tag:blogger.com,1999:blog-4013660499115623904.post7176371945135900351..comments2023-04-06T22:51:02.758+08:00Comments on 星之一角: (MMO)RPG classes (2)Lin Jen-Shin (godfat)http://www.blogger.com/profile/04471393622959484230noreply@blogger.comBlogger21125tag:blogger.com,1999:blog-4013660499115623904.post-62380849828514608222008-05-02T09:14:00.000+08:002008-05-02T09:14:00.000+08:00>我沒有興趣這樣做 XDDD>被別人強迫還能怪人,>強迫自己要怪誰 :o 還是可以怪人呀 :QQ>我沒有興趣這樣做 XDDD<BR/>>被別人強迫還能怪人,<BR/>>強迫自己要怪誰 :o<BR/> 還是可以怪人呀 :QQPlummhttps://www.blogger.com/profile/01079833530407761100noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4013660499115623904.post-63126982521437187672008-05-01T23:37:00.000+08:002008-05-01T23:37:00.000+08:00> 有時候要自己逼自己一下.我沒有興趣這樣做 XDDD被別人強迫還能怪人,強迫自己要怪誰 :o> 有時候要自己逼自己一下.<BR/><BR/>我沒有興趣這樣做 XDDD<BR/>被別人強迫還能怪人,<BR/>強迫自己要怪誰 :oLin Jen-Shin (godfat)https://www.blogger.com/profile/04471393622959484230noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4013660499115623904.post-67923709641657229072008-05-01T08:21:00.000+08:002008-05-01T08:21:00.000+08:00>我也沒聽過,不過他文章寫得不錯,所以我假設他口才不錯... XD 其實不一定, 文筆和口才有時會有...>我也沒聽過,不過他文章寫得不錯,所以我假設他口才不錯... XD<BR/> 其實不一定, 文筆和口才有時會有差的 @@<BR/><BR/>>啊,你這樣說也是啦,可是很懶啊|||b<BR/> 有時候要自己逼自己一下. 在這個世界上, 雖然外在壓迫已經很多了, 但是與其被別人強迫如何, 我還是覺得自己要求自己較好 :QQPlummhttps://www.blogger.com/profile/01079833530407761100noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4013660499115623904.post-59544825242650031432008-04-29T20:37:00.000+08:002008-04-29T20:37:00.000+08:00> >蔡學鏞口才不錯... XD> 沒聽過 @.@我也沒聽過,不過他文章寫得不錯,所以我假設他口才不...> >蔡學鏞口才不錯... XD<BR/>> 沒聽過 @.@<BR/><BR/>我也沒聽過,不過他文章寫得不錯,所以我假設他口才不錯... XD<BR/><BR/>> 可是去聽 F#, 等於說是間接也聽了 OCaml 呀, godfat 有空就報吧...<BR/><BR/>啊,你這樣說也是啦,可是很懶啊|||bLin Jen-Shin (godfat)https://www.blogger.com/profile/04471393622959484230noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4013660499115623904.post-65513938214099246642008-04-28T09:06:00.001+08:002008-04-28T09:06:00.001+08:00This comment has been removed by the author.Plummhttps://www.blogger.com/profile/01079833530407761100noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4013660499115623904.post-18627153698661385642008-04-28T09:06:00.000+08:002008-04-28T09:06:00.000+08:00>蔡學鏞口才不錯... XD 沒聽過 @.@>不過與其用 F# 我覺得不如用 OCaml... 可是...>蔡學鏞口才不錯... XD<BR/> 沒聽過 @.@<BR/><BR/>>不過與其用 F# 我覺得不如用 OCaml...<BR/> 可是去聽 F#, 等於說是間接也聽了 OCaml 呀, godfat 有空就報吧...Plummhttps://www.blogger.com/profile/01079833530407761100noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4013660499115623904.post-88114260945171970122008-04-27T17:59:00.000+08:002008-04-27T17:59:00.000+08:00> Age of Conan 5 月 20 日才出啦, 如果你說早出了或是說... 因為你常提,所以...> Age of Conan 5 月 20 日才出啦, 如果你說早出了<BR/><BR/>或是說... 因為你常提,所以我以為出了?<BR/><BR/>蔡學鏞口才不錯... XD<BR/>不過與其用 F# 我覺得不如用 OCaml...Lin Jen-Shin (godfat)https://www.blogger.com/profile/04471393622959484230noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4013660499115623904.post-84150985180365510222008-04-26T17:20:00.000+08:002008-04-26T17:20:00.000+08:00Age of Conan 5 月 20 日才出啦, 如果你說早出了, 可能是同樣題材的不同作品.