事。或許,互補吧。

現在好怕冷。以前國中國文老師的評語,印象好深呢。
因為我只覺得很好笑,結果才發現原來是說我 XD
是說,也有點忘記自己寫什麼了。另一方面,
解讀差異太大,所以也沒注意到。

算了吧,其實那時候也滿多小孩子心態的。
雖然現在搞不好更多呢.........是吧...
為什麼總是要這樣鬧彆扭呢...
因為那會覺得比較舒服啊。為什麼呢?
因為,就好像一切都可以被原諒一樣。
如果本來就是如此殘廢,那麼如此殘廢,不也是理所當然?

所以還是不能被原諒嗎?為什麼會這樣。
其實也不是說沒想過有這個可能。
只是那不過是因為我喜歡去幻想各種可能罷了。
但是,那有多麼不真實。不真實與真實的事,
就算再怎麼相似,還是那麼不相似。

於是儘管相信著,同時又不相信著。
也許這種打擊更大也說不定。
笑著說,那不可能啦。
結果內心卻在淌血嗎?

其實也沒什麼譴責的必要。反正事情就是這樣。
如果只能觀察著,那不是什麼事都會很有趣嗎?
就像 Ever17, 笑面男,只不過是另一個窗口罷了。
以科學的精神,無染的角度,就好像自己只是單純的 turning machine,
來回地移動機械手臂,依照 symbol 所暗示的指示而行動罷了。

其實我本來只想說一句話耶。不知不覺就這樣打下去了。
腦袋是一片空白,只是不斷有 stream 跑出來,任由他 flush 罷了。
沒有 buffer 啊...

windows 的彈珠台其實滿好玩的。只是我一直打不高,
windows 95 還 98, 和之後的翻譯又不太一樣。
我一直很想知道後面的稱號是什麼呢?
稱號?日系遊戲的名詞,似乎。

我記得好像是,正確的名字忘了,只記得折磨人的永恆的小夜曲。
反正就是那系列,TGL 那些,遠古大陸物語,遠征奧德賽,諸如此類。
有個可以加蓋據點的設定。日系遊戲比較有這些,奇奇怪怪的養成。
總覺得,在心情不好的時候,打打這些或讓人有種安心感。

就像什麼迷糊餐廳漫畫裡提到的,做家事投入多少,就有多少回報呢。
又尤其據點這設定覺得滿有趣的。以前去賭場要走好久,
後來直接在據點蓋賭場,搭配謝夫羅德(save & load),
一下子就能撈到更多資金,加蓋更多東西......

奇怪,不是 RPG 嗎?

結果最讓我感到安心而愉快的,還是日系 RPG.
仔細想想,其次喜好的 RTS 也還真的很久沒打了。
不過傳統的日系 RPG 也很久沒打了。

嗯,前幾天在打洞窟物語,背景移動做得很不喜歡,
最討厭那種會讓我眼睛覺得不舒服的設計了。
無奈大部份的人可能遊戲時間少,不在乎長久的設計吧。
總是要大量的聲光效果,短時間內能有大量衝擊,
一天到晚就喊著爆點爆點,滿腦子泡麵心情,真是讓人失望。

鋼鍊一開始我是真的覺得有點無聊,因為劇情很普通。
不過後面是真的很精彩啊,怎麼會只想要爆點呢?
這樣不就又淪落到那些無限 loop 的暴走格鬥系少年漫畫?
果然還是這種東西比較能被大眾接受,難道我該下這個結論嗎?

回到洞窟物語。
去除背景的捲動讓我不適外,其實確實是個不算差的遊戲。
但恕我直言,也沒什麼好的。就只是個很普通的動作遊戲。
也沒什麼 RPG 成份,就血條算什麼,Rockman 難道是 RPG?

而且有些地方實在有點刁難人... 不過我承認只是我現在耐心很差而已。
事實上,這確實也不是說真的有那麼難啦。至少我還是打到這了,是吧?
而且後面必殺的刺針也變得少很多了。

有人說劇情很好。不過我卻覺得很無言。也不是說不好啦,
就是覺得怪怪的。一開始我一直以為那是個像 .hack 的東西呢。
逃離這個島,就是逃離這個 mmorpg. 不過越看越不像是這樣。
尤其又取什麼「數」這種怪名字,就像奇怪的暱稱一樣。
不過這大概是中文版的問題吧... 是說片假名也不知道要怎麼翻就是了。

喔,我想到了。比較讓我不能接受的是,他對於劇情上的設定難度,
實在是太低了,低到不可思議。對於這部份其實我是比較 hardcore 一點。
像是,到了新房間,總要地毯式搜索一次。

結果洞窟物語的對話,根本就是直接告訴你接下來要怎麼樣。
提示到這種程度,跟直接命令你有什麼差別嗎...
真討厭,一點探索的趣味也沒有。就變成純粹的動作了。

不過期間卻似乎有不少分歧。全靠著日系 AVG style 的方式分歧。
無趣。
而且存檔只有一個,沒有回憶模式,想看完分歧點還要自己處理存檔,
或是乾脆重打。

像是這個問題:你跑到魔王面前,然後問你:「你要逃走嗎?」
選是的話,就接逃走的結局。有點傻眼........
不過這個分歧前面有紀錄點。還沒那麼為難人。

說到這個,要是劇本是我寫的話,這邊就肯定要惡搞玩家了。
我還記得以前用 icq 時,有人似乎很不爽這點的樣子? XDD
愛強行出頭就要吃苦頭啊...
之前所寫的「遊俠」也是在玩這一點。

唉,也不是說特別喜歡這樣惡搞人。只是覺得,一般的這種劇情,
實在太不合理了。只要努力就會勝利,哪有這種道理。
總是希望能把一些比較合理的精神,放到劇本之中。

不過另一方面,如果能簡化一些比較不必要的部份,這樣也很好。
會比較容易營造出像咕嚕咕嚕那樣,像活祭那樣,有點神話、童話、
戲劇、諸如此類,其實刻意故意簡化很多地方的劇本。

但這跟我前面提到的合理性,是不衝突的。

不過或許只是我不喜歡那種光明到了極點的劇本吧。
咕嚕咕嚕會很光明嗎?應該不會吧?嗯,用字應該要再拿捏,
這樣似乎不容易讓人明白。

不多扯了.............. 居然從有精神寫到很疲倦。身體和眼睛都是。
黑暗的世界會是如何呢?

