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2012-02-06

Agricola (農家樂) (0)

欠很多沒寫,該還債了。可惜應該還不完,先還一筆,剛剛才打完一場。

上週四(01-26?)友人帶 Agricola 及其他友人來打 Agricola,
其實原本我是沒什麼特別的興趣,只是單純出自對遊戲的興趣,
要烙人來打就來打啊 XD

不過試跑一場後,我立刻決定去買一盒 XD 拉著他帶我去其中一家,
看到現場有貨就買啦。感覺他要我三思,不過既然都說要來看了,
我原本就打定買一盒的主意,也不覺得貴(轉頭看看那些電線),就買啊。

其實很大一個重點是,看準了這遊戲自己打也無妨。買 board game
我最擔心沒人能玩,只能放著積灰塵。看看 Guild Wars, 大概 98% 的時間
都是我自己跟 henchman 或 hero 打的。當然不是不喜歡跟別人玩,
只是約人對我來說是極其麻煩的一件事,我得心情真的很好才會想主動約人。
因此,能不能自己玩對我來說一直是很重要的一個考量。

其實我也有在想,既然要買,乾脆各種擴充也買一點。不過我被勸退了,
試玩時是玩 family game, 光這樣我就覺得複雜度足夠了,更遑論還有
三種套牌可以玩呢?有需要一開始就擴充到最大嗎?

後來我則額外買了 tokens, 中文版的有可愛的 tokens, 我英文版卻只有
圓餅和方塊,感覺非常不夠意思。再加上我覺得製作品質其實滿差的,各個
tokens 大小不是很一致... 雖然買到的可愛 tokens 也有顏色不一致的問題,
這不便宜耶??但也罷,我能怎麼樣!?

下個想買的可能是 Gamers' Deck 和 Farmers of the Moor. (主要為了馬?)

喔對,還有方便分類那些 tokens 的盒子。

* * *

怎麼說這個遊戲呢。試玩的時候,會覺得這是個很複雜的遊戲。實際上規則
本身是不複雜的,真要說的話,大概就是規則有點多。不過由於主題性很強,
所以這些規則其實很好記,打一次大概就記得起來了。

遊戲本身的複雜度,其實來自於變化多端的戰(農)場。第一場可能大家都
缺木頭,第二場可能場上一堆木頭沒人要,第三場則變成動物沒人要。資源的
價值不是一定的,要看局面的走向才知道。又如果某個資源真的太沒價值,
累積很多都沒人要的話,忽然間也可以變得很有用!因為資源豐富,就有很多
事情可以做。

再加上一個人、兩個人、三個人、四個人、五個人的遊戲盤面又略有不同,
資源的分配不太一樣,使得不同人數,不同玩家都會造成場面資源價值變化。
而會造成這種結果,主要是由於 Agricola 鼓勵玩家做「所有的事」。也就是
說,對於每個玩家而言,每件事都是重要的,差別在於什麼時候做什麼事。
這是個資源分配與調整優先順序的策略遊戲。

覺得比較可惜的一點是,也因此使得玩家本身的個人特質變得稍微不重要些,
畢竟,最終大家的道路都是一樣的!要改善這個部分,一個作法就是讓玩家
自己組 deck! 於是我就可以挑我比較喜歡的方向走。打 draft 說不定就能
突顯這樣的特色,不過我不是很確定是不是真的能夠。畢竟,牌總是有強弱
差別,不太可能每張都一樣強。既然有差別,大家終究會挑比較強的牌,
路線也就比較受限了。

但自己組 deck 當然也會有缺點,例如要是大家都挑同一張牌,那豈不是
大家都會走同樣的路線,然後等著卡到死...。或許可以組像是 magic 的 deck,
自己挑四十張,抽七張當手牌,多個 action 是可以抽卡的!然後也要有
occupation 和 minor improvement 本身就是讓玩家抽卡的。

不過這樣搞下去的話,Agricola 大概真的會變成半個紙牌遊戲吧(汗)

怎麼說,組 deck 仍然是我最喜歡的遊戲方式呀。看看我怎麼打 Guild Wars 的,
後來我根本不在乎我自己是選什麼 skill! 我只在意我挑的七個 hero 各是用什麼
skill, 他們之間的搭配如何。我花了很多很多的時間觀察 AI 的行動,看他們行動
間的搭配如何,適度調整。

希望哪一天 spellbook 也能做出我想要的效果...

* * *

到目前為止,大約打了六場左右。三場 family game 三場一般 game,
一般 game 都是打 E-deck. 前者大概都是打三十分左右,後者大概可以
多個五分,剛剛那場則第一次打到超過四十分。

網路上看別人都能打到四十幾甚至五十幾,說真的很難理解要怎麼打到
那麼高分...。不過如果說打混合 deck 加上 draft 可以多拿很多分的話,
那應該是有機會打到五十分以上,我猜...? 但目前還沒打過 draft, 我不
清楚打 draft 是能多有利?還是說,大家搶著打 occupation, 反而讓
競爭變得更激烈?不管如何,選擇變多了,理論上應該是能更高分才對...

或許這樣說好了。剛剛那場能打到四十一分,主要是因為遊戲後期打得
不錯,搶 starting player 的時機不錯,人又生到第五個人,後期很強的
actions 大多可以先搶到。family growth + plow and sow + after
renovation and build fences. 這還是我頭一次真的踩了 after renovation
然後再蓋 fences. 之前 renovation 和 fences 都一定是分開蓋的。

這也是我頭一次升級到 stone house, 之前最多就是 clay house 了,
哪有那個閒時間去升 stone house??

初期應該也不算打得差,一開始就打 berry picker 然後一直搶木頭拿食物,
就算沒拿多少木頭我還是一直拿,拿到十五個左右。最慘的是遊戲中期,一直
為了張羅食物,被迫吃掉好幾個 grain, 導致沒辦法種足夠多的 grain...
這邊如果有打好一點,可能還能再多個幾分;加上 draft, 我猜是有辦法打到
五十分以上吧?

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