tag:blogger.com,1999:blog-4013660499115623904.post6242318120465544053..comments2023-04-06T22:51:02.758+08:00Comments on 星之一角: words from MatzLin Jen-Shin (godfat)http://www.blogger.com/profile/04471393622959484230noreply@blogger.comBlogger45125tag:blogger.com,1999:blog-4013660499115623904.post-18288859737120083562008-07-07T21:49:00.000+08:002008-07-07T21:49:00.000+08:00> 我記得對方那名字是叫福屋啦,也可能記錯我看的翻譯好像是橫屋,可能沒漢字吧這不是那麼重要,所以我常...> 我記得對方那名字是叫福屋啦,也可能記錯<BR/><BR/>我看的翻譯好像是橫屋,可能沒漢字吧<BR/>這不是那麼重要,所以我常常用角色稱呼而非用名字稱呼<BR/><BR/>> 那就仔細看吧 :QQ<BR/><BR/>主要是想休閒,所以就沒細究了...<BR/><BR/>> Yes,首先 Destroyer 會飛<BR/><BR/>你這一段終於喚回我的一些記憶了 XD<BR/>你說得對,基本上只有 Rifleman 對 Destroyer 比較有優勢<BR/>老實講,我也一直認為 Human 的 Rifleman 很強!<BR/>所以也許帶多一點的話,對方也不可能全是 Destroyer,<BR/>應該也還沒到剋死的程度啦...<BR/><BR/>畢竟 Destroyer 也不便宜,更何況,<BR/>我一直覺得 War3 也是打情報戰的<BR/>也就是說,你看到對方都是 Destroyer 時,<BR/>就要轉型啦。Human 單位大多不貴,<BR/>要轉型也不是說很難<BR/><BR/>這樣說好了,我覺得 War3 裡,<BR/>Human 幾乎是壓倒性的強勢,<BR/>所以就算對上 Destroyer 不利,<BR/>基本上還是五五分 @@<BR/><BR/>> www.starcraft2.com 及即關網站。<BR/><BR/>有空來翻翻看...<BR/><BR/>> 開 IM 時也不過來聊聊 @@<BR/><BR/>你來找啊 XD<BR/><BR/>> 但很多人據說飯店都住在這附近的為了是能過來吃<BR/><BR/>有點好奇,是否成為小圈子餐廳呢?<BR/>這樣對其他人態度沒有很好倒是很正常 @@<BR/><BR/>> 我是覺得多多接觸一些異國文化也不錯,尤其在目前被美式好萊屋電影充斥的現代<BR/><BR/>是不錯啊,而且我向來討厭好萊屋電影<BR/>公式化到了極點,看沒幾片就膩了<BR/><BR/>> 規則是出來了,但這樣必勝之法....<BR/><BR/>我看了,但是乍看之下還是運氣遊戲<BR/>如果很閒的話再細想吧...<BR/>其實他前面的遊戲上的必勝法,<BR/>也是要有一大堆條件,不太能算必勝<BR/>不過要真有必勝,也就不必玩了Lin Jen-Shin (godfat)https://www.blogger.com/profile/04471393622959484230noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4013660499115623904.post-65207870880264094962008-07-07T20:14:00.000+08:002008-07-07T20:14:00.000+08:00一開始 1-24 號(註:圓型, 24號的下一個是 1 號)雙方各選 3 個數字裝子彈並交給莊家(不...一開始 1-24 號(註:圓型, 24號的下一個是 1 號)雙方各選 3 個數字裝子彈並交給莊家(不可重複,若重複就重來直到沒有任一個重複)<BR/><BR/>一開始莊家會用亂數決定從幾號開始,以及從誰開頭。<BR/><BR/>輪到每一個人時,可以選開槍或 Pass...<BR/><BR/>開槍<BR/>1. 沒事的話 -> 從莊家那拿一個籌碼, 並且可以拿走放在桌上所有的籌碼<BR/>2. 有事的話 -> 要支付對方 50 個籌碼, 並且對方可以拿走放在桌上所有籌碼<BR/><BR/>Pass<BR/>必須 X 的籌碼在桌上 ( X = 桌上目前有的籌碼數 + 1)<BR/>( 如果連續五次 Pass, 則所有桌上籌碼歸莊家, 而莊家會開這一槍看看有沒有 )<BR/><BR/>直到六枚子彈都打出來就算結束Plummhttps://www.blogger.com/profile/01079833530407761100noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4013660499115623904.post-71128211405536403482008-07-07T19:56:00.000+08:002008-07-07T19:56:00.000+08:00Liar Game 61 話規則是出來了,但這樣必勝之法....看得出來嘛??Liar Game 61 話<BR/>規則是出來了,但這樣必勝之法....<BR/>看得出來嘛??Plummhttps://www.blogger.com/profile/01079833530407761100noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4013660499115623904.post-39183482540589790562008-07-07T12:56:00.000+08:002008-07-07T12:56:00.000+08:00> 應該要週休三日的... XD 我覺得四日更好...