2008-02-24

有時候

會想看一些,對我來說有點安慰性質的文章
不過說是這樣說,仔細想想自己的話,反而更是覺得悲慘
算了,反正其實我也真的是越來越什麼也不管了
所以自己的狀況,也就常常刻意忘掉了

這樣的話,就是一片空白,省掉痛苦

這個交換,應該還算有價值吧?至少現階段是這樣認為的。
以前或以後是怎麼想的,就不重要了

這幾天好像每天都日夜顛倒,暴斃勿怪
有時候就會捨不得睡,好像一睡一切就都結束似的
去除疲倦的話,總覺得睡覺好像變成了種儀式
就像用座機放 CD, 吃飯前先說那句話
不,不是這樣的。不過都是種儀式,不同意義的儀式
不是儀式的目的不同,而是為什麼有這種儀式的不同原因
就像前菜有沙拉也有湯,但是沙拉和湯很明顯不一樣那樣

嗯,我是忽然在想,雖然座機其實是很浪費錢的
可是坐在電腦前面,和坐在其他地方,感覺實在是差很多啊...
雖然我也不知道到底是哪個才對,
但有時候焦躁到很恐怖的時候,確實是會只想逃離電腦。
很好笑,大部份的時間都是逃到電腦上,有時候卻只想逃離電腦
這種時候,就會盼望有個座機了

但是很不幸的是,太多 CD 是買不到的了
所以電腦訊源仍然是必須的
這樣也好啊,其實也省錢多了
普通的座機根本打不贏一個良好的 DAC + 耳擴吧?

欸,反正我要睡了

不過,日夜顛倒我覺得真的有個很大的好處
就是作息跟別人錯開,耳根子會清靜許多
我想到蟲師的作者...
可惜我沒辦法呢
因為自己的內心太過於吵雜了

其實剛才還複習了一下攻殼
只能說,攻殼電視版第一部,真的是太經典了
不禁感到雀躍了起來
怎麼能拍出這麼棒的動畫啊 XD
邊看就邊想暫停,然後寫點簡評之類的...
最完整的 DVD 沒買到真的是太殘念了 >_<
無奈那時候還捨不得一次掏出這麼多錢啊...
而且怎麼會想到那麼快就下架了 :(

於是就還是攻殼、咕嚕咕嚕、蟲師三部 XD
Chrono Trigger, 精靈幻境,大神(可惜看不懂)
其實 Fallout 也很引人入勝,但那不是我的心情
Sacrifice 活祭的話,大概也只是很喜歡,但不是那種感覺吧
不是誰高誰低,只是單純類型不同罷了
歐美的東西是有其吸引人的地方,但說到心情上,
還是日本的東西比較相近些。

或是該說其實我比較小家子氣點。
Chrono Cross 的氣氛其實也很棒,只是一直沒打完,
劇情又一直忘記... 早期的東西印象都比較深,
後面就比較走馬看花了...

好像也不是。應該說常常複習的印象就比較深,大概吧
其實阿貓阿狗也感動我不少,很想複習一次。
不知道為什麼,對於車禍那個片段印象很深。
天之痕其實也滿感動的,不過遊戲本身不怎麼樣,普普通通。
喔不,看待國慘遊戲還是不要太嚴格好了,那就還說得過去。

呃,不多說了

2008-01-14

不太想睡

不過很疲倦... 所以還是等會去睡吧
很想吃東西... 不過沒什麼胃口

嗯...
我希望能整理硬碟,不要東一顆西一顆,資料都不知道在哪
我希望現在這台電腦能換顆 160G 以上的硬碟
我希望可以升級到 Mac OS 10.5, 不過上次看了價錢覺得有點貴
(well, 我想是推力不夠吧,comeau 都買了兩次了)

硬碟硬碟,夠用的話不想買新的,可是空間沒超大的話,
又不方便整理。總覺得又回到當時對 CD 的困擾。
覺得不能浪費,但是實際算算,其實那真的沒多少錢

不過我也真的是多久沒燒過東西了?光碟機都覺得可以拔掉了...

slicehost 該拿來玩玩的,beast 資料還沒拿回來,下次應該再多講幾次

多少胎死腹中的計畫,多到根本就懶得數了...
想那 IP, 也曾經很想玩相機,現在一點興趣也沒
堆積如山沒拆封的遊戲
其實也真的很久沒買什麼遊戲了
預算全花到耳機上了 XD

spellbook... 前一陣子倒是還想過縮減 core set 的東西,
大概縮到每系 4*2 樣東西就好,一個生物一個魔法即可。
然後覺得應該參考精靈幻境的名稱,結果發現自己根本想不起來幾個
還虧我以前幾乎什麼東西都記得,還常常一個個背出來哩...
所以說,改天想去拜託別人,把一些名字打出來給我...

如果有 source code 的話,倒也有點想試試看能不能移植出來
不過這個講得好聽,用猜的也知道精靈幻境程式碼保證很恐怖
要移植搞不好真的改寫比較快...

也想悠悠哉哉地做些跟電腦無關的事
有時候坐到電腦前,莫名的焦躁就會不斷浮現
上一次比較愉快打著遊戲時,好像是大神吧?
沒記錯好像有打 70 小時?那真是不錯的日子...

小說什麼的,早就都放棄了,我根本就沒那個耐心。
上一次看得比較認真,該不會是金庸吧?喔不,應該是龍族。
龍族是高中看了一半,因為借不到書而沒看的。(沒記錯的話)
如果追究到金庸,那就可怕了,因為那是小學時在看的,那也未免太早了
不過有時候真的會覺得,有些東西還是不要太早接觸才好
像是金庸,雖然那時候也看得很愉快,但是講真的,
其實感觸並沒有很大。小時候經歷的事比較少,有些東西就比較不會有感覺
然而事後再去看,因為記憶之故,一樣也不會有什麼感覺
只會有,喔。的感覺。離得遠遠的,好像就只是看而看而已。

這樣就真的覺得可惜了。

那麼,雖然咕嚕咕嚕被捏得很慘,讓我覺得不是很愉快。
但是也很慶幸是到高中才看吧?以前哪會懂那些感覺。

然 Chrono Trigger 恐怕是例外,以前就大大感動了

我還是不覺得工科跟直線思考有什麼關係
還是其實我根本就不是工科的?
不是,我只是覺得,如果只會直線看事情,基本上是會很慘的
如果你以為理論就是直線的話,那肯定沒辦法念得很深入
基本上,困難的理論,哪有一個是直線的?都嘛錯綜複雜,
一堆東西卡在一起... 二元論是會很慘的

阿貓阿狗也許也是,以前就還算感動
不過我一直想打第二次,這個心願一直沒完成過...
頂多只打了一半,殘念
我還記得那時急著趕快打完而回家,卻還是太晚的那次
因為那一段打得太趕了,所以我總覺得,以後一定要重打這段
結果,正因為一直在意這件事,這一段反而印象非常深刻...........
車禍的那段...
後來也影響到我的一點設定?

再早的話,仙劍的部份,因為平常都被限制使用電腦,
所以興奮地早起,在蛇窟裡面迷路......

啊,仙劍可能就是一個太早打的遊戲
因為說實在,我對仙劍劇情沒什麼感覺,但照理說不應該毫無感覺的

回憶只能想這些,比較早期的事
不過為什麼要忽然在半夜做這種事?
打著打著,忽然又有精神了
因為過去而打起精神嗎?在半夜打起精神幹嘛?

