What have you found for these years?

2010-03-29

murmur (38)

噢,好幾年了呀。總覺得哪一天就會說噢,十年了啊。
這樣過日子的感覺真的很糟

below is from buzz, with some additional note and editing

Mar 27
該讀 paper 了... this is pi-sigma notes
PiSigma: Dependent Types Without the Sugar
PiSigma: A Core Language for Dependently Typed Programming
[...]
oh damn, i totally forgot to prepare the slide.

TODO:
* finish pi-sigma
* prepare slide
* check amqp

Mar 27
跟打 Magic: the Gathering 一樣喜歡用 burst...
estiah combat replay
瞧瞧其中的:
Godfat uses [Sage Training]
Overburn takes 168 magic damage (105 warded, 2 pierced)
意思是沒有 ward 的話是 168+105 => 273
將近可以打掉半條血了(至少是我的一半)

6:17 pm
也在椅子上打瞌睡了...
我發現我有很嚴重的不太懂時就會打瞌睡

Mar 26
commit history is not saying that we can always
come back, but saying that why we are here
just like compiling the past into future

Mar 25
把 ptt 原本有在看的板大多 archive 起來了,放到新目錄
現在只留四個...

Mar 25
剛剛才知道 facebook canvas page 不能用 jquery...
浪費不少時間 @@

Mar 23
東方岩少女居然出二 @@ 我買定了 XD
東方岩少女2 【例大祭新作】

Mar 23
《戰神》系列角色美術創作者路致遠專訪 遠赴海外一圓創作夢想
有幾句話我想 quotes... 大概是這個問題裡的,不全引用:
Q:您覺得台美兩地在遊戲創作的環境與理念上有什麼最大的不同?
[...]
再來是對專業的尊重也有很大的不同,在美國工作感覺跟在台灣工作最大的
不同是,他們會相信且尊重每個人的專業領域。當然不是每個人都這樣,
但大部分會。通常各組間是不會互相做任何的批評,如果有也是會像這樣的
狀況:假設設計師覺得某個角色不好看,他也許會跑來跟美術師說「也許
這樣比較好」並說明原因,讓美術師能明白了解到「為什麼」他覺得那樣
比較好。這個「為什麼」除了個人的美感看法外,也有遊戲性方面的考量
在其中。最後他還是會讓真正負責的美術師去討論或考慮是否採用他的意見。
這點在台灣的工作環境中是比較少見的,就我所知在台灣的遊戲創作環境中,
「指派」式的溝通似乎多於「意見分享」式的溝通,很容易扼殺掉許多的
創意、機會與同事間的友情。

3 retries:

波卡 said...

我反而是覺得太簡單的時候就會想睡...XD



我曾經為了jQuery打算全用iframe來寫facebook app XDD

Lin Jen-Shin (aka godfat 真常) said...

真羨慕啊... XD

試試這個如何?
http://code.google.com/p/fbjqry/

我是因為只要小效果,不能用 jquery 就算了
還去弄這個覺得有點用牛刀 orz

波卡 said...

我後來也是嫌麻煩... 所以我只有在iframe頁面才用jquery了XD

Post a Comment

All texts are licensed under CC Attribution 3.0