> 下次記得的話,現在又晚了... 你的心...> 應該要週休三日的... XD<BR/> 我覺得四日更好...<BR/><BR/>> 下次記得的話,現在又晚了...<BR/> 你的心得一向都很有深度, 期待期待...<BR/><BR/>> 我不知道上福屋是什麼?你是說南國和北國那段嗎?<BR/>> 那段確實滿精彩的,大概就那一段我最沒意見<BR/> "對上""福屋",我記得對方那名字是叫福屋啦,也可能記錯,畢竟腦袋不是用來記這點小事的。這一段蠻複雜的是沒錯,一口氣看我是覺得還是一話一話看較容易推……<BR/><BR/>> 也許也是因此我才沒辦法挑什麼毛病<BR/> 那就仔細看吧 :QQ<BR/><BR/>> 有嗎?我有點忘了... 真糟糕|||b<BR/> 沒差,腦力不用記這個 :QQ<BR/><BR/>>Destroyer 是會飛,有 mana 火力能加強,攻擊是 magic 那個嘛?可以吞 buff 你指剋人類是指吃 buff 嗎?<BR/> Yes,首先 Destroyer 會飛,HP 高,光這一點就讓它處於不利的情形之下可以逃走的機率很大,其實是它魔法免疫又吃魔法,人類戰術很大在出法師牧師,法師上 Slow,牧師上 Inner Fire 都會被吃掉,而法師的變形術對它無效。然後打得到它的單位呢? 法師牧師不用說攻擊一定是 Magic,完全被剋,對空的火槍兵可以算是比較好的對 Destroyer 單位,但是它追不上 Destroyer,Steam Tank 我記得它的對空也是 Magic。空軍呢?人類重空 Gryphon 是 Magic,打不動,另一個龍鷹用的人不多,原本它有一招 Aerial Shackle 專門空對空的,也是 Magic,無效。當然英雄也是一堆技能對它無效。<BR/><BR/>> 喔靠,公佈這麼多單位了喔?<BR/>> 哪裡可以看啊?有點心癢... orz<BR/> www.starcraft2.com 及即關網站。<BR/><BR/>> 考量這點下去的話,也許 Terran 還有不少未公開的東西<BR/> 感覺上 Terran 還會再修吧。目前看來是少了一點驚艷感,就算它平衡不錯好了...<BR/><BR/>> 已跟他用 im 解決了,就是 compiler 路徑不對<BR/> 開 IM 時也不過來聊聊 @@<BR/><BR/>> 不用 win32 api 的話不用搞這個,另外 VC9 好像有內建了<BR/> 那就直接用 VC9 好了...<BR/><BR/>> 不會,你貼我就看,除非一堆轉貼的可能就懶了...<BR/> 那個 AO 轉貼的是給你看各職業介紹的,因為有很多職業我沒玩不方便批評。<BR/><BR/>>> 老闆是印度人...不過它們對我們服務態度很差, 只有對外國人服務較好 @@<BR/>> 有這種事嗎?<BR/> 事實如此,它這邊貴正常國人不會三番兩次就來這吃,所以老闆自然希望我們吃快點不要影響它的外國客人。<BR/><BR/>> 台灣印度人和阿拉伯人多嗎? @@<BR/> 不知道,但很多人據說飯店都住在這附近的為了是能過來吃 ( 外國人很多吃飯很挑的 ),加上又有時間問題。它牆上還有麥加的畫和可蘭經的經文……感覺真的是印阿混合體 @@<BR/><BR/>>> 下次去伊朗餐廳 or 土耳其餐廳好了<BR/>> 有這種餐廳嗎? XD<BR/> 有啦,台北很國際化的也,其實我們算是蠻歡迎外國人的了,和其他國家一些完全不歡迎外國人的比起來。<BR/><BR/>> 會不會是斷線?<BR/>> 不過老實說這也真的沒啥好理論的倒是真的<BR/>> 除非你們是固定組隊的<BR/> 不是,應該是有別人要加入,人家老手裝備好技術好,自然就把我這新手踢掉了 @@<BR/><BR/>> 這有什麼因果關係?還是說這樣你裝備就很容易壞需要修?<BR/> 因為每級都要換裝備很傷呀,如果又是要換該級頂級裝備的話,需要買一堆加屬性的,然後換 Implant 來撐加法術技能的,不然就是有朋友幫忙 Buff 法術技能 @@ 其實一人玩兩隻應該也行,AO 是七年前的遊戲了,電腦要跑兩個 Instance 還撐得住 :QQ<BR/><BR/> 其實我週五還去看俄國電影,全俄文的一句也聽不懂,不過有老師在旁邊翻譯,我是覺得多多接觸一些異國文化也不錯,尤其在目前被美式好萊屋電影充斥的現代。Plummhttps://www.blogger.com/profile/01079833530407761100noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4013660499115623904.post-77769264263711432692008-07-07T00:32:00.000+08:002008-07-07T00:32:00.000+08:00> 對了 godfat 的 Liar Game 的心得還沒寫 :QQ下次記得的話,現在又晚了...>...> 對了 godfat 的 Liar Game 的心得還沒寫 :QQ<BR/><BR/>下次記得的話,現在又晚了...<BR/><BR/>> 因為我是一期一期看的,當時對上福屋時<BR/><BR/>我不知道上福屋是什麼?你是說南國和北國那段嗎?<BR/>那段確實滿精彩的,大概就那一段我最沒意見<BR/><BR/>不過老實講,他規則太複雜了,我沒有細看...<BR/>也許也是因此我才沒辦法挑什麼毛病<BR/><BR/>> 而生出 Destroyer 之後又可以剋死人類<BR/><BR/>有嗎?