有時候會覺得,講太多跟年代有關的事,會洩露年齡
但是老實講,會看到這又不知道我年齡的究竟有幾個 -_-b
而且其實我也從來就沒想要刻意隱瞞就是了...
我一直是秉持著,沒有必要告訴你,但也沒有必要不告訴你...的原則

前幾天看到故人隻字片言,其實是真的滿高興的
儘管我已經不太去想這種事了
所以發現自己滿高興的,也有點意外
原來其實還是很在意啊?像是這樣的感覺

不過就像之前不斷提到的
也真的是不可能走回頭路了
這原因很多也很複雜,但大概就是一些嘗試的結論吧
不只是自己,也包含整個環境下的結果

但,那,不算是回頭路,你說是吧?
畢竟從來就沒有過,我一點也不認為那是回頭路
不管是理智或感智上
anyway...

夠了夠了,廢話夠多了

2007-05-28

建構式數學

很多人在批評建構式數學,我卻總是不予置評,原因很簡單,因為我也沒有兩種
模式都體會過,又怎麼知道另一種的效果究竟如何?更何況像我這樣的怪胎,
正常人的判斷放到我身上總是會有很多問題…。

不過我很喜歡在別人批半天後告訴他其實我也是學建構式數學的,沒背過九九乘法,
乘法用很蠢的連加完成(嗯,這邊就要提一下一個愚蠢的回憶)。出來的結果就是,
我國中一開始的數學考試讓我感到非常不適,因為我計算很慢,題目對我來講太多了。
但算久了其實也還好,九九乘法沒背也差不多都背起來了,大概是在國二還國三時吧。
國一我沒記錯的話,比方說 7*6 我會想成是 7*3*2 之類的,因為我記不起來某些答案,
就必須用比較小的數去疊出來,或是拆掉比較大的數得到答案。像上面的例子,就是假設
我不記得 7*3 是多少,就用 7*6/2 去算。當然這種情況比較少,因為小的數比較好算,
直接用累加的很快也能得到答案。

嗯,上面那個回憶是,我猜是小二時的事。不要問我怎麼猜的…。總之呢,就是有個同學
在做他媽的習題(嗯,他媽出的習題),卻強迫我跟他一起算。well, 我居然沒有用力
拒絕…。欸這不是重點,重點是那題目。我當然不記得內容了,我隨便胡謅,大概像是:
「今天我打 345 行,每行 80 個字,試問總共打了多少個字?」嗯,非常瘋狂的數字。
我們都知道就算用連加,只要翻倍去加,其實也能很快得到答案。可是那位同學不知道
在堅持什麼,一定要我這樣:345*1 = 345, 345*2 = 690, ...

我想可能是因為反正我也沒要做什麼事吧,就還真的跟他在那邊慢慢算…。其實我也忘了
他是誰就是了。後來,好像是他媽的習題的主人,也就是他媽登場了。答案揭曉,其實
題目是「今天我打了 45 行,每行 80 個字,試問總共打了多少個字?」「3」和「了」
傻傻分不清楚…。

不過連主角是誰都忘了怎麼會記得整件事?可能是因為我覺得很蠢的關係吧…。

想起這件事是因為前一陣子我在想「除」和「除以」之間的關係。小學時最讓我不能
理解的數學問題,就是這個。雖然其實這是中文問題…。但題目總是這樣寫,然後我就
會因為搞不清楚而寫錯啊。那時我很不能理解,除就除嘛,為什麼有時候要倒過來啊?
像是「二除以一」會是「2/1」,而「二除一」是「1/2」,這真的給我很大的困擾。
值得高興的是,國中不再會有這種文字遊戲,所以不用特別去分辨到底誰是誰。

後來我也不知道是我中文比較好了,還是英文比較好了,才驚覺其實這是有道理的。
只不過就是主動被動的差異罷了。虧我以前還一直覺得這很神秘的說,只能硬背。

好像扯到很遠了,回來回來。當我聽完別人對建構式數學的批評(其實通常是諷刺),
再告訴他其實我也是學那個的時候,別人總是會露出很有趣的表情。呃嗯,我數學並
不好我先聲明,但比起全人類的平均,也許還是稍微高了些。然後他的表情就會像在說
「那你數學怎麼會那麼好」(甚至是「那你數學怎麼會比我好」)一樣。其實並不好啊,
我討厭計算,所以國中還勉強能對付,高中就真的是很慘了。高一時真的很辛酸啊,
搞到全校 10xx 名,應該夠爛了吧 XD 從此完全不想接觸數學…。

好吧,我承認其實我很混,從來沒有把成績當成很重要的一回事,不喜歡看就不看,
不喜歡念就不念,所以成績一向很差。真的比較用功時,都是大學時候了。不過那用功
也跟學校課業無關就是了。結論是我果然很任性,很愛鬧彆扭、使性子。我是壞小孩。
雖然國中居然被教官詢問是不是模範生???我到現在還是不知道他在想什麼。也許是
因為我的一些習慣在他眼裡是好學生的樣子吧。

說到這,其實很有趣的是,別人對我的印象往往會有很大的極端。像是親戚之類的,
理所當然會認為我是個很混很混的小子。不唸書又愛打電腦。尤其高中就是放學準時
回家開機,晚上關機就睡覺了。那陣子也很常吵架。但在同學眼中嘛,至少就我所知
就有人覺得我是個乖小孩乖學生好學生 or whatever XD 不翹課、不遲到、穿制服、
繫皮帶(不然我褲子會掉下去)、交作業、準時回家、etc. 但我可有一隻警告,
因為我忘記帶體育服到學校。還差點連小過都要拿到了。神經病!那體育老師的名字
我忘了,反正我真的是很想打他。而且我一點都不想把這個警告消掉,因為我也不覺得
我做錯什麼,要免費幫我消我很樂意,要我「補償」就休想了。那天不知道哪個教職員,
用那麼差的口氣跟我講話,真的很想回他說我又沒打算消,囉唆什麼。不要一副好像他
賞賜了我什麼,我該畢恭畢敬地收下一樣。

btw, 無刻印的鍵帽摸起來感覺不錯,光滑的表面 :)

天啊,天空幾時變得這麼亮?不講了不講了…睡覺去。

2007.05.28 05:20 a.m. godfat 真常

2007-05-13

that time i was young

其實我也沒什麼小學時的記憶。回顧起來,總是用「懵懵懂懂」打混過去。
小一小二時,我也確實是被欺負的那一群。不過我記得,有一次我真的怒了,
於是我狠狠地踢了下去。忘記有沒有被老師教訓了,但我記得對方很慘。
後來他也不敢再對我怎麼樣了。大概吧,其實我也不太記得了。

總之,後來我就開始會惡狠狠地反擊。而且是真的很凶暴那種,像瘋子一樣。
國中時碰到小學同學,那時候我才驚覺原來有人對我的印象是很兇,會打人。
可我從國中開始後就一直是很溫和的…當然是自認。所以那時有點吃驚。

