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2010-02-20

estiah review + status

有點無心工作,寫點別的東西。雖然一直被打斷 :(
被打斷也沒差是件好難學的事...
review 在前,status 在後

* review

estiah 是什麼奇怪的字眼,我一點都不知道。而且還常常讓我拼錯...
不過我想他應該是目前為止,玩起來最合我胃口的 browser game 吧。
自古以來,大多的 browser game 都有一個很令人討厭的缺陷,
就是在線上的時間多,你就贏了。還有如果你是後來的,你永遠
贏不了先來的人。這兩個問題,在大多數的 browser game 上
幾乎都有。我之前有點著迷的 imperion, 基本上也都有這問題。

後來打到了 battle stations, 新加坡做的遊戲,應該也是
我後來跑去用 facebook 的主要原因。這款改版後我一直沒去試,
所以大概只能談改版前的狀況。而最會讓我想提的,就是 AP 的設計。
每小時給你 7~10 點 AP, 最多 500 點,然後想怎麼用就怎麼用。
可以每個小時一拿到 AP, 就把 AP 用光,或是累積到 ~450 左右再用,
一次用到爽..。也就是說,苦苦撐在螢幕前,能獲得的好處並不多。
基本上在 AP, 也就是 Action Point 行動點數方面不會獲得任何好處。

再以 super tycoonsghost trapper 為例,這兩者都有 24 小時限制的
機制在。也就是說,假設你今天在 00:00 行動了,那一定要在次日的
00:00 再次行動,才有最高效率。如果錯過了,變成在 01:00 才行動,
那麼下次的行動就會是翌日 01:00, 往後延長一個小時。這叫你時間
要算超準,不然就是吃虧。基本上是比強迫你一直待在螢幕前好些...
但同樣都會有很強烈的時間壓力,如果你不想吃虧的話。

反之 battle stations 這種累積 AP, 而且上限很高的方式,就不會這樣。
就算沒什麼時間,三天動一次,基本上也不吃虧。這是讓我覺得這款
遊戲讓人覺得很舒服的地方。而 battle stations 有一個狀況可能會讓你
很想一直上去看看,就是 PvP 機制。比方說被打後,如果立刻修復的話,
基本上應該沒什麼人有辦法擊沉你... 因為要一次打贏,除非等級差很多,
不然是非常困難的。當然如果不在乎被擊沉,那就沒差了。根據經驗,
是差不少就是了。如果能一直修復,可以賺很多 PvP 來的經驗。

而在 estiah 裡,就真的幾乎沒有強迫你待在線上的東西了。唯一一個,
大概是 pet 的機制。就是 pet 大概每小時或是每兩小時,我不確定,
肚子會餓一次。每餵一次,他的心情就會好一些。而每參加一次 race
或 fight, 心情就會變差一點。當然還有 pet 能力影響,不過這一下就滿了,
我也看不出來影響有多少,所以暫不討論。

這個差異只差在你能多 race 或 fight 幾次。而 race 和 fight 要錢,
很窮的時候也不會想這麼做,因為贏的機率很低。而贏或是輸,
則可以增加不同的 skill. 這些 skill 如果升級了,就是加一點點能力這樣。
基本上... 沒什麼差別,慢慢加也沒關係,完全不需要急。

也就是說,estiah 是個沒什麼時間壓力的遊戲。幾乎啦。因為他裡面有
很多每 24 小時會 reset 一次的東西。例如 move 和 work 都是。
dungeon 則不到 24 小時,不確定是多少。就當 24 小時也沒差,
因為 AP 有限啊。就算能在最短時間打最多次 dungeon, 也沒什麼好處。
這個 24 小時 reset, 不是要你算時間的,是每日整點 reset.
因此可以在 23:59 完成,然後 00:00 就 reset. 等於有 24 小時緩衝時間。
雖然不是 00:00 啦,在 UTC+8 的台灣時間,大約是 02:00 reset.

遊戲本身的要素很多,如果一一拿出來講,會顯得囉嗦。總之可以慢慢打,
每兩小時獲得 20 AP, 上限則是 1200, 因此最多可以五天不打,也不會浪費。
那五天不打,dungeon 不是會少打很多?沒差,因為還有太多地方可以消耗
AP, 而且不管是哪一個都很重要。所以差別只在順序。gathering 是個可以
超大量消耗 AP 的事情,而且跟 reset 都無關。最主要的是練 gathering 技能,
這是很重要增加生命上限的方式。同時,也有一定機率可以找到隱藏地點。
很多重要的東西都在這些隱藏地點裡才有... 像我就欠了一堆重要的沒找到。

那這遊戲會不會因為一下就動完,而顯得很無聊?完全不會...
因為這確實算是一種「卡片」遊戲啊。在 estiah 裡面叫 charm, 總共可以
記錄四組 set (deck), 可以在上面標記 attack 用,defence 用,還有 guild 用。
我自己評估一下,大概至少要五組才夠用。額外的記錄可以用 donate 的方式
換到。donate 了後,他會給你一定數量的 phoenix feather, 記得是 1:1 USD.
這個 phoenix feather 就算是 virtual currency. 能買的東西,基本上不大破壞
平衡度。簡單地說就是不能買 AP... 我買了額外 40 個物品容量上限,應該也
是我唯一一個真的有花錢的 browser game 吧。願意花錢也主要是覺得這款
做得相當好,而且物品一天到晚爆滿 XD 決定要賣掉哪個物品很累...