我有點忘了... 真糟糕|||b<BR/>Destroyer 是會飛,有 mana 火力能加強,<BR/>攻擊是 magic 那個嘛?<BR/>可以吞 buff<BR/>你指剋人類是指吃 buff 嗎?<BR/><BR/>> 而這次 Starcraft2 沒有驚艷的單位<BR/><BR/>喔靠,公佈這麼多單位了喔?<BR/>哪裡可以看啊?有點心癢... orz<BR/><BR/>> 現在先唱衰到才算先知呀,不然等大家都測試之後再說不就事後諸葛了?<BR/><BR/>有道理 XD<BR/>我是不知道現在單位公佈得如何了啦<BR/>不過有些公司會刻意隱瞞某些東西,<BR/>讓完全公開時能有點新聞可以炒作<BR/>考量這點下去的話,也許 Terran 還有不少未公開的東西<BR/><BR/>> 像是 Compiler 設錯或路徑設錯等等一堆可能<BR/><BR/>標準答案 :D<BR/>已跟他用 im 解決了,就是 compiler 路徑不對<BR/><BR/>> 當然這兩個的 Express 版都還要另外設定 Platform SDK 可能比較麻煩<BR/><BR/>不用 win32 api 的話不用搞這個,另外 VC9 好像有內建了<BR/><BR/>> 不好意思又來了一篇 @@<BR/><BR/>不會,你貼我就看,除非一堆轉貼的可能就懶了...<BR/><BR/>> 老闆是印度人...不過它們對我們服務態度很差, 只有對外國人服務較好 @@<BR/><BR/>有這種事嗎?<BR/><BR/>> 而14:00這一段就是做印度或阿拉伯人的生意了<BR/><BR/>台灣印度人和阿拉伯人多嗎? @@<BR/><BR/>> 下次去伊朗餐廳 or 土耳其餐廳好了<BR/><BR/>有這種餐廳嗎? XD<BR/><BR/>> 可以一面說組隊愉快一面把你踢出隊伍,不給任何理由……<BR/><BR/>會不會是斷線?<BR/>不過老實說這也真的沒啥好理論的倒是真的<BR/>除非你們是固定組隊的<BR/><BR/>> 我看叫 Lv30 的都不是問題,只是這樣在裝備上花費很傷<BR/><BR/>這有什麼因果關係?還是說這樣你裝備就很容易壞需要修?Lin Jen-Shin (godfat)https://www.blogger.com/profile/04471393622959484230noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4013660499115623904.post-27803691146060845892008-07-06T19:01:00.000+08:002008-07-06T19:01:00.000+08:00不好意思又來了一篇 @@中午去吃印度料理,超貴,連小費一人 440 @@貴死了, 加上幾乎每道都咖哩...不好意思又來了一篇 @@<BR/><BR/>中午去吃印度料理,超貴,連小費一人 440 @@<BR/>貴死了, 加上幾乎每道都咖哩 @@<BR/>老闆是印度人...不過它們對我們服務態度很差, 只有對外國人服務較好 @@<BR/>它也知道我們不會常來 @@<BR/><BR/>它菜色有 咖哩雞肉 咖哩羊肉 咖哩魚 咖哩蔬菜捲 咖哩豆 咖哩菜花等等...不過也有一些優格什咩的菜和綠豆飯...然後它生菜如果用梅子醬還不錯 :QQ<BR/><BR/>幾乎 70% 以上都咖哩,加上它咖哩很辣,一辣下去什咩味道都吃不太出來了,所以優格或是綠豆飯之類可以解辣的還算不錯。它沒有牛肉和豬肉,因為這兩個一個印度教一個回教不吃...<BR/><BR/>其實這家雖然寫印度料理,但是它名稱是阿里巴巴廚房,多少有點阿拉伯風味,據說兩者之間的菜色其實少數口味不同之外相似的還不少,而一般印度人或阿拉伯人,吃中飯的時間是下午二點開始吃,和我們不太一樣,所以他們人來台灣常常到二點時都沒餐廳可以吃了,但是這餐廳中午是12:00-16:00,12:00這一段是做國人生意,而14:00這一段就是做印度或阿拉伯人的生意了。<BR/><BR/>下次去伊朗餐廳 or 土耳其餐廳好了<BR/><BR/>另外 AO Engineer Lv22 了,不過也讓我看到外國人擅變的一面,可以一面說組隊愉快一面把你踢出隊伍,不給任何理由……這實在是……不過我也懶得和他們爭了 @@<BR/><BR/>使用法術將技能加上去,Lv22 就可以叫 Lv27 的機器人了,如果裝備再多一些加法術技能,我看叫 Lv30 的都不是問題,只是這樣在裝備上花費很傷,根本非長久之計...Engineer 本體防禦太低還是問題之一,被敵人圍攻兩下就掛了 >.<Plummhttps://www.blogger.com/profile/01079833530407761100noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4013660499115623904.post-73094395856109817622008-07-06T18:16:00.000+08:002008-07-06T18:16:00.000+08:00> Immortal 的盾牌需要升級。 Siege Tank 也要升級呀... 我是不太喜歡這種...> Immortal 的盾牌需要升級。<BR/> Siege Tank 也要升級呀...<BR/> 我是不太喜歡這種剋死別人的單位就是了<BR/> 雖然一開始的設定好像是攻擊力 > 10 的完全無效,現在變成打 10 點有好一點,我覺得還是很慘。<BR/><BR/>> 另外,母船不是英雄單位了吧?<BR/> 但是還是強力單位...