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2016-01-23

第三小鎮 Design Town (Flip City)

第三小鎮 Design Town (Flip City)
基本上就是 Dominion-like 的遊戲 XD

我其實並不喜歡 Dominion, 不過倒是還算頗喜歡 deck-building.
目前我給的分數是 8/10, 比 Dominion 高一分,跟 San Juan (聖胡安)
同分,比 Race for the Galaxy 少一分。清單在這:
User: godfat: Board Game Collection

當然這不是嚴謹的評分,只是我個人玩過的 boardgame 記錄而已,
也理所當然反映了我個人的偏好,沒有特殊意義。(也可能有我漏沒記錄到的,
能提醒我一下會很感謝 XD)

說到 deck-building, 強力推薦 War of Omens, 雖然不是 boardgame,
也不全然是 deck-building, 他是必須先組自己的銀行,然後再在遊戲中
deck-building. 遊戲規則也不適合做成 boardgame, 計算太過瑣碎。
雖然暫時停止開發了,但整個機制非常有趣,也有很多發展空間。真的很可惜...



回主題,我覺得第三小鎮設計得相當不錯,原則上我覺得沒有太多改善的空間。
硬是想了想,我覺得由於遊戲後期的變化性不夠大,或是說計算變得瑣碎,
玩起來比較沒有快感,反而會覺得有點煩悶,想趕快結束並進行下一場。

針對這點,我想有兩種改善的方式。一個是縮短遊戲時間或是增加遊戲節奏,
另一個則是讓遊戲本身有更多的變化。

縮短遊戲時間:

一個最簡單的方式就是把獲勝分數從八分改到六分,並把便利商店的出牌獲勝
條件依比例降至十三張獲勝。我目前還沒實際嘗試過大量使用購物中心,不過
獲勝分數降至六分的話,應該比較容易藉由「賭一把」使得購物中心的那一分有
更大的影響力。

當然,這樣或許降低了技術成分,增加了運氣成分,一般我是不樂見這種狀況。
不過我覺得要不要賭一把確實也是這個遊戲中非常有趣的一部分。賭不賭隨人!
大概是這種感覺。

另一個縮短遊戲時間的方向是在建設時期可以同時購買和升級。我不確定這樣
其他牌是否會需要調整,不過這樣應該可以讓遊戲節奏加速非常多,畢竟可以
同時購買便利商店又升級住宅,或許標準打法就會變成這樣吧。但如果出現
標準打法,也等於是遊戲變化下降了。

增加遊戲變化:

我目前想到有兩種可能,一個是每回合都可以選擇「留下」一個建築在場上。
下一回合時,依照留下來的順序依序執行,執行完畢才開始出牌階段。或許也可以
在建設階段增加拆除建設的選項。

當然,這樣意味著遊戲節奏會變快很多,因此獲勝條件必須相對提高,可能要改成
兩倍以上,變成要十六分獲勝或是三十張牌在場上之類的。

這樣的好處我想有兩個,一個是主題上也比較有建設的感覺在,不然每次都清空
說實在我覺得也頗怪的。當然我不是個很在意主題的人,這對我來說比較可有可無。
另一個則是增加一些策略性的成分。牌可能也要因此調整就是了,畢竟這改變很大。

另一個是可以「強制購買」別人棄牌堆的牌。這樣一個很重要的好處我想是增加了
玩家跟玩家間的互動性。不然以目前的規則中,玩家順序甚至沒什麼差別...。
通常沒什麼互動的遊戲,最少最少玩家順序也是有不少影響力的。

大概是這樣。

我想買擴充!!

不過對於這個露營區有點意見。我不是很喜歡這種增加記憶負擔的卡片 :(
然後我還滿喜歡交流道的設計。多多利用棄牌推我覺得挺好的。反過來說,
其實棄牌堆才是真正的手牌 :P


附註一提,原先我有些擔憂的兩面設計,不小心看到我覺得不成問題,基本上
不太會不小心看到。比較麻煩的是有時候洗牌或是拿牌在手上甩(等待其他玩家)
會不小心把其中幾張牌翻了過來,然後忘記原本到底是哪一面。不過這可能
只是習慣問題,以後可能就不會不小心了。目前我覺得兩面的設計還是好處多於
壞處。不過當然,如果有什麼機制可以解決「不確定這張卡現在應該是哪一面」
會更好。

另一個是原本覺得哭臉跟醫院的計算很麻煩。不過現在習慣了後又覺得不難算了。

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