也因為這是卡片遊戲,因此「組合」顯得很重要。錯誤的組合,和正確的組合
差別可以天差地遠。如果無腦亂丟 AP 亂玩,就會玩得很爛... 看那些 PvP
rating 超低,但是等級超高的角色,大概就都是這回事。也就是說,玩這個其實
還滿傷神的,尤其到等級高,charm 的選擇和組合都變多之後。可能的組法
非常多樣,每種組法都有不同優勢,就像一般卡片遊戲那樣。

再加上每天只能 move 一次,不同的 material 在不同的地區,要 craft 又需要
不同的 material, 也在不同的區域裡。要找到一個最佳的移動路徑,也是很
費神的一件事。所以我現在都亂走亂打 XD 懶得傷這腦筋了。取而代之的就是,
物品容量就要大,能帶足夠豐富的 material, 然後可能要在地圖上亂晃...
需要多花很多時間才可能把自己想 craft 的東西 craft 好。

另一方面,這遊戲的等級提昇方式也比較特別。通常這種遊戲都是用經驗值,
但 estiah 卻是看能力值。能力值總合到一定數量後,就能夠升級。每天的 work
除了可以讓你賺錢外,也會提昇能力值。大部份都是提昇六點。每天都有 work
的話,基本上兩三下等級就會到很高了。可是等級高也只是血多一點,沒 charm
也只是活肉靶... 而且透過 work 提昇的能力,限制在 900 點。其他的都要靠 skill.
因此這遊戲要打得好,需要壓等級,work 只選騎馬的 work, 就只賺錢不加能力。
然後把 AP 全部投注在能夠提升 skill 和取得 charm 的地方。

skill 的提升也有很多技巧,這邊略過。skill 練好之後,能力也會上升。透過 skill
上升的能力,不算在那 900 點內。因此也沒什麼要刻意在什麼時候練 skill 的問題。
很多 charm 也有 skill 等級的限制。而 charm 的取得,一小部份在 dungeon,
大部份則是靠 craft 做出來。craft 有些 material 則在 dungeon 裡面才有,
但大部份都可以去商店買到。因此其實 dungeon 也不是真的那麼需要打...

加入 guild 之後,也有一堆 guild 相關的東西可以玩。

簡單地說,他的特點是:
1. 不需要一直待在線上
2. 可以只花很少的時間
3. 有非常大量的組合與蒐集要素
4. 沒用腦亂打的話會很慘 XD

缺點的話,我覺得大概都是些小問題,還有平衡度的問題。
感覺猛攻型的組合比較有利,例如 Fire, Shadow, 這兩個。
不過在不同的等級帶,其實又不太一樣。還有一些 usability 的問題,
這我不會算在遊戲本身上的問題就是了。例如給的 public fight slot 非常少,
還有我一直需要放大縮小整個介面才能正常使用這些。

這遊戲也允許你玩 mutli account, 只要不互相 mentoring 就行。
也就是說,可以同時玩不同的走向。我原本也有開第二隻,
因為覺得只打一隻慢慢等 AP 要等很久。後來開始傷腦筋後,
就沒力氣打第二隻了 XDDD

如果說得到的能力還能全部重新配置的話... 很可惜不行,
但如果能,就某方面而言就有 guild wars 的自由度了!
我也是後來才發現我還真的是很喜歡 guild wars.....
應該找時間(精神、動力)把剩下的打完才對 :(

* status

很久沒記錄一下遊戲狀況了,雖然沒到人事全非的狀況,
但連 wiki 也改網址了。上次記錄好像是剛 Lv.20 轉
Novice. 現在則是 Lv.28, 差不多在準備轉 Sage 了。

另一個重要的事則是在 Lv.25 上下時加入了 Guild,
Dragonheart Knights. 因此把 avatar 的水靈兔
換成幼龍了。非硬性要求,不過反正幼龍我也很喜歡。
變形了我有點不滿意,因為懶用了好一陣子,
打到這邊時,忽然就心血來潮把他調好 -_-
Seashore 這個繪圖軟體,有點弱,不過勉強行。

從 Lv.20 打到現在 Lv.28, 仍然是以 spirit 為主要攻擊牌組。
總覺得我好像應該以 power 為主才對.. 很多 spirit 牌不能用。
不過除了 1on1 PvP 外,其他倒都還是用傷害牌。
(因為現在太少隊友會用 spirit 牌...)