微軟...Age of Conan 5 月 20 日才出啦, 如果你說早出了, 可能是同樣題材的不同作品.<BR/><BR/>微軟 F# 課程(都是星期六早上的, 我沒空, 免費的就是說, 蔡學鏞講的, 不保證他講得會多好就是了)<BR/><BR/>5 月 10 日<BR/>http://www.microsoft.com/taiwan/msdn/events/asp/event080510_1.htm<BR/><BR/>5 月 24 日<BR/>http://www.microsoft.com/taiwan/msdn/events/asp/event080524_1.htmPlummhttps://www.blogger.com/profile/01079833530407761100noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4013660499115623904.post-41289584338667226372008-04-26T15:30:00.000+08:002008-04-26T15:30:00.000+08:00> 另外我拿到了 Age of Conan Open Beta 了 :QQ這不是出很久了? @@> 另外我拿到了 Age of Conan Open Beta 了 :QQ<BR/><BR/>這不是出很久了? @@Lin Jen-Shin (godfat)https://www.blogger.com/profile/04471393622959484230noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4013660499115623904.post-14075501798235970662008-04-25T08:57:00.000+08:002008-04-25T08:57:00.000+08:00>呃,我希望不要這樣排拒新手啊 @_@b>就像圍棋規則很簡單,玩起來很複雜>不過說到底我是比較想看規...>呃,我希望不要這樣排拒新手啊 @_@b<BR/>>就像圍棋規則很簡單,玩起來很複雜<BR/>>不過說到底我是比較想看規則遊戲,<BR/>>而非複雜操作的樂趣就是了...<BR/> 排拒新手是不會吧, 網路遊戲是要看前期後期的, 一開始技能不多, 裝備不多, 敵人也不會什咩怪招的, 自然新手要加入都不會太難...像信長也是帶十個技能是最大值, 新手一開始帶四個技能差不多, 後來才長上去的. <BR/><BR/>>變複雜了?<BR/>>magic missile 有改嗎? XD<BR/> 不知道, 到時再看看吧, 另外我拿到了 Age of Conan Open Beta 了 :QQPlummhttps://www.blogger.com/profile/01079833530407761100noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4013660499115623904.post-92020562815634104342008-04-25T01:49:00.000+08:002008-04-25T01:49:00.000+08:00> 加上遊戲設計的速度通常比玩家進展的速度慢....玩家往往沒兩下就能熟悉了...呃,我希望不要這樣...> 加上遊戲設計的速度通常比玩家進展的速度慢....玩家往往沒兩下就能熟悉了...<BR/><BR/>呃,我希望不要這樣排拒新手啊 @_@b<BR/>就像圍棋規則很簡單,玩起來很複雜<BR/>不過說到底我是比較想看規則遊戲,<BR/>而非複雜操作的樂趣就是了...<BR/><BR/>> 印象中是每個職業都有"可任意使用的技能", "一場戰鬥一次的技能", "一天一次的技能"<BR/><BR/>變複雜了?<BR/><BR/>> 而法術像原本的火球是每等級 1d6 的這種也會被修改<BR/><BR/>magic missile 有改嗎? XDLin Jen-Shin (godfat)https://www.blogger.com/profile/04471393622959484230noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4013660499115623904.post-45845511794357958132008-04-24T08:27:00.000+08:002008-04-24T08:27:00.000+08:00>計算上可以複雜,但是系統上我覺得就最好不要複雜過頭 系統上其實也還好, 因為複雜的部份一定是電腦運...>計算上可以複雜,但是系統上我覺得就最好不要複雜過頭<BR/> 系統上其實也還好, 因為複雜的部份一定是電腦運算, 加上遊戲設計的速度通常比玩家進展的速度慢....玩家往往沒兩下就能熟悉了...<BR/><BR/>>4.0 改很多嗎?然後會再出書對吧...<BR/>>真好賺 XD<BR/> 我記得是八月出玩家手冊啦, 但也有人說是六月, 是改了不少, 和過去不太相容了. 印象中是每個職業都有"可任意使用的技能", "一場戰鬥一次的技能", "一天一次的技能", 而法術像原本的火球是每等級 1d6 的這種也會被修改.Plummhttps://www.blogger.com/profile/01079833530407761100noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4013660499115623904.post-82827093100890117712008-04-23T20:37:00.000+08:002008-04-23T20:37:00.000+08:00計算上可以複雜,但是系統上我覺得就最好不要複雜過頭像是 vm 電腦上玩我覺得規則非常單純但是在紙上玩...計算上可以複雜,但是系統上我覺得就最好不要複雜過頭<BR/><BR/>像是 vm 電腦上玩我覺得規則非常單純<BR/>但是在紙上玩應該會瘋掉吧 XD<BR/>計算量非常非常大<BR/><BR/>4.0 改很多嗎?然後會再出書對吧...<BR/>真好賺 XDLin Jen-Shin (godfat)https://www.blogger.com/profile/04471393622959484230noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4013660499115623904.post-16662594456587154432008-04-23T15:44:00.000+08:002008-04-23T15:44:00.000+08:00其實以 MMORPG 來說, 系統理論上要比紙上遊戲複雜的, 因為紙上遊戲太複雜要花一大堆時間來算,...