當然,我記得的事大部份是不想說的。不過還是可以隨便聊點別的。

2007-05-10

邊緣

自己似乎總是活在邊緣,各種邊緣,現實的邊緣,虛幻的邊緣,想要的東西的邊緣,
討厭的東西的邊緣,社會的邊緣,自然的邊緣…國文的邊緣…數學的邊緣…

邊緣都不邊緣了。

老實講,我真的不知道該說什麼。總想說點什麼,於是坐在電腦前,手放在鍵盤上,
眼睛盯著螢幕,卻只能發呆,或是不斷打出不知道在說什麼的話語。

一直覺得,國中畢業後好像整個世界就變了。不,其實我不曾這樣形容過。
只不過回過頭來,總是覺得國中之後有好大一片空白。而事實上,國中之前其實也是
很早以前的事了,能想起來的也一點都不多。最可怕的也許是高中的空白。
念大學時,才突然驚覺,高中的事我居然都忘得差不多了,搞不好國中的事還記得
比較多。除了一些課到底上過沒想不起來,我連畢業旅行到底有沒有去都想不太到,
只覺得沒道理沒去,所以應該有去才對…。

我不知道以後我會怎麼看我的大學日子。不知道會不會是另一個空白?其實還滿有
可能的,畢竟,現在已經有些事是我想不起來的了。總要把過去的課表翻了幾次,
才能忽然想到,喔,原來有上過這個課啊。或是,原來這課是在這時候上的。

不過其實高中是真的沒有太多事,但大學的事好多,也許因此會忘記的比較少。
我曾經很在乎記憶過,覺得每個回憶都非常地珍貴,因為如果忘了,那過去就會像是
一片空白一樣。但現在我也真的懶得去刻意記什麼事了,因為,其實有時候回憶
也是一件滿令人痛苦的事。想著想著也會覺得,去記這些事幹嘛?反正我都不珍惜
現在了,過去到底又有什麼需要令人回味的?說到底,現在還是比過去重要多了。

兩年半前,其實也都快三年了。那確實是個讓人不知道該說什麼的暑假。
那時就覺得非常的辛苦,非常的疲憊,非常的難熬,卻不料現在才知道這種事…。
以知道這種狀況下的我,去看那時候的我………
真的是百感交集,什麼感覺都有,正面的,負面的,中立的,什麼都有…。
結果就是無言。

其實我也真的是很累了,不管是何時,時間總是拉得這麼長。如果如果,假如假如,
那麼這個世界(對我而言)會有多大的不同。其實我能確定的也只有會有很大的不同,
倒也不見得會比較好過或是比較難過。反正都沒有發生了,也許還是把他想成會比較
難過才是?但是另一方面,又會希望其實能夠重來。但總覺得,那也只是開往另一個
失望的道路罷了。

我發現我已經有點飲料成癮了,有時候長時間沒辦法喝飲料,就會覺得焦躁不安,
而且是相當焦躁不安,不是那種安靜一下就好的那種。我很懶,但那種時候卻會逼得
我有想出門的衝動。是的,還是不會出門,除非真的有必要。而且我還發現,絕不能
買有糖的飲料,因為有糖的根本就沒辦法一直喝,那我就會變得因為很想喝卻喝得很
痛苦。幸好值得高興的是,這幾年無糖的飲料越來越多了。我記得在好多年前,
在台灣想找個無糖的飲料,恐怕只有礦泉水…。幸好那種年代已經過去了。不過也許
如果現在都還是很難找無糖的飲料,那我也不會因為一直在喝而有點這種狀況了。

沒喝完還是繼續買,多幾瓶會比較心安,最多應該累積過三四罐喝一半的。
不過現在比較少了,不知道是喝得變兇了還是買得變少了。

其實我都不知道有誰在看耶,看 google analytics 的報告是還滿多的。
這樣就某方面而言還滿恐怖的。好像你站在台上,四處一片黑暗,你知道台下
有很多人,細細碎碎的聲音,呼吸聲,塑膠袋聲,咀嚼聲,可是就是看不到。
甚或是,其實根本就沒有。不知是睡夢中的耳語,還是腦袋中的片片段段。

i don't care. 一直以來都是這樣。只是數量讓我覺得有點恐怖而已。
雖然跟網站並沒有說很熟,但也打滾了這麼久,還是頗有感觸的。更何況,
就某方面而言,我根本就只活在網路上吧。還是只有我自己的網路。

不過越這樣想,就越會覺得攻殼機動隊真是可怕。第一部一直沒買,
捨不得一次全包下來,是否哪天開始一張一張買,慢慢地就會買完呢?
先買第二部真的是選錯了,其實覺得第一部精采太多了。我喜歡那種,
可以自成短篇,又能湊成長篇,前後又相呼應,那種不管從哪方面來看都很棒的感覺。
就像 Blizzard, 外行湊熱鬧,內行看門道,像這樣叫好又叫座,真令人嘖嘖稱奇。
雖然說從 World of WarCraft 後,我就開始跟 Blizzard 脫離關係了。

從 WarCraft II 到 WarCraft III, 歷經 Diablo, StarCraft, Diablo II,
期待 Ghost 卻又遲遲看不到。其實也真的差不多到這就好了,再下來
我心也死得差不多了。

我是可以想想我當初為什麼進來啊,可是,那都過去了。過去是過去,現在是現在,
兩者不同的時空,又怎麼能混為一談。心死就是這麼一回事,什麼都會變。

開始陷入嚴重自言自語了…。
不斷交錯的主題,不斷交錯的主詞,不斷交錯的受詞。

那個,我說啊,喂,你有在聽嗎?
我一直都搞不清楚呢…

2007.05.10

2007-04-28

godfat 真常 作品集

學校要的作品集,結果我只是用文字去重新描述一次而已…。(這樣是認真還不認真啊?)
很多檔案現在不是放在這台電腦上,很懶得去找,結果就變這樣了。(明明就說要找的…)
不然其實前面幾個不放張 screen-shot 還真說不太過去。
但我不管了。學校愛不愛,隨便他吧。

連結不做了,反正印出來也看不到,裡面又一堆是舊東西。

==

godfat 真常 作品集

由於我的作品多是電子檔,不易以紙本呈現,且數量眾多、四散各處、統整不易,是故
僅僅節錄部份,盼能以小見大,以偏見全。這裡將條列出幾個比較具有份量的項目,
再依照其項目稍微說明內容或是連帶提起其他相關小著作。



1. 逃離轟炸雞

這是大一上學期基礎程式設計的期末作品,完成度很低,不過已經可以概略看到其內容。
大抵上是一個轟炸超人(Bomberman)的模仿作,輔以一個網路上可以下載到的一個
小遊戲叫《N》,取 Ninja 的 N, 是一個橫向動作遊戲,有一點點解謎的味道,可能
有點早期紅白機(Famicom)上《七寶奇謀》的味道,以這個遊戲做參考增加一些變化。