至少有一些驚艷技能 ( 雖然一改再改 ) @@ 我是覺得 Terran 不給這個超級單位,至少也給個超級升級吧,就是最後可能攻防都升滿之後再多一個第四級之類的。<BR/><BR/>> 現在不用急著替Terran唱衰。<BR/> 現在先唱衰到才算先知呀,不然等大家都測試之後再說不就事後諸葛了?<BR/><BR/>> 直到林耀歡橫空出世,Terran才一舉成為三族中最有統治力的種族<BR/> 當年 Terran 其實不會太弱,一來是初期的 Siege Tank 大家不知道(這是最早的時候),後來是 Terran 需要的操作性明顯高於另外兩族。如果說對一般人來說平衡的話,高手擁有更好的操作性自然就會比較好了。<BR/><BR/> 另外 C++ 用 VC++ 6.0 實在太舊了,用 2005 or 2008 (如果要走 VC++ 較好),會使用 VC++ 6.0 應該是該教授老師還停在那個時代,不過這樣說資訊界也有點悲哀就是進步太快,如果說把精力放在別的地方多一點的話,要趕不上就變成是很平常的事了,這點你也不用怪它呀。其他 C++ Compiler 就如同 godfat 推薦的,有一堆,C++ 也算大語言雖然最近或多或少有點衰退,但這原因還是因為其實寫很多程式殺雞用不到牛刀,加上程式設計師也是人,也會想要偷懶用簡單一點的方法,或者是怕新手犯錯之類的 @@<BR/><BR/>> "Hy - Debug" uses an invalid compiler. Skipping...Nothing to be done.<BR/> 看起來像是專案設定的錯誤,像是 Compiler 設錯或路徑設錯等等一堆可能,還包含環境變數沒設 @@<BR/><BR/> 如果你覺得麻煩的話,先用 VC++6.0亦可啦,反正教學用,不過這些其他版本的,我覺得有空可以試試,就算你不用別的廠牌的,至少用新一點的 2005 or 2008,當然這兩個的 Express 版都還要另外設定 Platform SDK 可能比較麻煩...應該說,因為資訊界的東西多,所以有時候去嘗試變成一種蠻花費時間的工作了,初期可能感覺不到,但是新版的多少有支援一些 C++ 的新的協定,不過你老師如果用 6.0 八成也不會教到,這大概要自己看或問 godfat 之類的。Plummhttps://www.blogger.com/profile/01079833530407761100noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4013660499115623904.post-48149603896941114782008-07-06T18:00:00.000+08:002008-07-06T18:00:00.000+08:00對了 godfat 的 Liar Game 的心得還沒寫 :QQ這男主角的名言是 : "這個遊戲有必...對了 godfat 的 Liar Game 的心得還沒寫 :QQ<BR/><BR/>這男主角的名言是 : "這個遊戲有必勝之法"...不過常常都是在不利的情形之下逆轉的 @@<BR/><BR/>因為我是一期一期看的,當時對上福屋時,原本主角想的必勝之法,結果到了下一回時,竟然"對方已經完成了",當時之下實在想不出什咩破解之道了,雖然後來還是被作者生出來了 @@<BR/><BR/>Warcraft3 中的設定其實我也蠻反對的就是聖騎士剋不死系等等,其實它把不死特別分出來有一點怪。而生出 Destroyer 之後又可以剋死人類,這一段的平衡我覺得沒做很好,如果說要拚在對方生出 Destroyer 之前贏,實在是怪怪的,做得好的應該是每一階段都勢均力敵。<BR/><BR/>> 其實簡單地說就是,Terran 比較缺乏令人驚艷的<BR/> Starcraft 一代時的 Siege Tank 可以算是創舉了,在此之前沒人把攻城武器這樣用的,包含能夠"架立"這一項不少即時戰略也都採用了,包含一堆,如 AoC 資料片的巨型投石車, Battle For Dune 的眼鏡蛇高架炮等等...而 Siege Tank 更是人類攻防的重心, Blizzard 從 Beta 初期把 Siege Tank 的對空取消掉之後就不敢動 Siege Tank 的數調,別的單位調強調弱生產調快調慢或是耗資源增加減少都有,但 Siege Tank 一直沒變,可見其指標性。而資料片之後又加了一個 Medic,這兩個單位對人類來說非常的重要,而這次 Starcraft2 沒有驚艷的單位,如何彌補這損失?別忘了 Protoss 有讓陸上單位飛起來的反重力,或是在戰場上製造障礙物的 Force Field 等等一堆可以玩的戰術,更不用說 Protoss 加的 Warp Gate 的傳送功能。而 Zerg 也是怪招一堆,從打不死的 Roach,而強化版鑽地等等...還有新版的 Queen 和 Infested Marine,這代連 Protoss 建築物都可以感染了等等,這些設計在 Terran 身上實在看不到。<BR/><BR/>( 剩下的接下篇 )Plummhttps://www.blogger.com/profile/01079833530407761100noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4013660499115623904.post-89846257619308601962008-07-06T14:51:00.000+08:002008-07-06T14:51:00.000+08:00我在建立Project時的確有看到很多種compiler。我在建立Project時的確有看到很多種compiler。