其實以 MMORPG 來說, 系統理論上要比紙上遊戲複雜的, 因為紙上遊戲太複雜要花一大堆時間來算, 但是電腦遊戲可以弄複雜一點, 一方面減少一些機器人的產生, 另一方面讓玩家不會無聊...另外 DnD 4.0 似乎是 8 月會出, 4 版的職業也是採用 Archetype 制了...每一個職業都有一個定位(Role).Plummhttps://www.blogger.com/profile/01079833530407761100noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4013660499115623904.post-36884383115821457672008-04-23T07:44:00.000+08:002008-04-23T07:44:00.000+08:00http://code.google.com/intl/zh-TW/events/developer...http://code.google.com/intl/zh-TW/events/developerday/2008/home.html<BR/><BR/>Google 台北程式開發日Plummhttps://www.blogger.com/profile/01079833530407761100noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4013660499115623904.post-57729291928567139952008-04-22T22:52:00.000+08:002008-04-22T22:52:00.000+08:00我覺得這樣系統太複雜了...我覺得這樣系統太複雜了...Lin Jen-Shin (godfat)https://www.blogger.com/profile/04471393622959484230noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4013660499115623904.post-8823597449326400862008-04-22T08:44:00.000+08:002008-04-22T08:44:00.000+08:00>我是覺得只要即時反應,就是負擔很大的事,因為戰場上還有很多東西需要即時反應 @@ 還好啦, 法術反...>我是覺得只要即時反應,就是負擔很大的事,因為戰場上還有很多東西需要即時反應 @@<BR/> 還好啦, 法術反射等等成功率本來就不是 100%, 不是你按了就一定成功的, 通常和對方同級的話, 我感覺成功率約五成, 如果你比對手高 3-4 級大約就有 七八成 的成功率, 反過來對手等級較高的話, 成功率就很低.<BR/><BR/><BR/>> 不過每隔一段時間自動反射魔法會不會太強啊? XD<BR/> 不會啦, 因為一般人還是有物理攻擊的, 而且除了 Sorceror 之外的法師, 幾乎都有帶寵物的, 所以可以用寵物來攻擊.Plummhttps://www.blogger.com/profile/01079833530407761100noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4013660499115623904.post-34931466732164460012008-04-21T21:04:00.000+08:002008-04-21T21:04:00.000+08:00我是覺得只要即時反應,就是負擔很大的事,因為戰場上還有很多東西需要即時反應 @@不過每隔一段時間自動...我是覺得只要即時反應,就是負擔很大的事,因為戰場上還有很多東西需要即時反應 @@<BR/><BR/>不過每隔一段時間自動反射魔法會不會太強啊? XDLin Jen-Shin (godfat)https://www.blogger.com/profile/04471393622959484230noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4013660499115623904.post-8017560750433935212008-04-21T07:55:00.000+08:002008-04-21T07:55:00.000+08:00要即時反應, 不過對方在唱法術還算明顯, 如果是法師還有法術辨識技能, 成功的話還會顯示出對方目前正...要即時反應, 不過對方在唱法術還算明顯, 如果是法師還有法術辨識技能, 成功的話還會顯示出對方目前正在唱的法術. 當然那種太快的法術, 瞬間的是不太可能, 1秒2秒的法術要打消掉很難, 3秒以上的比較容易啦, 但也有時會失敗, 打消法術成功率不是100%的. 如果是要專剋法師的話, Sorceror是最擅長的, 它有每多少秒自動反射一個法術的技能(不用手動按), 還有某一系法術免疫(六系選一個), 加上沈默術, 沈默光環等等, 也有放一個法術在它身上, 只要它唱法術就損血, 它反法術的技能算是全職最多的.Plummhttps://www.blogger.com/profile/01079833530407761100noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4013660499115623904.post-53300251939567064382008-04-20T16:44:00.000+08:002008-04-20T16:44:00.000+08:00施放的時間點呢?如果需要即時反應的話,實在太難操作了...施放的時間點呢?如果需要即時反應的話,實在太難操作了...Lin Jen-Shin (godfat)https://www.blogger.com/profile/04471393622959484230noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4013660499115623904.post-54665313446480207832008-04-18T23:17:00.000+08:002008-04-18T23:17:00.000+08:00Vangaurd (其實別的網路遊戲也有)...Counterspell, 就是在對方施法時把它法術...Vangaurd (其實別的網路遊戲也有)...Counterspell, 就是在對方施法時把它法術打消掉, 不過 Vanguard 的 Counterspell 有五個職業會, 而且不同的職業還有不同的變化, 像Sorceror有法術反射, 直接把法術打回給對手...或是像Druid把對手的攻擊法術轉化成回復法術等等...Plummhttps://www.blogger.com/profile/01079833530407761100noreply@blogger.com