與轟炸超人最大的差異在於,轟炸超人的地圖都是網狀的,奇數橫排全空,偶數橫排
第一格空,第二格障礙物,以此交錯著。在此種地圖下,爆炸的紋路一定會是十字的。
不過在本遊戲中,地圖不全然是這種模式,也有全空的。在這種地圖下,爆炸將會以
擴散的方式,形成一個全方向的爆炸紋路。除此之外,越接近爆炸中心點傷害力越高。
轟炸超人的設定是只要被炸到,就算是陣亡。但在《逃離轟炸雞》中,由於此種爆炸
模式並不容易閃躲,所以有生命力的設定,爆炸邊緣的傷害力是非常低,而中心則是
非常高。

本遊戲最困難的演算法就是在這個爆炸波紋的計算與產生的過程。轟炸超人的十字爆炸
是瞬間的,本遊戲中卻是依照時間逐漸往外擴散。這部份的演算法其實並不困難,但
本遊戲中最難搞定的部份應該也是在這了。另一部份則是關卡使用 XML 檔設定,而
Flash 讀入 XML 的方式有點繁瑣,這部份則是我花最多時間的地方。

至於背景設定,簡單來說就是有個每次都會到「雞村」抓一堆雞的大魔王,先是把
所有的雞關起來,然後依照某個順序一隻一隻宰來烹調。有一天,有一隻母雞終於
從地牢中逃了出來…。這隻母雞就是主角,主要武器是下蛋,蛋爆炸時會產生荷包蛋,
荷包蛋的蛋黃數量越多表示威力越大。最邊緣的荷包蛋是沒有蛋黃的。迷宮中會遭遇
到的敵人,一開始是打火機,碰到母雞時會不斷噴火,生命歸零時就會燒焦變成一道菜。

本遊戲除了動作外,也有一定的戰術意味,因為敵人有一定的行為模式,先算好的話,
可以不受到任何傷害輕易地過關。未來需要的是增加更多武器與敵人和地圖。

p.s. 後來因為多媒體設計概論這堂課的緣故,為此遊戲加做了一個片頭動畫。大致上
就是在描繪上面提到的背景設定。由於個人的美術能力極弱,所以此動畫可參考的部份
僅有腳本與分鏡等部份。詳細這裡就不多說明了。



2. Roly Poly

這是大二上學期多媒體程式設計的期末作品。雖然課堂上是講 Director, 不過事實上
Roly Poly 完全是由 Flash 寫成的,因為 Flash 很明顯比較好用。這東西不是遊戲,
只是一個像是螢幕保護裝置的畫面展示。用色彩不斷變化,且漸層的同心圓在畫面正
中央繞著一個軸心不斷轉動。另一方面,畫面邊緣則不斷有綠色與灰色的球(that's
Roly & Poly)噴出,一個會順著同心圓的轉動逐漸變小且落到螢幕正中央而消失,
另一個則會不斷追著滑鼠跑,同樣也是逐漸變小且越來越慢。碰到滑鼠則「波」一聲
消失。

背景音樂用 Falcom 的 Sound Team JDK 替 Gurumin 製作的 BGM,
TO MAKE THE END OF DIGGING(原文 digging 少一個 g, 為符合英文原則我補上了)
整首音樂風格也是不斷轉啊轉啊轉,藉由強大的節奏感與不斷起伏的旋律。

此外,還有一個小趣味,就是滑鼠點一下會大量放出 Roly & Poly, 滑鼠連點的話…
FPS 很容易會跟不上,某方面而言具有十足的快感(不斷撞到滑鼠而消失,波波聲不斷)



3. Java programming

大二下學期因 Java 程式設計課堂而接觸 Java language. 比較值得一提的是一個完全
依照 MVC 架構製作的生命遊戲(game of life),這是一個很有名的細胞自動機題目
(Cellular Automata),這裡就不描述這東西是什麼了。這個程式比較大的問題是,
由於我的細胞全部是用 swing 的 JButton 做的,所以執行效率非常非常之爛,爛到
幾乎可以說是完全沒辦法用,只能稍微看看感覺而已。但由於 MVC 切得相當不錯(自認),
所以這部份的效能要改進是沒有問題的,不需要動到太多東西。但想當然爾沒繼續做。

另一個則是跟別人合作的一個大系統,我負責的部份是由 applet 組成的 editor,
可以做文字與圖片的編排,支援 layer 與 layer compose.(不只是 merge)
大 bug 沒有,小問題其實不少。不過這是個最後宣告失敗的案子,所以小 bug 我也
沒有繼續修完。花了不少時間,可惜沒什麼成果,變成經驗值吸收掉了。

後來陸陸續續還有一些 Java 的小東西,不過沒什麼值得一提的。Java 不好玩,
玩到這裡大概就可以結束了。剩下的只有工作的部份,自我研究已經不用了。



4. codename: shooting cubes

這是大三上學期互動媒體系統概論與虛擬空間設計的期末作業。這不是個人作品,是
跟同學組小隊做出來的東西。現在將會擴展為畢製內容,所以實際上這東西的內容是
很多的。不過基本上,我負責的部份只有 C++ virtools SDK, 這是個極為難用的垃圾,
在上面吃到的苦頭已經太多了。由於內容設計本身不是我負責的,所以這部份就不談了。

整個程式的主要架構是我構思的,最早是寫在 Flash 中當一個 prototype. 後來把架構
移植到 C++ 中,這部份也沒有太多問題。只是一旦接上 virtools SDK, 情況就會變得
有點慘。其實也沒有太多好提的。另一方面,為了有更好的執行效能,我利用 boost 與
Loki 製作了一個 lib sw(尚未公開), 目前主要的組件是 ObjectPool, 用來快速且
大量地產生 object 用的。後來也開發出幾種變形,像是利用執行效能去換取 gc 的能力

lib sw 中,還有各種 object pool 實作的效能比較,和 boost 本身的 object_pool 某
方面而言各有優劣。(但其實綜合比較下來,還是 boost 的強大得多,這點我承認)



接下來的部份都跟學校作業無關。

5. 網站 與 文章

雖然我對於 web programming 不熟,但我自己弄過的網站其實也還不少,雖然都是
很小的,或是臨時性的,大部份也沒什麼值得一提。比較值得一提的,恐怕都是以
內容為取向,跟整個網站設計的關係倒是不大。例如以 phpBB2 經營的討論社群,
還有現在相當流行的 weblog. 前者是一直有在玩,後者則是最近才開始在碰,恐怕
是因為還是對 forum 有很大的不捨吧。也因此,個人想要做一種網站,目標就是
forum + weblog + wiki 的形式。暫定使用 Ruby on Rails 實作,等到哪天心血來潮
時就會去試著做吧。

主要的概念是以 forum 為骨幹,加上 weblog 的表現形式與整理方式,還有 wiki 的
索引、搜尋、呈現模式。不是什麼了不起的東西,只是如果大部份的東西都能自己掌控,
能玩的方向是可以很多的。早期本來是想用 XOOPS 去改,我該說幸好沒去做嗎?以現在
的眼光來看,用 XOOPS 肯定是個極端愚蠢的行為。