Hinorishttps://www.blogger.com/profile/14732341306833535115noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4013660499115623904.post-34947466062055961532008-07-06T14:50:00.000+08:002008-07-06T14:50:00.000+08:00我開 im 跟你講好了... XD我開 im 跟你講好了... XDLin Jen-Shin (godfat)https://www.blogger.com/profile/04471393622959484230noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4013660499115623904.post-7261193106389272872008-07-06T14:49:00.000+08:002008-07-06T14:49:00.000+08:00怎麼看我下載的是什麼版本的呢?怎麼看我下載的是什麼版本的呢?Hinorishttps://www.blogger.com/profile/14732341306833535115noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4013660499115623904.post-72029818438795800202008-07-06T14:47:00.000+08:002008-07-06T14:47:00.000+08:00我開了一個 console application, 選擇c語言,compiler 選了Visual...我開了一個 console application, 選擇c語言,compiler 選了Visual C++,接著隨便輸入程式後按build,出現:<BR/><BR/>"Hy - Debug" uses an invalid compiler. Skipping...<BR/>Nothing to be done.<BR/><BR/>GF麻煩教些詳細的步驟吧。我只要可以跑那什麼 console 就好了怎麼要受這麼多苦啊(= =)昨天也是弄了三個小時連printf("Hello.\n")都看不到。Hinorishttps://www.blogger.com/profile/14732341306833535115noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4013660499115623904.post-9745739813293026582008-07-06T14:46:00.000+08:002008-07-06T14:46:00.000+08:00> 我按build了你抓哪一個?Code::Blocks 應該有兩種版本,一種有 bundle co...> 我按build了<BR/><BR/>你抓哪一個?Code::Blocks 應該有兩種版本,<BR/>一種有 bundle compiler,<BR/>另一種沒有。有 bundle 的當然會比較大。<BR/>如果你是抓比較小的,那還需要去弄 compiler,<BR/>所以我才說可以用 MinGW 裡 GCC 4.2 那個版本<BR/><BR/>> 我不得不承認學校用visual C++ 6.0算很明智<BR/><BR/>我想等你熟悉後應該不會這麼覺得|||b<BR/>因為事實上,VC 系列的複雜度一向是高過我說的這些東西<BR/>甚至,也有人不會覺得 Code::Blocks 能算是一個 IDE,<BR/>因為比起其他完整的 IDE,<BR/>Code::Blocks 算是少很多很多東西,<BR/>他是比較單純簡潔的軟體...<BR/><BR/>我想你會覺得 VC6 比較簡單,<BR/>可能是因為有人從頭告訴你該怎麼做吧?<BR/><BR/>不想弄那麼多的話,直接用有 bundle mingw 的版本,<BR/>那就灌進去就可以用了。<BR/><BR/>Code::Blocks 我覺得他最好的地方在於,<BR/>他可以讓你選擇各種不同 compiler,<BR/>雖然 VC6 有點老了,不是很確定有沒有支援,<BR/>但至少 VC7.1 和 VC8 都有支援喔...<BR/><BR/>你甚至可以用 Borland 的 BCC,<BR/>OpenWatcom, Digital Mars,<BR/>各種奇奇怪怪的 compiler XD<BR/><BR/>我認為這是很重要的功能,<BR/>因為他可以讓你檢查你的程式,<BR/>確認沒有寫出什麼不良寫法。<BR/>因為不良寫法,通常很難在各種 compiler 下運作<BR/>可以讓你的視野開闊些Lin Jen-Shin (godfat)https://www.blogger.com/profile/04471393622959484230noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4013660499115623904.post-84569929529534833422008-07-06T14:38:00.000+08:002008-07-06T14:38:00.000+08:00煩哪,連最基本的compile都要搞半天,我不得不承認學校用visual C++ 6.0算很明智。至...煩哪,連最基本的compile都要搞半天,我不得不承認學校用visual C++ 6.0算很明智。至少沒有一堆有的沒的工具列。debug也是按一鍵就有很滿意的結果。