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2011-06-06

Eye of the North and Kodonur Crossroads

終於受不了,打開 Guild Wars 打了一陣,果然早該拿出來打一打..?

總而言之,沒想到 Vanguard 那邊居然沒接多少個 quests, 立刻就打
destroyer, 然後居然就結束了... 感覺實在有點突然。一下就知道 destroyer
藏身在哪,然後莫名其妙就抵達,然後莫名其妙就贏了。說真的,在這
三個 campaign, 還有 Eye of the North 這個 expansion, GW:EN
(Eye of the North) 實在是最讓我不能接受的。

1. 強度不平衡,讓低等級角色可以拿到高等級 hero

2. dungeon 的 reward 太好了,quest 也送太多 XP 了。
動不動就一直升級,以前的角色情何以堪。

3. 不怎麼好玩的小遊戲小 quest 太多了,我還卡其中一個,
很難打耶,反應要很快才贏得了,我反應不夠快 :s

4. solo quest 太多了,有些 solo quest 很難打,不善長 solo 的
角色很可能會卡住打不贏... 幸好我現在用 Ritualist solo 很強,
之前有些角色,好像是 Warrior 就一直打不贏 :s

5. 音樂搭配不太好... 之前的形容是激烈的戰爭配上優美的古典樂 :s

6. dungeon 可以重複打實在很無聊,而且又沒有標記,我根本不記得
哪些 dungeon 打過了,哪些沒有。

7. dungeon 不能開地圖,每次進去都要重新探索很麻煩...

8. PvE 技能也未免太多了吧,而且有些根本就是強得過頭了。
那些 Elite Form 是怎樣?居然可以讓 caster 搖身變成 melee 大王。

9. 劇情也真的是有夠無聊的 :s 是說也比其他 campaign 短就是了。

說真的,Eye of the North 完全走樣,而且感覺是為了 GW2 在鋪路。
對於 Noan, Dwarf, Vanguard (Human), Charr, Asura 的描述都不少,
但全講像是走馬看花,而且真的是粒粒分明,最後大家友情各放一招,
諸如此類的感覺...

所以打完 Eye of the North, 暫時不想把其他還沒打完的 quests 打完,
還不如繼續打 Nightfall 算了。把那些 quests 留著,還能拿來餵打完
Nightfall 後可以重新取得的 heroes.

幾乎各方面,我都覺得 Nightfall 做得好很多。尤其剛剛打了一個 mission,
原本這個 mission 只是一個 outpost, 但情節一到時,立刻就變 mission,
跟裡面的人講話即可打 mission.

在 Prophecies, Factions 則都是用守衛把玩家擋住不讓你過去,說真的
我最討厭這招了 =_= GW:EN 中則是看不太出來 mission 是哪些,沒有
明顯的分界。

總而言之... 還是 Nightfall 最好,各方面都是。Factions 則是太難打,
而且後期劇情分成兩大邊,打完一線還要回頭打另一線,雖非必要,
但感覺就很怪。Prophecies 則是劇情有點太支離破碎,而且前期太悶,
後期又跟 Factions 類似很難打。GW:EN 上面提過了,感覺更糟...
不過難度是低很多啦。純打 Prophecies 或 Factions 其實都還滿痛苦的。
可如果先去 Nightfall 或 GW:EN 拿 hero 的話,那又滿好打的...

* * *

剛剛打完 Nightfall 的 mission 是 Kodonur Crossroads. 有點猶豫
到底要打 normal mode, 還是 hard mode. 其實想輕鬆一點打 normal
mode, 但如果要跟 jaiyalas 重打的話,先打 hard mode 才不會重複 XD

wiki 上面翻一翻,看起來 hard mode 並沒有那麼容易打的樣子...
上面強調 Priest 會很難殺。猶豫了一陣子後,決定還是打 hard mode,
反正我對我的 heroes 軍團有信心?

新拿到一定要上場的 hero 是 Zhed Shadowhoof... 只有 17 級。
打完後變成 19 級了 XD 足見 hard mode 給的經驗真的很多...
而且他其實死很多次,但每殺一個敵人,DP 可以減少 2%~3% XD
兩三下就補回來了。

帶的英雄是標準的隊伍,拿掉 pet Ranger, 改放 Zhed. 他與另一個
Elementalist 都用 Searing Flames. 其實沒什麼特別原因,只是正好
想試這個組合而已。自己則是用 Rt/R 練 pet...

簡單地說,其實我這搭配也滿隨便的,不是真的想挑戰什麼的準備。
果然事實上,也沒有那麼難打。只有一次不小心一次打到兩團敵人,
因此死了幾個人外,大多都是像打普通敵人那樣順利,甚至全隊連
受傷也沒有多少。就算同時出現兩隻 Priest, 大抵上也算順利,
不像 wiki 上所說的,可能會碰到很難打的隊伍。

不過老實講,最後差點打到失敗。打最後的 boss 時,一不小心差點
滅團,因為裡面居然有兩團敵人,而且 Priest 站在很裡面,打不太到。
大概死了半隊人之後,因為我怕失敗,因此就全隊拉出城外。說是全隊,
那時大概只剩兩個人左右。一隻 Dervish, 另一隻好像是 Elementalist.

那時候我操作的角色其實是躺在地上的... 而且躺了很久,可能打了十幾
分鐘後才成功復活起來。這段期間,我就拿旗幟操作全隊前進後退...

我本來是想全體撤退,不過救到的半人馬 NPC 們不聽號令,還在打,
逼不得已,我也不希望他們全死,就站在他們後面幫忙。結果沒想到
有兩隻半人馬沒死,還滿耐打的。就這樣慢慢耗,終於全隊都成功
復活起來。

但我還是不敢立刻衝進去。Priest 站在很裡面,不打,先打前線的
Paragon. 防禦很高,加上後面有 Priest 在補血,很難打,拖很久
才好不容易打死了。但只要打得死,接下來就是時間問題了...
慢慢一個個打死,殺到 Priest 相對站得夠前線,就能全體衝進去了。

打到這邊大概就穩操勝券了。

啊啊,gw 魂又重新燃起了? XD

以下是想測試的 Searing Flames deck. 因為把 Rodgort's Invocation
拿掉換成了 Glyph of Elemental Power. 用起來感覺是還行,雖然
還是非常欠 energy... Searing Flames 真的太吃 energy 了,已經
裝一堆補 energy 的牌了,大部份時間還是處於沒有 energy 的狀態。

Skills/H-E-Me-Burn.txt:

Template: Skills
Version: 0
Code: OgVDMmy8KZQPAM0NyYM4CtA
Profession: Elementalist / Mesmer

Attributes:

Inspiration Magic 6
Fire Magic 12
Energy Storage 11

Skills:

Power Drain
Leech Signet
Meteor Shower
Searing Flames
Glyph of Lesser Energy
Glyph of Elemental Power
Fire Attunement
Aura of Restoration


y 輸入法,請問「美沙」是什麼詞?

2 retries:

puivujh said...

>終於受不了,打開 ○○ 打了一陣,果然早該拿出來打一打..?
泥好糟糕...(艸)

Lin Jen-Shin (godfat) said...

把 Guild Wars 換成 ○○ 才糟糕?

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