至於前面提到的 phpBB2 與 weblog, 前者現在已經沒有太多公開的意義了。後者的話,
眼見被 google 收購的 blogspot/blogger 似乎滿好用的,於是在前一陣子開了一個
來玩,放置一些個人在各討論板發表過的文章。沒多久後,又受 thegiive 之邀進駐
他所經營的 Lighty RoR, 替 Ruby 或 Rails 撰文。現已發表過數篇文章。

星之一角 2.0
http://blog.godfat.idv.tw/

Lighty RoR 最簡潔有力的網頁框架
http://lightyror.thegiive.net/

前者的一些來由,可以參考這篇文章:

2007.03.02 開場白
http://blog.godfat.idv.tw/2007/03/only-test.html

還有這篇:
2007.03.03 why 2.0?
http://blog.godfat.idv.tw/2007/03/why-20.html

還有很多已發表和未發表的文章,就不轉貼到這裡了。



6. spellbook

這是一個設計到一半的格子戰略遊戲。相關文件網路上很多,這裡就不詳細說明,
只簡單轉貼一篇談地非常淺的簡單介紹:

what's spellbook?

簡單地說,這只不過是一個代號而已,一個在決定這款遊戲正式名稱前的代號。
就像是 Vista 的 code name 為 longhorn 一樣,Vista 這個名稱出來後,
longhorn 就有如功成身退般,成為一個歷史名詞。

回到起點,不過也不要太起點,我可不想從我三歲時開始講起,
那是一段漫長的故事…。所以就從 VM + MtG 開始說起吧。
何謂 VM + MtG? 簡單地說,他是這個遊戲最早的代號。

由於我個人喜歡戰略遊戲,又有那麼一點格子控,愛好自由組合、個人風格、
等等因素,所以我喜歡 VM 形式的遊戲,戰略與格子。
(嗯,當然,還有一點奇幻的風味,這也是重點之一,是吧?)
卡片遊戲,富含最小基本單位的組合風味,MtG 的自由牌組與戰略性搭配,
這兩者都成為我很喜歡的遊戲。
(嗯,當然,還有一點奇幻的風味,這也是重點之一,是吧?)

那麼,如果這兩者合併起來會是什麼樣子?其實我一開始並不是這樣想的。
只是,這樣說起來,似乎會比較容易讓人理解,呵呵。不過事實上呢,
spellbook 還是比較偏向 VM. 整個遊戲模式還是以 VM 為主,
只是加上一點 MtG 的味道在裡面。

會是這個樣子的理由是,我本來就只是想要改善 VM, 而非真正做出一個
VM + MtG 的東西。我覺得 VM 是個好遊戲,但他有太多不足了。
最讓人詬病的就是…地圖編輯器、群戰、replay, 等…嗯,不要在這裡發散怨念。
而既然要做了,當然是要做徹底一點,把所有我個人覺得「也許」會更有趣的東西,
都一併弄進去。

結果,就是 spellbook 了。雖然在還沒有這個名詞前,其實我也只有朦朧的概念。
在被慫恿之下,才漸漸把這整個概念完善(其實很多概念都是瞬間決定沒有經過
仔細思考的),並取個 code name, 希望能慢慢的把這樣東西做起來。

那麼,設計理念是什麼呢?其實就只是「組合與變化」。spellbook 裡所有東西的
設計原則,都是組合與變化。所以我將整個遊戲規則劃分為兩個部分,
一個叫核心規則 Core Rule, 另一個則叫擴充規則 Extension Rule. 核心規則
表示著不變的基本定律,就像是萬有引力一般。擴充規則則表示著可變動的玩法,
就像圓周運動是一種藉由基本力學,產生出的很特別的行為一樣。

玩家可以有很自由的搭配。不同的牌組(在 spellbook 中,就叫做魔法書)、
不同的幻魔使(精靈主、Master、Wizards)。而這些,全部可以由玩家自由設定。
比方說你喜歡一個高生命的主角,於是你可以利用剩餘的點數,讓生命力點高一點。

這些,是算在擴充規則中。而魔法書製作委員會會預先釋出一組核心設定 Core Set,
替玩家們定義出一組預設的擴充規則。這個 Core Set 會由魔法書製作委員會維護,
維護其正確性、平衡性、趣味性等。至於其他的擴充規則,可由玩家自行去定義,
放到網路上任由其他玩家自行下載,達到絕對的變化性。

最後,我個人也希望能夠釋出一組魔法書製作委員會所製作的劇本 Scenario.
這個劇本會描繪出 spellbook 本身的世界設定,也由淺入深教導玩家 spellbook
可以怎麼去玩。當然,劇本同時也屬於擴充規則的一部分,所以玩家也能夠自由
建造屬於自己的劇本…。

至於多人連線、群戰(預設劇本中就會出現)、replay、編輯器、
等這些一般玩家就能想到的東西,可能的話全部都會一併放在排程中製作。

以上,就是整個 spellbook 所希望達到的目標。也許有點過於理想化,
不過…這部份就保留吧 ^_^

2006.07.20 godfat 幻滅.真常

一些詳細資料可以參考:(我用 Ruby cgi 寫的簡單網站,借放在朋友空間)
http://ymcom.ym.edu.tw/~godfat/

更多詳細資料參考:(這在我電腦上,所以關機、沒網路或是離家時無法連上)
http://www.godfat.idv.tw/index.php?c=4



6. emuflickr

這是今年參加 Taiwan Hackathon 2007 時,我所參與的 RoR 組所做的東西。
主要的設計與構思是超級大師 lukhnos 提出的,大致上而言就是模擬 flickr 的
server, 做出一個 portable flickr emulation layer. 個人自然是幫不太上忙,
只稍微試出了 flickr 的 response 可能無法單以 json 的形式儲存,還是得存成 xml
形式的 data, 否則在回傳 rest 格式的 response 時,會發生某種程度的失真。
我的一些詳細敘述可以參考:
http://blog.godfat.idv.tw/2007/04/blog-post_21.html

專案首頁是:
http://code.google.com/p/emuflickr/



7. ludy project

這是最近的事。Ruby 確實是我很愛的程式語言,雖然我在 C++ 上所花的功夫比之 Ruby
實在多太多了,所以一開始是比較想寫 C++ library, 這也是上面提到的 lib sw 計劃。
可惜不可諱言的是,C++ 寫起來真的是很累,我也沒那麼多時間和精神慢慢去寫 lib.
這是 ludy 產生的原因之一。Ruby 程式寫起來,又快又簡潔,沒辦法寫 C++ lib 的怨念
就可以快速發散到 Ruby 身上。

所以這個 ludy project 繼承 lib sw 的精神-壹群的小組件-。在 emuflickr 中發現
svn 的好用,於是就到 rubyforge 申請了一個帳號,開了一個專案,使用 rubyforge 的
svn 協助開發。

首頁(還沒空寫一個漂亮的頁面)
http://ludy.rubyforge.org/

專案首頁
http://rubyforge.org/projects/ludy/

目前大概的目標是實作 functional programming 的 tool, 應該會照著 Haskell 的
programming style 來做,因為我覺得 Haskell 寫起來確實是很好玩的一件事。
不過 Haskell 的 type inference 和 type check 可能就有點勉強了,畢竟 Ruby 本來
就是 dynamic typing 的,硬要做成 static typing 應該很沒意義吧。這部份就再看看.