Hinorishttps://www.blogger.com/profile/14732341306833535115noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4013660499115623904.post-72719667677913934532008-07-06T14:33:00.000+08:002008-07-06T14:33:00.000+08:00我按build了,可是除了最底下的視窗變成build 外,其餘都沒有反應耶。按build/run也是...我按build了,可是除了最底下的視窗變成build 外,其餘都沒有反應耶。按build/run也是一樣喔。Hinorishttps://www.blogger.com/profile/14732341306833535115noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4013660499115623904.post-62110147013210611862008-07-06T14:28:00.000+08:002008-07-06T14:28:00.000+08:00> 通常要開一個簡單的.c檔案並且開Dos視窗試跑檔案是要選哪一個Project啊?那叫 conso...> 通常要開一個簡單的.c檔案並且開Dos視窗試跑檔案是要選哪一個Project啊?<BR/><BR/>那叫 console 視窗,找 console project?<BR/>如果你是用 Code::Blocks, 那不需要開 project,<BR/>直接開檔編譯(compile / build)即可<BR/><BR/>> GF目前正在用這個軟體嗎?<BR/><BR/>以前,現在我沒用 IDE 了<BR/>compiler 則是別無選擇的 GCC (windows 版叫 MinGW)Lin Jen-Shin (godfat)https://www.blogger.com/profile/04471393622959484230noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4013660499115623904.post-742365605671037952008-07-06T03:44:00.000+08:002008-07-06T03:44:00.000+08:00通常要開一個簡單的.c檔案並且開Dos視窗試跑檔案是要選哪一個Project啊?GF目前正在用這個軟...通常要開一個簡單的.c檔案並且開Dos視窗試跑檔案是要選哪一個Project啊?<BR/><BR/>GF目前正在用這個軟體嗎?Hinorishttps://www.blogger.com/profile/14732341306833535115noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4013660499115623904.post-80187604200278497712008-07-05T21:43:00.000+08:002008-07-05T21:43:00.000+08:00> 直到林耀歡橫空出世,Terran才一舉成為三族中最有統治力的種族我並不知道他是誰,也不知道他的出...> 直到林耀歡橫空出世,Terran才一舉成為三族中最有統治力的種族<BR/><BR/>我並不知道他是誰,也不知道他的出現有什麼影響。<BR/>不過我倒是很清楚,一開始我也覺得 Terran 不是很好用,<BR/>但是隨著越來越熟悉 starcraft 後,<BR/>我可以很強烈地感覺到,Terran 用得好,<BR/>真的是會很強。這點,在 warcraft 3 裡面更明顯。<BR/>當然,沒有 Terran, 是 Human 啦<BR/>其實我真的覺得 starcraft 遠比 war3 平衡得多...<BR/><BR/>扯遠了。總之,Terran 的好,在還沒真的去熟悉之前,<BR/>確實不太容易知道。在 starcraft 裡面是這樣,<BR/>在 sc2 裡面是不是?拭目以待。<BR/><BR/>(其實簡單地說就是,Terran 比較缺乏令人驚艷的東西,<BR/>但是搭配性非常良好。算是高手用的吧)<BR/><BR/>> 我們現在在學的Compiler是Visual C++ 6.0版本(1994-1998)<BR/><BR/>如果你有心要學,我會建議你丟掉他,<BR/>還灌 vmware 也未免太好笑了吧!<BR/><BR/>灌這個吧:<BR/>http://www.codeblocks.org<BR/><BR/>我不是很確定他 bundle mingw 是用哪個版本,<BR/>如果不是 4.2, 建議改灌 4.2 版<BR/><BR/>http://www.mingw.org<BR/><BR/>天啊,我以為只有台灣會幹這種蠢事<BR/>原來加州也在幹這種蠢事?Lin Jen-Shin (godfat)https://www.blogger.com/profile/04471393622959484230noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4013660499115623904.post-11961935219660172092008-07-05T04:35:00.000+08:002008-07-05T04:35:00.000+08:00是的,我們現在在學的Compiler是Visual C++ 6.0版本(1994-1998)。這軟體...