原本都是用 melee+magic, 因為單 melee 或 magic 都不夠多。
現在累積出來的單屬性牌比較夠了,就能單一挑一個點打。
我現在碰到最容易輸的對象,大概就是單一挑 magic 打的。
而我自己傷害牌是選單挑 melee, 因為 Fury Potion 的使用條件很低。
其他 boost 牌或是高傷害牌,都要很高的 power... ><
都用 Fury Potion 也是有個好處,很容易累積打到 burst.

guild master 也說這個組合不錯,可惜遭遇到的敵人等級都太高 XD
翻翻 guild siege report, 我覺得我的搭法還真的算是滿強的了..
其他有的人有點亂搭。其實大致看 PvP rating 就能判斷了,很準 :/
低於 2000 的水準常常都.......... 要賺 rating 也很容易啊,
挑軟柿子吃就好了,+1 +1 +1 也是很容易加到 2900 的。
只是上限要增加很困難,因為要打 coliseum, 這裡面都瘋子在打 @@
推算一下,應該會發現裡面的人,大部份的能力,幾乎都是該等級的頂點。
然後 charm 當然也都是用最強的,這樣當然打不贏。
要練成這樣,應該要花很多時間慢慢磨...
我只贏過一次而已,後來就再也沒贏過了。

以下是目前進度:

Godfat, Dragonheart Knights (DK)
Lv.28 (6/35, 140/900) Novice
HP: 430
Spirit: 41
Power: 99
Constitution: 145
Dexterity: 146
Intellect: 171
PvP Rating: 2046
Achievement: 305/2880
Skills: 107, 34 (new)
Charms: 895, 352 (unique)

                                     Rank
Holy mastered 3
Twin Blades mastered 3
Iron Will mastered 3
Fire mastered 3
Spirit Breaker mastered 3
Ward mastered 3
Mace mastered 3
Lightning mastered 3
Armor mastered 3
Fist Weapons 205/220 3
Spear 153/220 3
Earth 112/220 3
Sword 93/220 3
Shadow 92/220 3
Frost 73/220 3
Axe 66/220 3
Spirituality mastered 2
Empowerment mastered 2
Destruction mastered 2
Quickness mastered 2
Summoning mastered 2
Recklessness mastered 2
Courage mastered 2
Survival mastered 2
Balance mastered 2
Strengthening mastered 2
Sap mastered 2
Burst 165/180 2
Self Defense 165/180 2
Leadership 68/180 2
Tactician 52/180 2
Defender 37/180 2
Sacrifice 20/180 2
Spellbreaker mastered 1
Charm Alchemist mastered 1
Heroism mastered 1
Cheat Death mastered 1
Cruelty 9/100 1
Rank
Animal Friendship 232/260 4
Animal Tamer 192/220 3
Bounty Hunter mastered 2
Horse Riding mastered 2
Animal Raising 160/180 2
Mentoring 93/100 1
Shop Management 72/100 1
Appraisal 62/100 1
Bargain 42/100 1
Animal Trainer 36/100 1
Building 14/100 1
Coliseum Master 12/100 1
First Aid 7/100 1
Rank
Condenser mastered 3
Miner mastered 3
Herbalist 198/220 3
Logger 192/220 3
Explorer 168/220 3
Extreme Condenser 164/220 3
Extreme Herbalist 20/220 3
Treasure Hunter mastered 2
Extreme Logger 120/180 2
Extreme Miner 108/180 2
Rank
Sewer Cleaner mastered 1
Golem Crusher mastered 1
Spirit Appeaser mastered 1
Element Soother 66/100 1
Pumpkin Delice 5/100 1
Rank
Novice mastered 1

5 retries:

老林 said...

看到技能列那麼多就讓我想起之前我和你提過的MUD 四度空間耶 ...

Lin Jen-Shin (godfat) said...

可惜那些技能不能用,只是條件的一種而已.. XD

不過我現在記憶真的好差喔,
想不起來四度空間是哪個 XD
聽了一堆,有時候全部混在一起 orz

google 了一下,搭配一點回憶
是那個可以偽裝自己修練方向的 mud 嗎? XD
還要壓等級... 那個?
這樣說來好像還真跟 estiah 有點像?
只是 estiah 還是有職業

不知道有沒有人整理古今中外的 mud 資料?
這些東西要是真的隨記憶而消逝的話,還滿可惜的
有些真的很特別有趣...

Johnson Lin said...

是降龍十八掌可以搭五倍界王拳的那個

Plumm said...

你記憶沒我差 @.@

Lin Jen-Shin (godfat) said...

比爛沒意思

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