以上就大概提了七大項目,請明鑒。

2007.04.28 godfat 真常

2007-04-21

幾日來的冷靜?

沒錯,是冷靜。前一陣子,真的幾乎每天都處於混亂的狀態。這下子好幾天看不到,
恐怕我也該慶幸吧。真的這樣也沒什麼不好嗎?腦中不斷浮現各種不同的答案,
以表現各種不同時間與環境時的心情變化。冷靜冷靜,我還真不知道什麼叫冷靜,
難道腦袋一片空白就叫做冷靜嗎?

過去與現在,甚至未來的心情不斷交替著,思索著到底該怎麼做比較符合現況,
思索著到底該怎麼做對大家都好,思索著在可能範圍內我要的又是什麼,
思索著,我到底該繼續努力還是自暴自棄?恐怕一直在這兩者間徘徊吧。
我不認為我沒努力過,也無法否認經常性自暴自棄。或許,真正的答案就是,
什麼也不是,什麼也沒有,永遠介於兩者之間,在現實與虛幻中尋覓吧…。

台灣黑客鬆二零零七(引言過長…)

台灣黑客鬆二零零七(引言過長…)

今天一整天都沉浸在十分低迷的氣氛之中,或許該稍微轉換一下心情,儘管多半無用,
但拖這麼久不寫一下心得似也不該。故我將淺淺聊一下大概的感受,如果哪天心血來潮,
再來把比較詳細的部份補齊。或許沒有那樣的一天,但有些形式上的事,做一做的感覺
可能還是比較好。(跳過引言

這件事要從 ptt (1) (2) 開始講起,我想應該不用再早吧?再早就會扯到很多沒有直接
關係的事了。其實我也忘記為什麼了,總之 PsMonkey 問我有沒有興趣接一個小 Java
程式?只是很單純的圖表繪製程式,我稍微評估了覺得沒問題,就同意寫這個小程式。
後來不料他是想直接當面給我報酬,順便拉拉雜雜地談一些事情。我是覺得滿有趣的,
不是那種感興趣,只是單純覺得這種狀況讓人好奇。最後大抵上而言,就是多了些和他
合作的機會。

接著 PsMonkey 當上 ptt 戰略高手中 Programming 群組的組長,細節我當然不清楚,
只是我確實就多了一些可以惡搞(?)的機會。後來 Programming 群組被他提案改名為
CompScience, 接著陸陸續續做了一些整頓 CompScience 的動作。我記不太清楚順序了,
但那時 ptt 的 Ruby 板已經建立起來了,靠著的是 fayhong 發起的連署。那時我記得
我的帳號還沒有連署資格(發文太少),所以也沒特別關心連署結果。記得連署並不是
很順利,CompScience 群組內一直以來都是這樣的。不一定人少,但對於連署這種事,
玩 prgoramming 的人總沒有其他人熱心。不見得是反對,但就是沒有動作就是了。

幾波之後,總算是開板了。那時我對 Ruby 就抱有相當興趣,大抵上是因為我想挑一個
scripting language 來練,Ruby 正是所有 scripting language 中我最看好的一個。
最早是在高中時聽聞 RPG Maker XP 使用 Ruby script(其實就是 Ruby),但那時我
光玩 RPG Maker 2000/2003 就覺得夠用了,所以一直沒有嘗試。後來到真的想挑一個
scripting language 時,才突然發現 Ruby 很有趣啊!

其實一直沒有特別專注在 Ruby 上,直到擔任 Ruby 板板主為止。fayhong 由於需要
當兵,所以沒辦法繼續擔任板主,於是尋覓著繼任者。個人無德無能,自然沒想過
這件事。但不料久久仍然尋覓不到板主,結果 PsMonkey 就問我有沒有興趣。是也好,
否也好,最後的結果就是這樣了。深怕無名無實,德不以服眾,技不以服人,開始認真
看起 Ruby, 不時發表謬論,至少讓表面上變得比較好看一些。

*

大概是頭銜太好聽了,(主題終於到了)b6s 至板上邀請 giive 和 Ruby 板板主,
參加此一 Coding Jam(後來改名為 Hackathon)的活動。原先因小子無能,不敢答應,
但盛情難卻,也想到這樣的頭銜或許對本活動有著不錯的象徵意義。只要不提到本人,
「台灣最大的 BBS "ptt" 的 Ruby 板板主也將出席」,似乎對宣傳活動有點效果 XD
也許有點欺世盜名,但總算是個歷史事件,就算只能當個旁觀者,似也無不好。

我也忘記這是什麼時候的事了,但離活動開始,距離有好幾個月。這段時間仍然可以
加強點不足,或許也不至於過分花瓶。時間終於到了(好快!?),最後我是參與
lukhnos 領軍的 flickr emulation layer 這一組。詳細資訊,我想也許近期會出來,
這段時間就先請看一些比較零散的資料。

簡單地說呢,就是照抄一份 flickrAPI, 能對 flickr 呼叫什麼 API, 就能對我們
server 呼叫什麼 API. 如此一來,只要能把我們的 server bundle 起來,就好像能帶著
flickr server 到處跑。所有原本替 flickr 撰寫的相片程式,都能輕易地直接轉接到
我們 server 上。至於當個 flickr 的 mirror, flickr 轉接站,各種奇怪的應用都由於
能夠接觸原始碼(open source 的活動自然是 open source 的產出),變得有所可能。

而在此之前,其實我從不知道 web api 是什麼 XD

奇怪,我只是想講點小心得,怎麼會扯到這來了…?打太久覺得很沒力了,就先講到這
好了。其餘的,就請看其他人的心得囉 :)

flickr emulation layer 桌各人心得:
lukhnos: TW黑客鬆2007結束
ihower: 台灣黑客鬆 2007
jiing: Taiwan hackathon 和 OSDC.tw2007
godfat: 台灣黑客鬆二零零七(引言過長…)

一些宣傳文案:
黑客松/鬆、Hackathon, Code / Coding Jam, 程式隨興創作會、即興程式樂
為Coding Jam 2007的宣傳開個頭

官方(?)網站:
台灣黑客鬆
討論區:
Taiwan Hackathon

討論區中個人簡單的感言:

godfat 真常

Apr 17, 3:27 am
From: "godfat 真常"
Date: Mon, 16 Apr 2007 19:27:40 -0000
Local: Tues, Apr 17 2007 3:27 am
Subject: Re: 黑客鬆感言 (by lukhnos)

dear all,(會不會太俗了點?)