是的,我們現在在學的Compiler是Visual C++ 6.0版本(1994-1998)。這軟體老到我上課時要開VMWare跑windows 98才能執行(Vista不支援)。Hinorishttps://www.blogger.com/profile/14732341306833535115noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4013660499115623904.post-44045397203018781232008-07-05T01:08:00.000+08:002008-07-05T01:08:00.000+08:00Immortal 的盾牌需要升級。Zealot的衝鋒也要升級。另外,母船不是英雄單位了吧?這科技、升...Immortal 的盾牌需要升級。<BR/>Zealot的衝鋒也要升級。<BR/>另外,母船不是英雄單位了吧?<BR/><BR/><BR/>這科技、升級時間到底在哪還沒定論。現在不用急著替Terran唱衰。再說,就算Tank被完剋、兵種被改爛又如何呢?想當年SC1剛出時,Terran不也一直被認為是最爛的職業嗎?直到林耀歡橫空出世,Terran才一舉成為三族中最有統治力的種族(韓國星際史上共有四個足以被冠上『本座』的選手,其中三個是人族、一個蟲族)。Hinorishttps://www.blogger.com/profile/14732341306833535115noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4013660499115623904.post-67344155700955697012008-07-04T19:18:00.000+08:002008-07-04T19:18:00.000+08:00> 就是所有對它的攻擊超過 10 的最多只能打 10這會不會有點犯規...> 做的人少嘛……光看這比...> 就是所有對它的攻擊超過 10 的最多只能打 10<BR/><BR/>這會不會有點犯規...<BR/><BR/>> 做的人少嘛……光看這比例就知道了<BR/><BR/>只是有沒有跨過那條線而已 XD<BR/>就像假設人的集合是:<BR/>0.5, 0.86, 0.88, 0.9, 0.96, 1.01<BR/>要找到 <1 的也只有 1.01,<BR/>但 0.5 跟 0.86 距離很遠的<BR/><BR/>(胡言亂語中)<BR/><BR/>> 對了你是看哪的??<BR/><BR/>sky-fire<BR/><BR/>> 其實這個如果沒傳回值應該沒差吧<BR/><BR/>C 其實我不確定,但 C++ 標準是只有兩種 main:<BR/>int main() 和<BR/>int main(int, char*[])<BR/>你寫 void main 會被 g++ reject.<BR/><BR/>> 初學的範例好像都用 float 比較多 :QQ<BR/><BR/>沒有更新的老教材而已吧Lin Jen-Shin (godfat)https://www.blogger.com/profile/04471393622959484230noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4013660499115623904.post-2810014379647953222008-07-04T10:48:00.000+08:002008-07-04T10:48:00.000+08:00> 我都沒在看消息,不知道說 XD> 不過引進 hero 是否太 war3 了點...? 不是真的...> 我都沒在看消息,不知道說 XD<BR/>> 不過引進 hero 是否太 war3 了點...?<BR/> 不是真的 Hero 啦...Protoss Mothership(母艦) 算超級單位,但可以量產的,而 Zerg Queen 是最多一隻,但是會跟著主堡升級,比較像英雄一樣。Terran 則是完全缺乏這類的單位。<BR/><BR/>> 什麼剋星?所以二代是拿一代去改嗎?<BR/>> 聽起來好像有不少相似之處?<BR/> 大多相似,一代的名單位都留著。像 Siege Tank就留著,不過它多了不少剋星,Protoss 原本的 Dragoon 改個名字叫 Immortal,多了一個硬盾,就是所有對它的攻擊超過 10 的最多只能打 10,這可以剋死 Siege Tank。<BR/><BR/>>> 前期缺乏 Medic 不好打之外...<BR/>>又要靠 exp 補完?<BR/> exp 是一定會有計劃著,這是 Blizzard 的作風,只是這代 Terran 的 Medic 變成運輸船多了治療步兵(不是治療運送中的步兵)就是了..我是覺得三族改的來看,就 Terran 改得最慘。<BR/><BR/>> 當然這是一種誇飾,<BR/>> 但是人的程度差異真的是可以大到一種很可怕的境界<BR/> 只是我覺得如果說缺乏天分、缺乏環境,你不可能拿頂級的來要求自己呀。我們這樣才是正常人,他們那樣才不是正常人。<BR/><BR/>> 做壞事不正常嗎?<BR/>> 也許很正常耶?<BR/> 做的人少嘛……光看這比例就知道了,最主要是要承擔的後果可能會比較慘。<BR/><BR/>> 棒球作品弄成賭博也蠻奇怪的 @@<BR/>> 這樣讓我有點想看說,叫什麼名字?<BR/> 名稱我忘了也……用作者搜搜看吧 @@<BR/> 對了你是看哪的??