個人是頭一次參加 open source 的相關活動,很感謝 b6s 提供這樣的機會,
讓我稍微感受一下那種-不知道該怎麼形容的-氣氛。覺得有些遺憾的是,
自己實在太沒有經驗,太多東西不懂,以致於有些徬徨無力。唯一動手寫
到程式的部份,暫時好像沒什麼用處,呵呵。

也很感謝 lukhnos 對於 emuflickr 上的許多詳細解釋,可以很清楚地體會到
東西是怎麼無中生有的。當然更感謝其他所有參與的人,雖然大部份的時間
由於個人過於專注,結果有些根本就沒注意到|||b

啊,然後,關於我寫到的 xml/json 的部份,實在也真是有些慚愧(近來寫
程式的效率嚴重低落,又易分心),東西寫不太出來,unit testing 也是用
很蠢的肉眼觀察法...。蠻想另外再找機會做一些加強/修正的研究,儘管
不知道該怎麼安排時間。

總而言之,很有意思的一次經驗。也讓人想接著說,只要仍然是在同一條
路上,依舊會再相見的 XD

regards to you all,(這有比較不俗了嗎?)

2007.04.17 godfat 真常

*

再次感謝大家,還有 lukhnos 對上文的鼓舞 XD(討論區上的回覆

2007.04.21 godfat 真常

2007-04-18

逝去的夢

逝去的夢

其實這可以指很多事情。凌晨醒來,深怕睡不著,結果外面雷雨交加,廁所門碰碰叫,
完全不覺得這可以說是一個好睡的情況。雖然大部份是我自己的問題,環境只是其次。
爬起來後,網路又極其緩慢,令人焦躁不安。漫畫(潮與虎)翻著翻著,不知為何哼起
Chrono Cross 的 BGM, 想到雖然左側並沒有列入清單(1)之中,但 Chrono Trigger 的
一切,加上 Chrono Cross 的部份,確實可以當作我對於遊戲心情的代表。

(1) 沒有列入的原因是,有點失望器材的提昇並沒有使之變得更美味,但 CC OST
  確實絕對可以列入重大影響的音樂之一。

這時我忽然想到,最明顯逝去的夢,也確實是對於遊戲的心情。一直以來,一直都是
把遊戲當作最高的興趣。但這幾年來,卻漸漸無法繼續碰下去。這也是有很多原因的,
不可能只因為一件事,就使人打退堂鼓。不過我在想,也許最重要的原因反而是因為
在乎。太過於在乎,以致於害怕那並不是如此使人嚮往,害怕自己一直以來的期待,
終將遭剪斷 XD 總是喜歡講些諧音冷笑話,jserv 的 C++ 不禁使我莞爾。於是第三波
就退出遊戲市場了! XD

回主題,也許吧,我是這樣猜的。另一方面,因為太過於在乎,以致於就算是小遊戲
也令我戰戰兢兢,更別提多少只玩開頭的鉅作了。看看清單上多少說要去碰的東西,
總是被我丟到一邊。最後甚至連聽都不去聽了,聽到只是讓我發現清單變得更長了。
一開始還常常在買,現在連買也懶了。逛逛商場,有時候還會因此讓我不太舒服,
頻頻想到為什麼不碰,為什麼不碰,為什麼不碰…。

另一方面,遊戲界很難混也是真的。除了龍蛇混雜外,很多事也真的不是是非問題。
是非問題的好處是,比較容易讓人理智地發言,而不是堅持自己一定是對的…。
再加上台灣的狀況真的是太慘了,軟體界夠慘了,遊戲界更是慘上加慘…。互相
不尊重就算了,有些人程度是真的滿低的。也許我還是待在小團體裡就好了。

除此之外,還有太多想做卻又覺得自己做不好的事,連試都沒試就直接放棄了。
我不知道該不該說放棄得快,可是時間有限啊,越早選擇就越少走冤枉路,不是嗎?
當然這樣講是不太對,可是早就知道沒什麼望的地方,也很難讓人打起精神提起動力
去試,那也是真的。如果有人可以帶或切磋…。其實差別真的會很大。

*

覺得好像扯遠了,卻好像還在主題內。總之音樂很好聽,氣氛很感人,但以前
玩遊戲的心情,卻怎麼樣也找不回來了。這讓我想到之前去旁聽新詩的通識,
笑笑地講著如此可悲的事,格外令人感到可悲。同時,也讓我思索到,或許這
一切都是必然的。必然如此改變不了,所以是無所謂還是很可悲?很可悲有用嗎?
永遠忘不了小時候偷偷早起去打仙劍奇俠傳的那次,在蛇洞裡面繞來繞去找不到
出口,最後終於找到也把蛇洞打完的感動。假日早起對我來說是很困難的,
但精神好的話,配上早餐,總是會讓我感到很愉快。

回到新詩那堂課,聽他講起那些寂寞的事,真的是頭一次讓我有想摀住耳朵,
大喊不要再繼續講下去的感覺…。從來就沒有正視寂寞感,或是說我根本不想
在乎,一直以來都是這樣啊,這有什麼好奇怪的?可聽他那樣講,不禁讓我
不斷地檢視自己的寂寞,原來從外面看起來,會是這樣的感覺啊…。為什麼笑?
因為不能不笑啊…不笑又怎麼撐得下去呢?

雖然總覺得可能多數人會把他當笑話,可我卻因不斷感受到他所散發的寂寞而
感到無限憐憫。同時,也無法忍受自己的可悲。但不得不承認,其實是真的滿
好笑的 XDD 撇開那些不談的話,確實是很歡樂,我也很想大笑。(也真的笑了)

*

但當然,最令人遺憾的還是…。我不懂為什麼會有這樣的結果。很喜歡以不懂
當開頭,但其實與其說不懂,不如說我無法接受。不能不接受,但我還是要說
不能接受,因為事實就是我不願意看到這種結果,卻也不知道究竟要如何改變。
最可怕的是,我居然是最近幾個月才知道有這種事,讓我覺得一直以來,都被
蒙在鼓裡。唉,算了,反正不管我說什麼都是錯的,這樣嗎…?

一個人有三個世界。現實世界,假設世界,還有幻想世界。我的假設世界變豐富了。
而且這個假設可是會徹底改變我的。不過話說回來,我還是很想知道,到底是原本
那樣比較可悲,還是現在這樣呢?好像是各有可悲之處吧…。

2007.04.18 05:?? am ~ 07:09 am godfat 真常

2007-03-11

從來就不是無所謂

(雖然我不知道事實的真相是什麼,但假若不是那樣,就當我借題發揮吧。)

言行合一一直都是我的理念之一。也許是為這個世界有太多的虛假而抱不平,
儘管沒辦法控制心中所想的是什麼,至少言與行都是我能控制的。不過確實也
如同你所說,如果說是這樣說,做又是那樣做,那跟真的就是這樣又有什麼不同?

(walk the walk, talk the talk... if a dog nailed extra legs that wal