<BR/><BR/>> 請愛用 int main<BR/> 其實這個如果沒傳回值應該沒差吧<BR/><BR/>> 請愛用 double, 除非記憶體是 critical 的<BR/> 初學的範例好像都用 float 比較多 :QQ<BR/><BR/>> 要寫 3D 引擎,要先熟悉 OpenGL 或 Direct 3D 哩<BR/>> 基本上是技術需求非常高的事<BR/> 但是要踏出第一步嘛……Plummhttps://www.blogger.com/profile/01079833530407761100noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4013660499115623904.post-5976614644716858792008-07-03T22:09:00.000+08:002008-07-03T22:09:00.000+08:00> Starcraft2這一版的人類其實我不太滿意...我都沒在看消息,不知道說 XD不過引進 he...> Starcraft2這一版的人類其實我不太滿意...<BR/><BR/>我都沒在看消息,不知道說 XD<BR/>不過引進 hero 是否太 war3 了點...?<BR/><BR/>> Siege Tank 加了一堆剋星了<BR/><BR/>什麼剋星?所以二代是拿一代去改嗎?<BR/>聽起來好像有不少相似之處?<BR/>我是覺得,sc 既然造成了不少創舉,<BR/>也應該繼續走這條路才對。如果說,<BR/>還是沿襲很多過去的東西,不免可惜了<BR/>war3 雖然創舉並沒有那麼多,但也算是很有特色了<BR/>希望 sc2 至少能跟 war3 平分秋色<BR/><BR/>> 前期缺乏 Medic 不好打之外...<BR/><BR/>又要靠 exp 補完?Lin Jen-Shin (godfat)https://www.blogger.com/profile/04471393622959484230noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4013660499115623904.post-60953070547649324442008-07-03T20:51:00.000+08:002008-07-03T20:51:00.000+08:00Starcraft2這一版的人類其實我不太滿意...首先是就單位數...人類最少之外...Proto...Starcraft2這一版的人類其實我不太滿意...<BR/>首先是就單位數...人類最少之外...<BR/>Protoss Zerg 都有英雄單位 Mothership 和 Queen...<BR/>人類那個 Thor 其實頂多和 Ultralisk Archon 同級....<BR/><BR/>再來是過去人類好用的戰術來說...<BR/>Siege Tank 加了一堆剋星了....原本科學球的輔射也沒了...<BR/>偵測隱形的, 除了主堡旁邊的那個的科技樹比原本的雷達站更後面之外...<BR/>Radar Tower 和 Missile Tower 拆開變成更容易破...<BR/><BR/>前期缺乏 Medic 不好打之外...<BR/>中期你有 Siege Tank 人家準備好破 Siege Tank 的利器了...<BR/>後期...能撐到後期就不錯了, 這時人家英雄單位也出來了....<BR/>Ghost 的 Lockdown 好像也沒了的樣子....Plummhttps://www.blogger.com/profile/01079833530407761100noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4013660499115623904.post-30041428775795530482008-07-03T19:18:00.000+08:002008-07-03T19:18:00.000+08:00> 無所不能是不可能的啦……人一定有不會的東西的 @.@當然這是一種誇飾,但是人的程度差異真的是可以...> 無所不能是不可能的啦……人一定有不會的東西的 @.@<BR/><BR/>當然這是一種誇飾,<BR/>但是人的程度差異真的是可以大到一種很可怕的境界<BR/><BR/>> 我們如果 int 14 con 8 好了,自然要做到和他們一樣很難呀<BR/><BR/>是啊,所以說強者無所不能啊<BR/><BR/>> 這些才是真的不正常的...你算正常的啦...<BR/><BR/>做壞事不正常嗎?<BR/>也許很正常耶?<BR/><BR/>> 它有另一個棒球的作品<BR/><BR/>棒球作品弄成賭博也蠻奇怪的 @@<BR/>這樣讓我有點想看說,叫什麼名字?<BR/><BR/>> 哪十窟。<BR/><BR/>一哭二鬧三上吊,<BR/>四維五福六小鳥,<BR/>七上八下九夭夭,<BR/>十窟十窟十哭哭。<BR/><BR/>> void main()<BR/><BR/>請愛用 int main<BR/><BR/>> float num1, a=5.0, b=9.0, c=32.0, num2;<BR/><BR/>請愛用 double, 除非記憶體是 critical 的<BR/><BR/>> 什麼時候可以開始寫3D動畫引擎啊?<BR/><BR/>要寫 3D 引擎,要先熟悉 OpenGL 或 Direct 3D 哩<BR/>基本上是技術需求非常高的事<BR/><BR/>> 要的話你現在就可以開始寫了,有 godfat 指點的話 :Q<BR/><BR/>還是你指點吧,我電腦圖學不好 XDLin Jen-Shin (godfat)https://www.blogger.com/profile/04471393622959484230noreply@blogger.com